Steampunk
Steampunk to styl fikcyjny mający związek z półfikcyjnym światem, w którym wciąż używane są stare maszyny z XIX wieku. Technologie, które były nowe lub ważne dla Wiktorian, takie jak zasilanie parowe, zegar czy elektryczność, to wielkie tematy w steampunku.
Ważnymi wpływami na steampunk są wiktoriańskie "naukowe romanse", pierwsze powieści science fiction. Autorzy tacy jak Jules Verne i H.G. Wells są nadal bardzo popularni. Współczesne powieści często krzyżują się z tematami gotu i wampirów.
Fikcyjny styl stał się aktywną "sceną", w której steampunki ubierają się w kostiumy i uczestniczą w spotkaniach czy konwencjach. Kostium ten jest dużą częścią tej sceny. Wiele steampunków spędza dużo czasu szyjąc własne stroje lub zbierając akcesoria, takie jak kapelusze i gogle. Ruch Maker angażuje wiele osób, które są zarówno Makerami jak i steampunkami. Robią koncepcje, fantazyjne urządzenia jako sztukę lub udawaną funkcję. Niektóre z tych antykoncepcji są tak duże jak samochody, autobusy czy nawet parowozy.
Czasami aspekt ten jest poszerzany o idee kulturowe z XIX i początku XX wieku, takie jak drobne przedmioty, takie jak ubrania i akcesoria, lub duże przedmioty, takie jak lokomotywy (pociągi) lub maszyny, które nawet nie zostały jeszcze wynalezione, jak samoloty.
Lady Della , odkrywca
Steampunkowa tematyka w fikcji
Czasami steampunk jest używany w opowiadaniach, aby dać szorstkie, ziarniste uczucie. Jest to typowe dla amerykańskich opowieści steampunkowych, gdzie wiele historii rozgrywa się wokół Starego Zachodu lub amerykańskiej wojny domowej.
Brytyjski steampunk kontrastuje z tym. Zamiast tego uważa wiktoriańskie społeczeństwo za bardziej uprzejme i stara się odtworzyć świat uprzejmości, etykiety i rozróżnienia między klasami.
Żaden ze smaków steampunku nie troszczy się zbytnio o historyczną dokładność. Celem jest zabawa, a nie dokładne odtworzenie okresu prawdziwej historii.
Ulubione maszyny Steampunk
Steampunksy bardzo lubią poszczególne maszyny, a te wciąż pojawiają się jako motywy w fikcji lub w kostiumie.
- Wehikuły czasu
- Zeppeliny i sterowce
- Broń Raya
- Roboty, zwłaszcza te, które chodzą na nogach.
Kostium
- Gogle
Gogle są jednym z najbardziej popularnych kawałków stroju steampunkowego. Częścią "opowieści" dla steampunków jest ich odwaga w niebezpiecznych sytuacjach, albo odkrywanie odległych i niebezpiecznych miejsc, albo eksperymentowanie w ich laboratorium. W obu tych przypadkach, gogle są niezbędnym wyposażeniem ochronnym. Gogle steampunkowe często mają teleskopowe lub obrotowe soczewki na słupkach, które mogą być obracane przed oczami.
Kapelusze nie są dziś często noszone, w porównaniu do przeszłości, dlatego też steampunki preferują noszenie ich jako łatwego i charakterystycznego kostiumu. Ulubione style kapeluszy to czapki z daszkiem, kaski pith i pikle.
- Buty
- Rękawiczki
Począwszy od zwykłych rękawiczek z przymiarkami i innymi akcesoriami naszytymi w celu nadania im bardziej technicznego wyglądu, aż do bardzo szczegółowych mechanicznych rąk.
- Broń Raya
Popularne są pistolety rentgenowskie z ozdobnymi elementami wyposażenia lub rurkami.
Akcesoria z epoki wiktoriańskiej, takie jak zegarki kieszonkowe, mosiężne okulary szpiegowskie czy laski, są również popularnymi składnikami kostiumów steampunkowych. Niektóre stroje obejmują duże czołgi noszone na plecach.
Dla pań
- Gorsety
Fanki steampunka czasami noszą gorsety na zewnątrz swoich kostiumów, w przeciwieństwie do prawdziwej mody epoki wiktoriańskiej.
- Gwardzistość
- Biżuteria
Biżuteria steampunkowa zazwyczaj zawiera przekładnie. Ośmiornica jest popularnym tematem, być może zainspirowanym atakiem mątwy na Nautilusa w opowieści Jules Verne 20.000 Lig Pod Morzem.
Pochodzenie nazwy
Słowo "steampunk" składa się z głównych słów "para" i "punk". To użycie słowa "punk" nie ma nic wspólnego z muzyką punk rockową połowy lat 70.
Znany pisarz science-fiction, William Gibson, napisał na początku lat 80. książki, które stworzyły styl "cyberpunku". Później, wraz z pisarzem Brucem Sterlingiem, napisał jedną z wczesnych powieści steampunkowych The Difference Engine. Ta książka była popularna i czytelnicy szukali terminu, który opisałby ten nowy styl. Wybrali "steampunk", od "pary" i "cyberpunka".
Alternatywna historia jest taka, że termin ten został ukuty przez pisarza K.W. Jetera w liście do Faren Miller z magazynu Locus.
Style pochodne
Istnieje kilka powiązanych ze sobą stylów, które wyrosły z steampunku. Te zazwyczaj mają nazwy kończące się na "-punk". Najbardziej znany jest "Dieselpunk", który powstał w latach 30-tych. Podobnie jak Steampunkowa sympatia do wiktoriańskich maszyn parowych, Dieselpunks lubi modernistyczny styl lat 30-tych, z polerowanymi samolotami aluminiowymi i silnikami benzynowymi lub wysokoprężnymi.
Inna odmiana znajduje się na granicy amerykańskiej pod koniec XIX wieku. Dobrym tego przykładem jest amerykański serial telewizyjny "Dziki Zachód" z lat 60.
Paranormalny steampunk obejmuje legendarne stworzenia takie jak wilkołaki czy wampiry i miesza horror z steampunkiem.
Utwory fabularne oparte na Steampunku lub na nim
Książki
- Seria Oswald Bastable (Nomad of the Time Streams) autorstwa Michaela Moorcocka
- Morlock Night by K.W. Jeter
- Statki na czas autorstwa Stephena Baxtera
- Wehikuł czasu autorstwa H. G. Wellsa
Gry wideo i komputerowe
- Riven- oparta w dużym stopniu na zastosowaniu urządzeń metalowych, napędzanych parą wodną lub ręcznych, mechanicznych.
- Myst III: Exile- Dwa światy w grze oparte są na mechanice steampunkowej; jeden oparty jest w dużej mierze na mocy pary i wody, a drugi na mechanice ręcznej.
- Tajemnica IV: Rewelacja - Główna lokalizacja piasty gry, Tomahna, częściowo polega na wykorzystaniu urządzeń mechanicznych i zasilanych elektrycznie. Niektóre elementy w grze są jednak anachroniczne (nie do końca pasują do tego okresu), takie jak kineskopy (podstawowe ekrany telewizorów) i płytki drukowane. Ubrania noszone przez bohaterów gry są również podobne do ubrań z XVIII i XIX wieku.
Film
- First Men in the Moon (1964) - Na podstawie opowiadania H.G. Wellsa.
- Journey to the Center of the Earth (1959) - Na podstawie opowiadania Jules'a Verne'a.
- The League of Extraordinary Gentlemen (2003) - Oparty na powieści graficznej Alana Moore'a (ale różniący się znacznie od niej).
- Sky Captain and the World of Tomorrow (2004) - film o tematyce dieselpunkowej.
- Steam Trek [1] (1994) - Jest parodią Star Treka zrobioną jako film steampunkowy.
- Dziki Zachód - serial telewizyjny z lat 60-tych.
- Dziki Zachód (film z 1998 roku) - adaptacja oryginalnego programu telewizyjnego z lat 60.
- Steamboy
Pytania i odpowiedzi
P: Co to jest steampunk?
O: Steampunk to styl fikcji, która rozgrywa się w półfantastycznym świecie, gdzie nadal używa się starych maszyn z wiktoriańskiego XIX wieku. Ważnymi tematami w steampunku są technologie takie jak siła pary, zegar czy elektryczność.
P: Kim są wpływowi autorzy dla steampunku?
O: Autorzy tacy jak Jules Verne i H.G. Wells mieli duży wpływ na rozwój steampunku.
P: Z jakimi innymi gatunkami steampunk często się krzyżuje?
O: Steampunk często krzyżuje się z motywami gotyckimi i wampirycznymi we współczesnych powieściach.
P: W jakich działaniach uczestniczą ludzie, którzy identyfikują się jako "steampunkowcy"?
O: Osoby identyfikujące się jako "steampunkowcy" często przebierają się w kostiumy i uczestniczą w spotkaniach lub konwentach, poświęcając czas na szycie własnych strojów lub zbieranie akcesoriów, takich jak kapelusze i gogle. Uczestniczą również w ruchu Maker, tworząc urządzenia, które służą celom artystycznym lub udają funkcje.
P: Jakie rodzaje przedmiotów tworzą Makerzy?
O: Makerzy tworzą małe przedmioty, takie jak ubrania i akcesoria, duże przedmioty, takie jak lokomotywy (pociągi) lub maszyny, które nie zostały jeszcze wynalezione, jak samoloty.
P: Jak kultura XIX i początku XX wieku wpływa na steampunk?
O: Kultura XIX i początku XX wieku ma wpływ na wiele aspektów steampunku, w tym zarówno na drobne przedmioty, takie jak ubrania i akcesoria, jak i na większe obiekty, takie jak lokomotywy (pociągi).