Historia szachów

Historia szachów sięga prawie 1500 lat wstecz. Gra powstała w północnych Indiach w VI wieku n.e. i rozprzestrzeniła się w Persji. Kiedy Arabowie podbili Persję, szachy zostały przejęte przez świat muzułmański, a następnie, poprzez podbój Hiszpanii przez Maurów, rozprzestrzeniły się na południową Europę. Jednak we wczesnej Rosji gra pochodziła bezpośrednio z chanatów (terytoriów muzułmańskich) na południu.

W Europie ruchy pionków zmieniły się w XV wieku. Od tych zmian zaczyna się współczesna gra. W drugiej połowie XIX wieku rozpoczęła się nowoczesna gra turniejowa. W 1883 roku po raz pierwszy użyto zegarów szachowych, a w 1886 roku odbyły się pierwsze mistrzostwa świata w szachach. W XX wieku nastąpił postęp w teorii szachów i powstała Światowa Federacja Szachowa (FIDE). Ważną rolę zaczęły odgrywać silniki szachowe (programy do gry w szachy) oraz bazy danych o szachach.

XII-wieczny zestaw szachowy w stylu islamskim z Iranu. Metropolitan Museum of Art w Nowym Jorku.Zoom
XII-wieczny zestaw szachowy w stylu islamskim z Iranu. Metropolitan Museum of Art w Nowym Jorku.

XII-wieczne szachy z Wyspy Lewis (czterej królowie)Zoom
XII-wieczne szachy z Wyspy Lewis (czterej królowie)

Liść z Libro de los juegos, Alfons X Kastylijski, ok. 1283 r.Zoom
Liść z Libro de los juegos, Alfons X Kastylijski, ok. 1283 r.

Kamienie milowe gry

  • 550 R. N.E: Północno-zachodnie Indie
  • 600AD: Pierwsza wyraźna wzmianka o szachach, w perskim manuskrypcie opisuje szachy przybyłe do Persji (Iranu) z Indii.
  • ~700AD: Data powstania pierwszych niewątpliwych szachów.
  • 800AD: Maurowie przynoszą szachy do Hiszpanii i Sycylii.
  • 900AD: Wcześni muzułmańscy mistrzowie szachowi, as-Suli i al-Lajlaj piszą prace na temat techniki gry w szachy.
  • 1000AD: Szachy rozpowszechnione w Europie, w tym w Rosji.
  • 1300AD: Pierwsze europejskie komentarze na temat szachów w kazaniach i opowieściach.
  • 1475-1500AD: Narodziny nowoczesnej gry: zwłaszcza nowe ruchy dla królowej i gońca.
  • 1495: Pierwsza drukowana książka szachowa.
  • 1497: Pierwsza drukowana książka szachowa, która przetrwała do dziś.
  • 1600: Pierwsi profesjonalni gracze-pisarze.
  • 1780s: Pierwsze gry mistrzowskie, które były nagrywane w trakcie ich rozgrywania.
  • 1836: Pierwsze czasopismo szachowe.
  • 1849: Pierwszy turniej szachowy w USA.
  • 1851: Pierwszy międzynarodowy turniej szachowy.
  • 1866: Pierwszy mecz odmierzany przez zegar.
  • 1883: Pierwszy turniej, w którym użyto specjalnie zaprojektowanych zegarów szachowych.
  • 1886: Pierwszy uznany mecz o mistrzostwo świata.

Pochodzenie gry

Prekursorzy szachów wywodzą się z północnych Indii z czasów imperium Gupta, gdzie ich wczesna forma w VI wieku znana była pod nazwą Chaturanga. Oznacza to "cztery dywizje", czyli piechotę, kawalerię, słonie i rydwan, reprezentowane przez figury, które rozwinęły się we współczesne pionka, rycerza, gońca i gawrona. str. 173; str. 74

Szachy perskie i arabskie

W Persji Sassanidów około 600 roku nazwa stała się Chatrang, a zasady zostały rozwinięte i gracze zaczęli wołać Shāh! (po persku 'król'), gdy zagrażają królowi przeciwnika, i Shāh māt! (po persku 'król jest skończony'), gdy król nie mógł uciec przed atakiem. Te okrzyki przetrwały w szachach, gdy zawędrowały do innych krajów.

Gra została przejęta przez świat muzułmański po islamskim podboju Persji, przy czym elementy w dużej mierze zachowały swoje perskie nazwy; po arabsku "māt" lub "māta" مَاتَ oznacza "umarł", "jest martwy". W języku arabskim gra stała się Shatranj. We wszystkich innych językach nazwa gry pochodzi albo od shatranj, albo od shah.

Zmiany w nazwach utworów

Poniższa tabela pokazuje zmiany w nazwach i charakterze szachów, które przechodziły z jednej kultury do drugiej, od Indii przez Persję do Europy:p221

Zmiany w arabskich nazwach elementów następowały przez kilka wieków po dotarciu gry do Europy. Najwięcej zmian dotyczyło elementów, które nie miały odpowiedników w Europie, takich jak słoń (eh-l-fh-ant), visier (doradca: firzan lub wazir) i rydwan (rukhkh). Największa różnorodność nazw dotyczyła słonia,p424 który nie był spotykany w Europie, a więc nie był używany na wojnie. W Hiszpanii nazwy wywodzące się z języka arabskiego przetrwały przez wieki (alfil, aufin, orfil...). W końcu wszystkie kraje poza Francją używały słowa oznaczającego "biskupa". W podobny sposób vizir stał się w końcu "królową", a rydwan stał się słowem na "zamek". Wyjątkiem jest angielski, gdzie "rook" jest oczywiście wersją "rukh". Uwaga: poniższa tabela nie oddaje wszystkich tych skomplikowanych zmian.

Sanskryckie, perskie, arabskie i niektóre współczesne europejskie nazwy szachów

Sanskryt

Perski

Arabski

English

Hiszpański

Francuski

Włoski

Radża (król)

Shah

Shah

King

Rey

Roi

Re

Mantri (minister)

Vazir/Vizir

Wazir/Firzān

Królowa

Reina

Reine

Regina

Hasty/Gajah (słoń)

Pil

Al-Fil

Biskup

Alfil

Fou

Alfiere

Aszwa (koń)

Asp

Fars/Hisan

Rycerz

Caballo

Cavalier

Cavallo

Ratha (rydwan)

Rukh

Rukh

Rook

Torre

Wycieczka

Torre

Padati (żołnierz pieszy)

Piadeh

Baidaq

Lombard

Peón

Pion

Pedone

Europa i Wschód

Gra dotarła do Europy Zachodniej i Rosji co najmniej trzema drogami, najwcześniej w IX wieku. Do roku 1000 rozprzestrzeniła się po całej Europie. Wprowadzona na Półwysep Iberyjski przez Maurów w X wieku, została opisana w słynnym XIII-wiecznym manuskrypcie obejmującym szatranj, backgammon i kości, nazwanym Libro de los juegos.

Pielgrzymi buddyjscy, handlarze Jedwabnego Szlaku i inni przenieśli je na Daleki Wschód, gdzie przekształciły się w grę, w którą często gra się na przecięciu linii planszy, a nie w obrębie kwadratów. Najważniejsze z orientalnych odmian szachów to szachy chińskie i Shogi. Jednak to zmiany dokonane w średniowiecznej Europie doprowadziły do powstania naszej nowoczesnej gry. str. 71

Również Libro de los juegos, Alfonsa X z Kastylii, pokazujący chrześcijan vs muzułmanówZoom
Również Libro de los juegos, Alfonsa X z Kastylii, pokazujący chrześcijan vs muzułmanów

Zmiany zasad

Gra w szachy to tak naprawdę dwie gry. Pierwotna gra indoarabska i współczesna gra, zwana zazwyczaj "szachami międzynarodowymi". Przejście między nimi nastąpiło w czasie przejścia od świata średniowiecznego do świata nowoczesnego, w Europie końca XV wieku. W rzeczywistości, nowa gra w szachy była jednym z pierwszych tematów wybranych dla nowej technologii druku.

Gra indo-arabska

Problem Dilaram,
ok. X w.

Start of chess board.

a8 black king

b8 black rook

c8 black king

d8 black king

e8 black king

f8 black king

g8 black king

h8 black king

a7 black king

b7 black king

c7 black king

d7 black king

e7 black king

f7 black king

g7 black king

h7 black king

a6 black king

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 white pawn

g6 white pawn

h6 black king

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 white king

b4 black king

c4 black knight

d4 black king

e4 black king

f4 black king

g4 white knight

h4 white rook

a3 black king

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 black king

g3 black king

h3 white bishop

a2 black king

b2 black rook

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 black king

g2 black king

h2 black king

a1 black king

b1 black king

c1 black king

d1 black king

e1 black king

f1 black king

g1 black king

h1 white rook

End of chess board.

Białe mogą się ruszyć i wygrać. Jest to typowy przykład problemu z shatranj lub Mansuby. Czarne grożą matowi za pomocą któregokolwiek z wieżowców, ale ponieważ al-fil może przeskoczyć na trzeci kwadrat na przekątnej, białe wygrywają przez 1.Rh8+ Kxh8 2.Af5+ Kg8 3.Rh8+ Kxh8 4.g7+ Kg8 5.Nh6#

We wczesnych szachach ruchy figur były następujące:p224 i następne

  • Shāh: jak teraz król.
  • Firzān: jeden kwadrat po przekątnej na raz (przeciwieństwo nowoczesnego Q).
  • Fīl: dwa kwadraty po przekątnej (nie mniej lub więcej), ale może przeskoczyć przez element znajdujący się pomiędzy nimi (kontrast z nowoczesnym B). Ten ruch oznaczał, że pojedynczy fīl mógł poruszać się tylko do ośmiu kwadratów na planszy, a żaden fīl nie mógł nigdy zaatakować innego fīla. p226
  • (Jeździec): jak teraz Rycerz.
  • Rukh: teraz jako Rook.
  • Pionek: jeden kwadrat do przodu (nie dwa), przechwytując jeden kwadrat po przekątnej do przodu; promowany tylko do firzān.

Grę można było wygrać przez 1. matowanie króla; 2. danie impasu; 3. przechwycenie wszystkich pionów przeciwnika. To ograniczało liczbę remisów.

Zmiany w Europie

W Europie niektóre z utworów otrzymały nowe nazwy:

  • Mantri/Firzan/Vizir > Królowa, być może dlatego, że zaczyna się obok Króla.
  • Fīl > Aufin > biskup, ponieważ jego dwa punkty wyglądały jak mitra biskupia; w języku francuskim fou; i inne. Jego łacińska nazwa alfinus była reinterpretowana na różne sposoby.

Około 500 lat po tym, jak szachy po raz pierwszy dotarły do Europy, po kilku mniejszych eksperymentach, nastąpiły duże zmiany w sposobie poruszania się pionków. Miały one na celu przyspieszenie rozpoczęcia gry i szybsze zetknięcie się przeciwników. Zmiany te polegały na:

  • Pionek poruszający się o dwa pola w swoim pierwszym ruchu. Doprowadziło to do powstania zasady en passant: pionek ustawiony tak, że mógłby schwytać pionka przeciwnika, gdyby poruszył się o jeden kwadrat do przodu, mógł go schwytać na mijanym kwadracie.
  • Król raz skoczył, aby przyspieszyć bezpieczne umieszczenie króla w rogu. To w końcu doprowadziło do roszady.
  • Królowa. Był to element zwany firzān, od perskiego słowa oznaczającego doradcę. Jej ruch był bardziej ograniczony niż króla, ponieważ mogła poruszać się o jeden kwadrat tylko po przekątnej. p225
    • Wczesny dodatek do jej ruchu: początkowy ruch o dwa kwadraty ze skokiem, po przekątnej. Prawo to było czasami rozszerzane na nową królową, która powstawała poprzez promocję pionka. Element ten nazywano wtedy fersem.
    • Pełen ruch królowej, po przekątnych, wzdłuż szeregów i plików, jest prawdziwym znakiem rozpoznawczym nowoczesnych szachów. Jest to tak ogromna zmiana, że jeden z francuskich komentatorów nazwał nową grę eschés de la dame enragée (~szalona gra królowej), a Włosi nazwali ją schacci alla rabioso (~wściekłe szachy). p328 Rzeczywiście, zmiana z ograniczonego doradcy na nieograniczoną królową nie może być rozumiana jako część oryginalnej gry wojennej. Może być rozumiana jedynie jako próba ulepszenia gry jako sportu.

Zmiany te spowodowały, że większość dawnej kultury szachowej stała się nieaktualna. Powolny rozwój w otwarciach został zastąpiony przez gambity i szybkie ataki. Zmieniły się względne wartości figur. str. 228 Partię można teraz wygrać tylko przez mat lub rezygnację jednego z graczy. Pierwotnie nie było to postrzegane jako problem, ale wraz z poprawą techniki wzrosła liczba remisów. Stało się to przedmiotem dyskusji na początku XX wieku. Ograniczona liczba sposobów na wygraną zmieniła to, czego gracze potrzebowali, aby wygrać w endgame; wiele endgame'ów, które mogły być wygrane przy starych zasadach, teraz były remisowane.

Dowody w postaci druków i rękopisów

Pierwszą drukowaną pracą na temat szachów, która przetrwała do naszych czasów, jest Arte de axedres Luisa de Luceny, wydana w Salamance w Hiszpanii. Można ją datować na rok 1496 lub 1497.p73 Przedstawia ona szereg problemów szachowych, z których część jest w starych zasadach (del viejo), a część w nowych (dela dama). Sugeruje to, że przejście nie jest do końca zakończone i niektórzy czytelnicy mogą nie wiedzieć o nowych zasadach. Do 1512 roku, kiedy Damiano opublikował w Rzymie swoje Questo libro e da imparare giocare a scachi, zawierało ono jedynie problemy z nowymi zasadami, nie wspominając o grze średniowiecznej. To samo dotyczy manuskryptu z Gottingen, napisanego prawdopodobnie w Hiszpanii lub Portugalii. Choć twierdzi się, że jest on wcześniejszy, jego treść sugeruje, że nie został napisany przed 1500 rokiem.p74 Anglia i Niemcy otrzymały zreformowaną grę do 1530 roku. Po tym czasie stara gra stała się praktycznie martwa - w każdym razie w Europie. Wersja starej gry przetrwała w Indiach do niedawna.

Kryszna i Radha grający w czaturangę na 8x8 AshtāpadaZoom
Kryszna i Radha grający w czaturangę na 8x8 Ashtāpada

Strona z XIV-wiecznego perskiego manuskryptu Traktat o szachachZoom
Strona z XIV-wiecznego perskiego manuskryptu Traktat o szachach

Średniowieczny zestaw islandzki. Są one uproszczone i abstrakcyjne, być może pod wpływem zestawów arabskich lub po prostu łatwości wykonania.Zoom
Średniowieczny zestaw islandzki. Są one uproszczone i abstrakcyjne, być może pod wpływem zestawów arabskich lub po prostu łatwości wykonania.

Na drugim biegunie średniowieczny goniec szachowy. Włochy, XII-XV wiek.Zoom
Na drugim biegunie średniowieczny goniec szachowy. Włochy, XII-XV wiek.

Teoria gry

Nowoczesna teoria szachowa rozwijała się powoli. Po wprowadzeniu nowych ruchów bierkami, gracze spędzali czas grając gambity i próbując się wzajemnie kryć. Wyraźnie pokazują to partie Gioacchino Greco (1600- ~1634). Pierwsze pomysły, jak wygrać pośrednio, "pozycyjnie", zapoczątkował Philidor. Współczesne szachy zawierają wiele pośrednich manewrów, które byłyby zrozumiałe dla dawnych graczy arabskich. Nie mogli oni atakować bezpośrednio, ponieważ ich Alfil i Firzān (nasz goniec i królowa) mieli tak ograniczone ruchy.

Ciekawostką jest fakt, że Arabowie dzielili swoją grę na te same trzy etapy, co my dzisiaj: otwarcie, middlegame i endgame. str. 234

Tabiyat

Na początku gry arabscy mistrzowie wykonywali kilka ruchów, zanim bierki zetknęły się z drugą stroną.

"W rezultacie końcowa pozycja otwarcia stała się najważniejszą do zapamiętania. Stąd w prawie wszystkich starszych muzułmańskich dziełach szachowych znajdujemy... zbiór pozycji typu, z których każda ma swoją charakterystyczną nazwę. Są one polecane graczowi jako wzorce do naśladowania. Diagramy tych pozycji typowych były stałym elementem arabskich dzieł szachowych aż do XVII wieku. Pozycje te nazywano ta'biya (liczba mnoga: ta'biyat lub ta'abi)... co można przetłumaczyć jako szyk bojowy". s. 234-5

Zmiany wartości sztuk

Wartości względne sztuk

Shatranj

wartość

Nowoczesny

wartość

Baidaq

1

Lombard

1

Faras

4

Rycerz

3

Fīl

1.5

Biskup

3

Rūkh

6

Rook

5

Firz

2

Królowa

9

Tabela, oparta w przybliżeniu na kontroli kwadratów, sugeruje, że współczesna gra rozmieszcza około 20% więcej siły na planszy niż starsza gra. To jednak zaniża wartość, ponieważ tabela nie uwzględnia roszady, ani początkowego opcjonalnego podwójnego ruchu pionka. Ponadto, awans pionka na nową królową ma ogromne znaczenie, gdy ma miejsce. Nie da się dokładnie określić wartości tych elementów, ale być może współczesna gra wykorzystuje nawet o jedną trzecią więcej siły niż w grze oryginalnej. Również szybki rozwój pionków sprawia, że otwarcie jest dużo ważniejsze we współczesnej grze.

Dowody z archeologii

Pojedyncze egzemplarze znalezione w archeologii rzadko są uznawane za szachownice; o wiele bardziej prawdopodobne jest, że są to obiekty sztuki ogólnej. Grupy małych obiektów są bardziej prawdopodobne, że są szachistami, jeśli są więcej niż dwa rodzaje. Wiele gier planszowych używa dwóch rodzajów elementów, ale tylko szachy używają sześciu różnych rodzajów. Wykop może nie ujawnić wszystkich sześciu form, ale więcej niż dwie wskazują na szachy. Jeśli na formach znajdują się charakterystyczne figury szachowe (żołnierze, królowie, człowiek na koniu), jest to jeszcze bardziej przekonujące.

Dowody archeologiczne pochodzą głównie z odkryć wczesnych zestawów szachowych, a także ze sztuki naskalnej: rzeźb (petroglifów) i malowideł na skałach.

Afrasiab

Najwcześniejsze odnalezione szachy pochodzą z kolekcji Afrasiab. W 1977 roku Akademia Archeologii Uzbekistanu przeprowadziła wykopaliska w Afrasiab, niedaleko Samarkandy. str. 15p58 Samarkanda jest jednym z najstarszych zamieszkanych miast na świecie, a w przeszłości była jednym z największych miast Azji Środkowej. Samarkanda leży na szlaku handlowym między Chinami a krajami śródziemnomorskimi (Jedwabny Szlak), jest więc logicznym miejscem dla kupca do przechowywania cennych towarów.

Znaleziska z Afrasiab zawierają siedem szachów. Są one mocno zużyte, ale zawierają: dwóch pieszych żołnierzy z tarczami i krótkimi mieczami (= nasze pionki); słonia bojowego z łańcuchową zbroją i jeźdźcem w pełnym stroju bojowym (= nasz goniec); visiera (= nasza królowa) z dwoma końmi i uzbrojonym jeźdźcem; dwóch jeźdźców z mieczem i tarczą (= rycerze); oraz szacha na trójkonnym rydwanie, trzymającego maczugę - symbol władzy (= nasz król). To jest pięć z sześciu typów figur i całkowicie przekonujące jako zestaw szachowy. Znany jest również rukh (gawron): przedstawia on trójkonny rydwan z dwoma mężczyznami, z których jeden powozi, a drugi jest uzbrojony w miecz i tarczę. str. 61-62

Grupa ta datowana jest na VII-VIII wiek i pochodzi prawdopodobnie z końca imperium Sassanidów, tuż przed podbojem arabskim. Mają one charakter reprezentacyjny, co oznacza, że są to niewielkie rzeźby (choć nieco surowe) przedstawiające ludzi wojny i ich wyposażenie. Późniejsze arabskie zestawy stały się abstrakcyjnymi kształtami, zgodnie z ich religijnym nauczaniem.

Pytania i odpowiedzi

P: Jakie jest pochodzenie szachów?


O: Szachy powstały w północnych Indiach w VI wieku naszej ery i rozprzestrzeniły się na Persję.

P: Jak szachy rozprzestrzeniły się w Europie?


O: Szachy zostały przejęte przez świat muzułmański, a następnie, poprzez podbój Hiszpanii przez Maurów, rozprzestrzeniły się na Europę Południową. We wczesnej Rosji gra pochodziła bezpośrednio z chanatów (terytoriów muzułmańskich) na południu.

P: Kiedy rozpoczęła się nowoczesna gra turniejowa?


O: Nowoczesna gra turniejowa rozpoczęła się w drugiej połowie XIX wieku.

P: Kiedy po raz pierwszy użyto zegarów szachowych?


A: Zegarów szachowych użyto po raz pierwszy w 1883 roku.

P: Kiedy odbyły się pierwsze mistrzostwa świata w szachach?


A: Pierwsze mistrzostwa świata w szachach odbyły się w 1886 roku.

P: Jaki postęp nastąpił w XX wieku?



O: W XX wieku nastąpił postęp w teorii szachów, powstała Światowa Federacja Szachowa (FIDE). Ponadto ważne stały się silniki szachowe (programy do gry w szachy) i bazy danych o szachach.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3