Fantastyka naukowa
Science fiction (często skracane do sci-fi lub SF) to rodzaj pisarstwa. Historie science fiction mogą być powieściami, filmami, programami telewizyjnymi, komiksami i inną literaturą.
SF często dotyczy przyszłości. Może dotyczyć wyimaginowanej nowej nauki i wynalazków, takich jak statki kosmiczne, maszyny czasu i roboty. Historie science fiction często rozgrywają się w świecie, który bardzo różni się od świata rzeczywistego. Mogą posiadać naukę i narzędzia, które nie istnieją w rzeczywistości. Historie science fiction często rozgrywają się na innych światach. Często występują tam obce stworzenia.
Science fiction drastycznie różni się od fantasy. Historie fantasy często zawierają magię i inne rzeczy, które nie istnieją i nie są nauką. Isaac Asimov był słynnym pisarzem science fiction. Powiedział on kiedyś, że science fiction jest możliwe, ale fantasy nie.
Pisarze często używają SF, aby wyjaśnić codzienne pytania lub problemy poprzez umieszczenie ich w przyszłości. Zazwyczaj wymyślają zupełnie inny świat, aby pomóc ludziom dostrzec ważne idee.
Ta wczesna okładka magazynu SF przedstawia kosmonautów i inną planetę.
Wczesne przykłady science fiction
Science fiction zmienia się z czasem. Niektórzy autorzy pisali książki SF zanim ten rodzaj pisarstwa zyskał nazwę. Ci pisarze i książki nie były nazywane science fiction, kiedy zostały opublikowane. Ale dziś często nazywa się je science fiction.
- Jonathan Swift - Podróże Guliwera (1726)
- Mary Shelley - Frankenstein (1818)
- Jules Verne - Dwadzieścia tysięcy mil podmorskiej żeglugi (1870)
- H. G. Wells - Wehikuł czasu (1895).
science fiction XX w.
- Isaac Asimov, Robert A. Heinlein i Arthur C. Clarke są postrzegani jako wielka trójka autorów science fiction XX wieku.
- Philip K. Dick, Poul Anderson i William Gibson to inni znani autorzy science fiction z XX wieku.
- Star Trek - amerykański serial telewizyjny z lat 60. XX wieku, który doczekał się serii filmów.
- Doctor Who - brytyjski serial telewizyjny o długiej tradycji.
Różne rodzaje science fiction
Dwa szerokie gatunki fantastyki naukowej to Hard SF i Soft SF. Chociaż nie wszyscy zgadzają się co do dokładnej definicji tych dwóch rodzajów, sposób, w jaki wykorzystują one naukę lub rodzaj nauki użytej w opowiadaniach jest różny.
Hard SF
Hard science fiction, czyli "twarda SF", jest szczególna, ponieważ wykorzystuje prawdziwe fakty i teorie z nauk ścisłych. Te nauki są bardzo ważne w Hard SF: fizyka, astrofizyka i chemia. Ponadto, Hard SF może pokazywać światy, które mogą być możliwe dzięki bardziej zaawansowanej technologii. Wiele poprawnych przewidywań przyszłości pochodzi z podgatunku hard science fiction. Jednakże, było też wiele błędnych pomysłów na przyszłość. Niektórzy pisarze hard SF pracowali również jako zawodowi naukowcy. Do takich naukowców/pisarzy należą Gregory Benford i Geoffrey A. Landis, a do matematyków Rudy Rucker i Vernor Vinge. Inni godni uwagi autorzy hard SF to Arthur C. Clarke, Hal Clement, Isaac Asimov, Greg Bear, StanislavLem, Larry Niven, Robert J. Sawyer, Stephen Baxter, Alastair Reynolds, Charles Sheffield i Greg Egan.
Miękka SF
Miękka fantastyka naukowa czerpie pomysły z nauk społecznych, takich jak psychologia, ekonomia, nauki polityczne, socjologia i antropologia. Niektórzy ważni pisarze w tej kategorii to Ursula K. Le Guin i Philip K. Dick. Soft SF może być przede wszystkim o charakterze i emocjach. Ray Bradbury zdobył nagrodę zwaną Grand Master SFWA i pisze w tym stylu. Związek Radziecki również tworzył społeczną fantastykę naukową. Niektóre przykłady to bracia Strugaccy, Kir Bułyczow i Iwan Jefremow.
Niektóre Social SF i Soft SF mogą być rodzajami fikcji spekulatywnej, na przykład historie utopijne lub dystopijne. Przykładami są "Nineteen Eighty-Four" George'a Orwella, "Brave New World" Aldousa Huxley'a i "The Handmaid's Tale" Margaret Atwood. Niektórzy ludzie uważają, że satyryczne powieści w fantastycznych sceneriach (miejscach), takie jak Podróże Guliwera Jonathana Swifta, są fikcją spekulacyjną.
Różne style science fiction
W ramach Hard lub Soft SF, istnieją różne rodzaje, lub podgatunki, science fiction. Każdy podgatunek to grupa opowiadań, które wykorzystują podobne pomysły lub style pisania. Wydawnictwa i krytycy umieszczają dzieła SF w różnych podgatunkach, aby ułatwić opisanie dzieła i pomóc czytelnikom w wyborze książek do przeczytania lub filmów do obejrzenia. Przypisywanie gatunków nie jest proste. Niektóre opowiadania mogą należeć do dwóch lub więcej gatunków jednocześnie. Inne historie mogą nie pasować do żadnego gatunku.
Historia alternatywna
W historiach alternatywnych (lub alternatywnych) pisarze wyobrażają sobie, jak przeszłość mogła wyglądać inaczej. Historie te mogą wykorzystywać podróże w czasie, aby zmienić przeszłość. Niektóre osadzają historię we wszechświecie o innej historii niż nasza własna. Oto kilka ważnych książek o historii alternatywnej:
- Bring the Jubilee Warda Moore'a - Południe wygrało amerykańską wojnę secesyjną
- Człowiek z Wysokiego Zamku Philipa K. Dicka - Niemcy i Japonia wygrały II wojnę światową.
Nagroda Sidewise jest przyznawana za najlepsze prace w tym podgatunku. Nazwa Sidewise pochodzi od opowiadania Murraya Leinstera "Sidewise in Time" z 1934 roku. Harry Turtledove jest jednym z najbardziej znanych pisarzy w tym podgatunku. Często nazywany jest "mistrzem historii alternatywnej".
Apokaliptyczna
Fikcja apokaliptyczna opowiada o końcu cywilizacji. Istnieje kilka jej rodzajów: poprzez wojnę (On The Beach), pandemię (The Last Man), zderzenie astronomiczne (When Worlds Collide), katastrofę ekologiczną (The Wind From Nowhere), samozniszczenie ludzkości (Oryx and Crake) lub jakąś inną ogólną katastrofę. Apokaliptyczna SF może również dotyczyć świata lub cywilizacji po katastrofie.
Cyberpunk
Cyberpunk rozpoczął się na początku lat 80. Bruce Bethke użył tego słowa jako tytułu dla opowiadania w 1980 roku, łącząc dwa słowa: "cybernetyka" i "punk". Wkrótce ludzie zaczęli używać tego słowa do opisania książki Williama Gibsona, Neuromancer. Autorzy cyberpunku mogą umieszczać swoje historie w różnych sceneriach. Historie zazwyczaj rozgrywają się w niedalekiej przyszłości, a sceneria jest często dystopijna (charakteryzująca się nieszczęściem). Są to często społeczeństwa z bardzo zaawansowaną technologią. Kilka ogromnych korporacji zazwyczaj kontroluje społeczeństwo. Inną wczesną powieścią cyberpunkową, która stała się klasykiem, jest Snow Crash autorstwa Neala Stephensona.
Wojskowe SF
Historie militarne science fiction dzieją się podczas wojen. Wojny te mogą toczyć się między różnymi krajami, różnymi planetami lub różnymi gatunkami. Historie te są opowiadane przez bohaterów, którzy są żołnierzami. Zawierają one szczegóły dotyczące technologii wojskowej, zasad i historii. Niektóre Military SF mogą być podobne do prawdziwych konfliktów historycznych. Starship Troopers Heinleina jest wczesnym przykładem. Innym przykładem są powieści Dorsai Gordona Dicksona. The Forever War Joe Haldemana jest odpowiedzią na historie w stylu II Wojny Światowej wcześniejszych autorów militarnej SF. Haldeman był żołnierzem podczas wojny w Wietnamie. Do ważnych autorów militarnej SF należą John Ringo, David Drake, David Weber i S. M. Stirling. Baen Books jest znane z kultywowania autorów militarnej science fiction.
Nadludzkie
Historie o nadludziach są o ludziach, którzy otrzymują specjalne zdolności, które nie są normalne. Być może te nowe moce pochodzą z natury. Dwa przykłady tego typu to powieść "Odd John" Olafa Stapledona i "More Than Human" Theodore'a Sturgeona. Czasami naukowcy celowo nadają ludziom specjalne moce. Jednym z przykładów jest powieść A.E. van Vogta "Slan". Powieść Frederika Pohla Człowiek Plus jest kolejnym dobrym przykładem z tej kategorii. W tej książce rządowi naukowcy zmieniają człowieka w potężnego cyborga (część człowieka, część maszyny).
Historie te mają zazwyczaj dwa główne punkty. Jednym z nich jest poczucie samotności i oddzielenia, które odczuwają ci nadludzie. Drugim jest reakcja społeczeństwa na nich.
Space opera
Space opera to przygodowa science fiction w przestrzeni kosmicznej lub na odległych planetach. Akcja jest ważniejsza niż nauka czy bohaterowie. Zazwyczaj jest tam silny bohater i bardzo duży konflikt. Akcja często przenosi się do wielu różnych miejsc. Edward E. (Doc) Smith był wczesnym pisarzem Space opera. Flash Gordon i Gwiezdne Wojny są również popularnymi przykładami.
Kosmiczny western
Niektórzy ludzie mogą myśleć, że Space Western to rodzaj Space Opery. Bierze ona pomysły z książek i filmów o eksploracji amerykańskiego Starego Zachodu i przenosi je do przestrzeni kosmicznej w przyszłości. Historie te często rozgrywają się na "granicznych" światach kolonialnych (koloniach, które dopiero niedawno zostały terraformowane i/lub zasiedlone), służących za tło dla bezprawia i ekspansji gospodarczej, które dominowały na amerykańskim Zachodzie. Niektóre przykłady to Firefly i film Serenity autorstwa Jossa Whedona. Programy anime takie jak Cowboy Bebop i Outlaw Star to również kosmiczne westerny. Han Solo z "Gwiezdnych Wojen" jest ważną postacią Space Westernu.
Podróże w czasie
Pierwszą ważną powieścią o podróżach w czasie była A Connecticut Yankee in King Arthur's Court Marka Twaina. Najbardziej znana jest powieść H. G. Wellsa z 1895 r. The Time Machine. Książka Wellsa wykorzystuje maszynę, która pozwala operatorowi podróżować do dokładnie określonego czasu. Podróżnik w czasie Twaina zostaje uderzony w głowę. Termin "maszyna czasu", został wymyślony przez Wellsa. Teraz jest to nazwa dla każdego pojazdu, który może zabrać kierowcę do jednej daty. Krótka historia Raya Bradbury'ego z 1952 roku zatytułowana A Sound of Thunder jest bardziej aktualnym i bardzo znanym przykładem tego gatunku. Historie podróży w czasie mogą być skomplikowane. Mają problemy logiczne, takie jak paradoks dziadka. Podróże w czasie są popularnym tematem we współczesnej fantastyce naukowej, w druku, filmach i telewizji.
Inne podgatunki
- Komiksowa science fiction to podgatunek, który wykorzystuje konwencje gatunku dla efektu komicznego.
- Feministyczna science fiction zadaje pytania dotyczące społeczeństwa. W jaki sposób społeczeństwo tworzy role płciowe? W jaki sposób posiadanie dzieci definiuje płeć? Czy posiadanie dzieci zmienia polityczną i osobistą władzę mężczyzn i kobiet? Niektóre znane feministyczne historie science fiction używają utopii, aby odpowiedzieć na te pytania. Historie te badają społeczeństwo, w którym różnice między płciami lub nierównowaga sił między płciami nie istnieją. Również dystopie mogą badać światy, w których nierówności między płciami są silniejsze. Te dystopie wyjaśniają, że praca feministyczna powinna być kontynuowana. Patrz Ursula K. Le Guin, Margaret Atwood
- Libertariańska science fiction jest pisana z politycznego punktu widzenia. Ten podgatunek wykorzystuje fikcję do zgłębiania idei libertariańskiej filozofii politycznej dotyczących rządu i organizacji społecznej. Klasycznym przykładem libertariańskiej science fiction jest "Księżyc jest srogą panią" Roberta Heinleina.
- Nowa Fala to pisarstwo science fiction z dużą ilością eksperymentów. Pisarze próbują nowych sposobów pisania i nowych pomysłów na fabułę. Może się to wydawać bardziej intelektualne. Nowa Fala wydaje się być bardziej jak ważna "literatura" lub sztuka.
- Steampunk to pomysł na technologię przyszłości w przeszłości. Historie te są zwykle w XIX wieku i często w Anglii epoki wiktoriańskiej. Historie steampunkowe mają silne obrazy z science fiction lub fantasy. Steampunk może mieć wyimaginowane wynalazki, takie jak te, które można znaleźć w książkach H. G. Wellsa i Julesa Verne'a. Popularne jest także wyobrażanie sobie świata, w którym komputery zostały wynalezione dawno temu. Przykłady obejmują The Difference Engine Williama Gibsona i Bruce'a Sterlinga oraz serię Girl Genius autorstwa Phila i Kaji Foglio. Początki tego stylu można dostrzec w niektórych dziełach Michaela Moorcocka, Philipa Jose Farmera i Steve'a Stilesa. Gry takie jak Space 1889 i Marcus Rowland's Forgotten Futures również mogą być steampunkowe. Nazwa pochodzi od faktu, że maszyny w tym gatunku najczęściej napędzane są parą.
Wojna nuklearna
Zaawansowana technologia pod kontrolą przedsiębiorstwa
Typowa okładka magazynu space opera
Fandom i społeczność
Fandom science fiction jest "społecznością literatury idei... kulturą, w której nowe idee powstają i rozwijają się, zanim zostaną rozpowszechnione w społeczeństwie". Członkowie tej społeczności, "fani", kontaktują się ze sobą na konwentach lub w klubach, poprzez drukowane lub internetowe fanziny, lub w Internecie za pomocą stron internetowych, list dyskusyjnych i innych zasobów.
Fandom SF wyłonił się z kolumny listów w magazynie Amazing Stories. Wkrótce fani zaczęli pisać listy do siebie nawzajem, a następnie grupować swoje komentarze w nieformalnych publikacjach, które stały się znane jako fanziny. Po nawiązaniu regularnego kontaktu, fani chcieli się spotykać i organizowali lokalne kluby. W latach 30. pierwsze konwenty science fiction zgromadziły fanów z większego obszaru. Konwenty, kluby i fanziny były główną działalnością fanów, czyli "fanac", przez dziesięciolecia, aż do czasu, gdy Internet usprawnił komunikację pomiędzy znacznie większą populacją zainteresowanych osób.
Nagrody
Istnieją dwie bardzo ważne nagrody w dziedzinie fantastyki naukowej: Nagroda Hugo i Nagroda Nebula. Hugo jest przyznawana przez Światowe Stowarzyszenie Science Fiction na corocznym Worldconie. Nebula jest przyznawana przez SFWA i wybierana przez społeczność autorów. Ważną nagrodą dla filmów science fiction jest Saturn Award. Akademia Science Fiction, Fantasy i Horrorów przyznaje tę nagrodę każdego roku...
Istnieją nagrody krajowe, takie jak kanadyjska Aurora Award czy brytyjska Arthur C. Clarke Award, nagrody regionalne, jak Endeavour Award przyznawana na Oryconie za prace z północno-zachodniego Pacyfiku, nagrody za szczególne zainteresowania lub podgatunki, jak Chesley Award za sztukę czy World Fantasy Award za fantastykę. Czasopisma mogą organizować plebiscyty czytelników, zwłaszcza LocusAward.
Zjazdy, kluby i organizacje
Konwenty (w fandomie skracane jako "cons") odbywają się w miastach na całym świecie, obsługując lokalnych, regionalnych, krajowych lub międzynarodowych członków. Konwenty o tematyce ogólnej obejmują wszystkie aspekty science fiction, podczas gdy inne skupiają się na konkretnych zainteresowaniach, takich jak fandom medialny, filking itp. Większość jest organizowana przez wolontariuszy w grupach non-profit, choć większość wydarzeń zorientowanych na media jest organizowana przez komercyjnych promotorów. Działalność konwentu nazywana jest "programem", który może obejmować dyskusje panelowe, odczyty, sesje autografów, maskarady kostiumowe i inne wydarzenia. Działania, które mają miejsce w trakcie trwania konwencji nie są częścią programu; są to zazwyczaj pokoje dealerów, pokazy sztuki i salony gościnne (lub "con suites").
Konwenty mogą być gospodarzami ceremonii wręczania nagród. Na światowych konwentach co roku wręczane są nagrody Hugo. Stowarzyszenia SF stanowią całoroczną bazę aktywności dla fanów fantastyki naukowej. Mogą być związane z trwającym konwentem science fiction lub mieć regularne spotkania klubowe, albo jedno i drugie. Większość grup spotyka się w bibliotekach, szkołach i uniwersytetach, domach kultury, pubach, restauracjach lub w domach poszczególnych członków. Grupy o długiej tradycji, takie jak New England Science Fiction Association i Los Angeles Science Fantasy Society, mają domy klubowe, w których odbywają się spotkania i przechowują materiały z konwencji i materiały badawcze.
Science Fiction and Fantasy Writers of America (SFWA) została założona przez Damona Knighta w 1965 roku jako organizacja non-profit mająca służyć społeczności profesjonalnych autorów science fiction, 24 lata po tym, jak jego esej "Unite or Fie!" doprowadził do zorganizowania National Fantasy Fan Federation. Fandom pomagał wspierać pokrewne grupy, gdy te zaczęły się tworzyć, w tym fandom medialny, Society for Creative Anachronism, gaming, filking i fandom futrzarski.
Fanziny i fandom internetowy
Pierwszy fanzin science fiction, The Comet, został wydany w 1930 roku. Metody drukowania fanzinów zmieniały się na przestrzeni dziesięcioleci, od mimografu i maszyny ditto, do nowoczesnego ksero. Liczba egzemplarzy była zazwyczaj niewystarczająca, aby korzystać z komercyjnego druku. Współczesne fanziny drukowane są na drukarkach komputerowych lub w lokalnych punktach ksero, mogą też być wysyłane tylko jako e-mail. Najbardziej znanym obecnie fanzinem (lub "'zinem") jest Ansible. David Langford jest jego redaktorem i zdobył on kilka nagród Hugo. Artyści pracujący dla fanzinów stali się sławni w tej dziedzinie, w tym Brad W. Foster, Teddy Harvia i Joe Mayhew; Hugos zawiera kategorię dla Najlepszych Artystów Fanów. Najwcześniejszym zorganizowanym fandomem internetowym była społeczność Miłośników SF, pierwotnie lista mailingowa z końca lat 70. z regularnie aktualizowanym archiwum tekstowym. W latach 80. grupy Usenetowe znacznie poszerzyły krąg fanów online. W latach 90-tych, rozwój sieci WWW sprawił, że społeczność fanów online stała się o wiele, wiele większa. Fani stworzyli tysiące, a następnie miliony stron internetowych poświęconych science fiction i gatunkom pokrewnym we wszystkich mediach. Większość z tych stron jest mała, efemeryczna, lub poświęcona bardzo specyficznym tematom. Chociaż strony takie jak SF Site i Read and Find Out dają czytelnikom szeroki zakres odniesień i recenzji na temat science fiction.
Fan fiction
Fan fiction to niekomercyjna fikcja tworzona przez ludzi, którzy kochają jakąś historię lub świat SF. Fani piszą historie, które rozgrywają się w scenerii znanej książki, filmu lub serialu telewizyjnego. Niektórzy ludzie nazywają to "fanfic". W niektórych przypadkach właściciele praw autorskich do książek, filmów lub seriali telewizyjnych zlecili swoim prawnikom wystosowanie listów "zaprzestań i zaniechaj" do fanów.
Pamela Dean czyta na Miniconie
Powiązane strony
- Film science fiction
Pytania i odpowiedzi
P: Co to jest science fiction?
O: Science fiction (często skracane do sci-fi lub SF) to rodzaj spekulatywnej fikcji, która zajmuje się fantazyjnymi i futurystycznymi koncepcjami, takimi jak zaawansowana nauka i technika, eksploracja kosmosu, podróże międzygwiezdne, wszechświaty równoległe i życie pozaziemskie.
P: Jak można przedstawiać historie science fiction?
O: Historie science fiction mogą być przedstawiane w formie powieści, filmów, programów telewizyjnych, gier wideo, komiksów i innej literatury.
P: Jaka jest różnica między science fiction a fantasy?
O: Science fiction różni się drastycznie od fantasy. W opowieściach fantasy często występuje magia i inne rzeczy, które nie istnieją w rzeczywistości, natomiast w science fiction zazwyczaj występują elementy zaawansowanej nauki i techniki, które jeszcze nie istnieją w rzeczywistości.
P: Kto był znanym pisarzem science fiction?
O: Isaac Asimov był znanym pisarzem science fiction.
P: Co powiedział Isaac Asimov na temat różnicy między fantasy i science fiction?
O: Isaac Asimov powiedział kiedyś, że science fiction jest możliwe, ale fantasy nie.
P: Dlaczego pisarze używają SF, aby wyjaśnić codzienne pytania lub problemy?
O: Pisarze często używają SF, aby wyjaśnić codzienne pytania lub problemy, umieszczając je w przyszłości, dzięki czemu mogą wymyślić zupełnie inny świat, aby pomóc ludziom dostrzec ważne idee.