Król jest najcenniejszą figurą szachową w grze w szachy. Może poruszać się w lewo, w prawo, w górę, w dół lub po przekątnej. W danym momencie może poruszać się tylko o jeden kwadrat. Przy zapisie gry w szachy, król jest skracany do K.
Ruchy i zbicie
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku i może zajmować pole zajęte przez figurę przeciwnika, czym ją zbija (usuwa z szachownicy). Nie może natomiast wejść na pole zajęte przez własną figurę ani wykonać ruchu, który postawi go w szachu (czyli na polu atakowanym przez figurę przeciwnika).
Szach i mat
Celem partii jest zadanie mata przeciwnikowi, czyli pozbawienie go możliwości wykonania ruchu, który usunąłby zagrożenie dla króla. W tekście znajdziesz zameldowanie (zdobycie króla) jako odniesienie do zakończenia partii.
Jeśli król jest atakowany przez figurę przeciwnika, mówimy, że jest to szach. Gracz, którego król jest w szachu, musi wykonać ruch, który zakończy zagrożenie — poprzez:
- przesunięcie króla na pole nieatakowane,
- zbicie atakującej figury królową lub inną figurą,
- zasłonięcie ataku (w sytuacjach, gdy atakująca figura nie jest skoczkem) poprzez ustawienie innej figury pomiędzy atakującą figurą a królem.
Jeżeli żaden z tych sposobów nie jest możliwy, stan nazywa się matem i partia kończy się przegraną strony mającej zamatowanego króla. Istnieje też remis (pat) — sytuacja, w której gracz nie jest w szachu, ale nie ma żadnego legalnego ruchu.
Roszada
Roszada to specjalny ruch, w którym król i jedna z wież wykonują jednocześnie ruch: król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje na pole tuż obok króla. Warunki wykonania rosady:
- ani król, ani dana wieża nie mogły się wcześniej poruszyć,
- pomiędzy królem a wieżą nie może być żadnych figur,
- król nie może być aktualnie w szachu,
- król nie może przechodzić przez pole będące pod atakiem przeciwnika ani kończyć ruchu na takim polu.
Rola króla w partii
W debiucie i w środku partii król zwykle pozostaje bezpieczny za pionami i innymi figurami. W końcówkach, gdy na planszy pozostaje niewiele figur, król staje się aktywną i ważną figurą ofensywną — pomaga zdobywać przestrzeń, wspiera piony i bierze udział w przełamywaniu pozycji przeciwnika.
Warto pamiętać o kilku praktycznych zasadach: nie wystawiać króla na otwarte linie i diagonale przed wykonaniem roszady, unikać „wystawiania” króla na atak przeciwnika oraz wykorzystywać go aktywnie w końcowej fazie partii.

