Przejdź do treści

Halo 2 — opis gry, fabuła, mechanika i wpływ na gry wideo

Halo 2 to kultowa strzelanka wydana w 2004 r. przez Bungie i Microsoft na Xbox; znana z trybu wieloosobowego, podwójnej kampanii i wpływu na rozwój usług online konsol.

Halo 2 to jedna z najbardziej rozpoznawalnych pozycji w historii współczesnych gier wideo. Zasadniczo jest to klasyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez Bungie i realizowana przez zespół Bungie Studios, a wydana przez Microsoft. Premiera wersji na Xbox nastąpiła 9 listopada 2004 roku; kilka lat później pojawiła się konwersja na Windows Vista. Gra jest drugą częścią serii Halo, stojącą między Halo 1 a kolejnym rozdziałem, Halo 3.

Galeria obrazów

3 Obrazy

Mechanika i cechy rozgrywki

W porównaniu z poprzednikiem Halo 2 wprowadziła kilka istotnych nowości: możliwość jednoczesnego używania dwóch rodzajów broni, rozbudowane pojazdy oraz większy arsenał broni. System walki opiera się na familiarnej rozgrywce FPS, uzupełnionej o elementy taktyczne i zróżnicowane pole bitew. Ważnym elementem było rozwinięcie trybu multiplayer, który dzięki integracji z usługą Xbox Live stał się punktem odniesienia dla rozgrywki sieciowej na konsolach.

Fabuła i struktura kampanii

Akcja osadzona jest w przyszłości; to opowieść o konflikcie i wojnie między ludźmi a sojuszem obcych ras. Gracz początkowo wciela się w postać Mistrza Wodza, genetycznie ulepszonego żołnierza i superżołnierza znanego jako Spartan. Kampania przedstawia starcie z Przymierzem, czyli konfederacją obcych i wielu ras obcych, które prowadziło wojnę przeciwko ludzkości. Istotną innowacją narracyjną było pokazanie wydarzeń z perspektywy drugiej strony konfliktu: gracz poznaje także losy członka Przymierza, co wzmacnia złożoność fabuły.

Produkcja, wydanie i przyjęcie

Proces produkcji Halo 2 objął rozbudowane testy technologiczne i prace nad sieciowym aspektem gry, co pociągnęło za sobą znaczne zainteresowanie mediów. Po wydaniu tytuł zyskał liczne nagrody i szerokie uznanie krytyków za kampanię, mechanikę i tryb sieciowy. W sprzedaży na konsoli osiągnął sukces komercyjny i stał się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na Xbox, wyznaczając rekordy w USA. Popularność rozgrywki online utrzymywała się przez długi czas i dopiero pojawienie się taktycznych shooterów, takich jak Gears of War, a także kolejnych odsłon serii, zmieniło układ sił na rynku.

Wpływ i dziedzictwo

Halo 2 miało duży wpływ na rozwój usług sieciowych konsol i standardów rozgrywki wieloosobowej: popularyzowało stałe konta graczy, listy rankingowe oraz wspólną komunikację głosową. Wpływ tego tytułu widać w projektowaniu późniejszych gier sieciowych i systemów matchmakingu. Wydanie wersji komputerowej spotkało się z mieszanym odbiorem, częściowo z powodu czasu publikacji i różnic w oczekiwaniach graczy.

Najważniejsze informacje

  • Gatunek: strzelanka (FPS).
  • Producent: Bungie / Bungie Studios.
  • Wydawca: Microsoft dla Xbox, później Windows Vista.
  • Główne motywy: wojna w futurystycznym uniwersum, konflikt między ludzkością a Przymierzem.
  • Postacie i frakcje: Mistrz Wódz, Spartanie (genetyczne ulepszenia, superżołnierze), marines, liczne rasy obcych.
  • Nowości: rozbudowany tryb multiplayer, integracja z Xbox Live, rozszerzony zestaw broni i pojazdów (pojazdy).
  • Znaczenie: kamień milowy dla rozgrywek sieciowych na konsolach i wpływ na przyszłe tytuły, w tym Halo 3 oraz kolejne części.

Gameplay

Halo 2 to science fiction strzelanka pierwszoosobowa oparta głównie na pieszych, ale z sekcjami walki pojazdów. Halo 2 ma wiele cech, które nie były w oryginalnym Halo. W Halo 2 gracze mają możliwość użycia dwóch rodzajów broni na raz, zwanych podwójnym władaniem. Pozwala to graczowi na znacznie większą siłę ognia, ale nie pozwala na rzucanie granatów. Gracz może trzymać do dwóch sztuk broni na raz lub trzech, gdy posiada podwójne prawo posiadania. Broń ta obejmuje zarówno zwykłą ludzką broń, taką jak pistolety i strzelby, jak i ciężką broń, taką jak wyrzutnie rakiet i karabiny snajperskie. Gracz może również nosić przy sobie broń Obcych, taką jak karabiny plazmowe i iglice.

Tryb fabularny

Tryb opowieści kontynuuje historię rozpoczętą w Halo: Combat Evolved. Istnieje dziewięć poziomów w historii, podzielonych między kontrolującego Mistrza Szefa i Obcego Arbitera. Istnieją cztery trudności w kampanii łatwe, standardowe, heroiczne i legendarne Ukończenie ich odblokowuje dodatki, takie jak różne dialogi w niektórych sekcjach gry, oraz dodatkowe bronie w trybie multiplayer split-screen. W ukrytych częściach poziomów, jak w Halo 3, znajdują się różne "czaszki". Czaszki te odblokowują pomocne i lub dziwne różnice w poziomach, takie jak konfetti i balony pojawiające się po zdobyciu przez gracza strzału w głowę. Historia może być grana przez dwóch graczy na tej samej konsoli, ale nie na Xbox Live.

Multiplayer

Halo 2 pozwala na grę do czterech graczy na tej samej konsoli lub do szesnastu na Xbox Live. Gra miała wpływ na zmianę sposobu gry w Internecie. Wcześniej w większości internetowych gier wieloosobowych, jeden gracz był gospodarzem, który używał własnego połączenia do gry i wybierał ustawienia, typ gry itp. W Halo 2, i w większości gier od tego czasu, gracze wybierają rodzaj gry, w którą chcą grać i gra łączy ich z graczami o własnych możliwościach na losowo wybranej mapie.

Niektóre bronie i pojazdy dostępne w trybie fabularnym nie były dostępne w trybie multiplayer, ponieważ byłyby zbyt potężne i 'zakłócały' równowagę w grze.

Historia

Gra toczy się w tym samym fikcyjnym świecie co reszta serii Halo. Duża część gry odbywa się w przyszłym roku 2552, za ponad 500 lat. W tej fabule ludzie rozwinęli się szybciej niż podróże świetlne, a teraz żyją na wielu planetach i księżycach Układu Słonecznego. Na pierwszej próbie zbudowania przez ludzkość osady na planecie wokół innej gwiazdy spotkali Przymierze Obcych. Przymierze wypowiedziało ludzkości wojnę religijną. Na początku Halo 2 ludzie przegrywają tę wojnę, a Przymierze właśnie odkryło Ziemię.

Tytuł Halo gry to nazwa serii planet "zbudowanych" przez tajemniczą rasę zwaną Prekursorami na długo przed grą. Halo's są ostatnią obroną przed inną obcą rasą znaną jako Potop. Powodzie chcą wykorzystać każdą żywą istotę w galaktyce do jedzenia. Halo's są tak naprawdę gigantyczną super bronią, która po aktywacji zabija całe życie w galaktyce. Jest to jedyny sposób na powstrzymanie Powodzi, na zagłodzenie ich poprzez zabicie całego ich jedzenia. Przymierze nie zdaje sobie z tego sprawy i próbuje wystrzelić Halo w ramach fałszywej przepowiedni religijnej. W pierwszej grze Halo, Halo: Combat Evolved, ludziom i Mistrzowi Wodzowi udało się powstrzymać Przymierze przed wystrzeleniem jednej z Halos. W trakcie tego procesu niszczą również jedną z nich. Tuż przed rozpoczęciem gry Halo 2 Przymierze odkryje kolejną Halo, którą można dostać się tylko przez portal znajdujący się w pobliżu Ziemi.

Działka

Gra rozpoczyna się od torturowania obcego, przywódcy Elit. Jest on torturowany przez przymierze, ponieważ nie udało mu się powstrzymać Mistrza Szefa, który zniszczył pierwszą Halo w oryginalnej grze. Elitarny dowódca jest oznaczony przez przywódcę Brutów, kolejnej części Przymierza. Następnie gracz przejmuje kontrolę nad Mistrzem Szefem, na pokładzie statku kosmicznego krążącego wokół Ziemi, gdy przybywa masywna flota Przymierza. Przymierze przybyło, aby wziąć portal, który pozwoli im dostać się do nowej Halo, aby mogli ją wystrzelić. Przymierze wejść na pokład statku, na którym jest gracz, i spróbować podłożyć bomby, aby wyłączyć go i innych statków we flocie ludzkiej. Gracz musi walczyć poprzez siły Przymierza, aby wyłączyć bomby. Po zakończeniu tej operacji ludzki statek wyrusza w drogę, podążając za okrętem flagowym Przymierza, który właśnie przeleciał obok. Tymczasem w kutasie widzimy, jak dawny elitarny dowódca zostaje zamieniony w religijnego wojownika znanego jako Arbiter, aby nadrobić swoją porażkę w powstrzymaniu Mistrza Szefa w oryginalnej Halo.

W innym kutasie ludzki statek z kapitanem, Johnsonem i Cortaną na pokładzie podąża za statkiem przymierza przez portal do nowej Halo. Gracz musi teraz przejąć kontrolę nad Wodzem, gdy walczy o powstrzymanie Przymierza przed wystrzeleniem pierścienia. W końcu gracz zabija Proroka Żalu, przywódcę Przymierza, i powstrzymuje Halo przed wystrzeleniem. Niestety, zanim gracz będzie mógł odzyskać Indeks, kontrolę nad Halo, są one przechwytywane przez przywódcę Flood, znany jako Gravemind. W cutscene widzimy nowego Arbiter wysłany do Halo, aby odzyskać Indeks, zanim szef może go zniszczyć. Kiedy jednak przybywa, on i jego zwolennicy zostają zdradzeni, a ich dawni sojusznicy zaczynają atakować. Tutaj gracz musi kontrolować Arbitera i jego zwolenników, którzy próbują uciec od zdrady i zasadzki. Arbiter zostaje w końcu schwytany przez Gravemind i spotyka się z Mistrzem Wodzem. Obydwaj uwalniają się od Gravemind, którego zwolennicy Flood przejmują teraz ogromny statek Przymierza, zwany High Charity. Arbiter i Wódz, teraz ponownie kontrolowani przez gracza, ścigają się do kontroli Halo, aby powstrzymać Przymierze przed ostrzelaniem ringu po raz ostatni. Udało im się powstrzymać Przymierze, ale Prorok Prawdy, ostatni z ich przywódców ucieka na statku kosmicznym bez szwanku. Szefowie SI towarzysz Cortana pozostaje w tyle na Halo, obiecując zniszczyć go, jeśli jakiekolwiek Przymierze kiedykolwiek powróci. Szef i Arbiter część drogi z szefem ukrywają się na uciekającym statku Przymierza i Arbiter i jego zwolennicy wracają do High Charity w próbie ratowania go od powodzi.

Opracowanie i wydanie

Halo 2 zostało oficjalnie ogłoszone w 2002 roku. Wideo z rozgrywki zostało pokazane na E3 2003. Wideo pokazało nowe funkcje w grze, takie jak podwójne władanie i ulepszoną grafikę. Według Bungie, zakończenie gry na cliffhangerze nie było pierwotnie zamierzone, ale wynikało z pośpiechu, z jakim gra została wydana na czas.

Recenzje i sprzedaż

Sprzedaż

Halo 2 zostało wydane po raz pierwszy w Ameryce Północnej i Australii 9 listopada 2004 roku. Został on wprowadzony do sprzedaży w Europie dzień później, 10 listopada. Popyt na tę grę był wysoki, a ponad 1,5 miliona egzemplarzy zostało sprzedanych tylko na przedsprzedaży. Był to najlepiej zarabiający produkt rozrywkowy wprowadzony na rynek w USA, który w ciągu pierwszych 24 godzin zarobił 125 milionów dolarów. Płyta ta utrzymywała się do czasu premiery jej sequela Halo 3. Halo 2 sprzedał się w USA w ponad 8 milionach egzemplarzy, co czyni go najlepiej sprzedającą się oryginalną grą na Xboksa wszechczasów. Od dnia premiery do 2006 roku, 2 lata później, Halo 2 był najczęściej grywaną grą na Xbox Live. Ostatecznie został on pokonany przez grę Gears of War na Xbox 360.

Recenzje

Gra została oceniona jako doskonała przez większość mediów. Prace dźwiękowe, takie jak dialog i ścieżka dźwiękowa, były często chwalone. Gra uzyskała średni wynik 95% na Metacritic, stronie internetowej, która zbiera wiele recenzji z różnych źródeł. Gry wieloosobowe były często postrzegane jako dobry punkt, w pełni wykorzystujący nową wówczas usługę Xbox Live. Złe aspekty, na które zwrócono uwagę, to m.in. krótka długość trybu fabularnego i zakończenie cliffhangera.

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest Halo 2?

A: Halo 2 to wielokrotnie nagradzana gra wideo typu first-person shooter, stworzona przez Bungie Studios i wydana przez Microsoft na konsolę Xbox.

P: Kiedy została wydana?

O: Została wydana na całym świecie 9 listopada 2004 roku.

P: Na czym opiera się fabuła Halo 2?

O: Fabuła gry opiera się na przyszłej wojnie pomiędzy fikcyjną konfederacją obcych ras znaną jako Przymierze a rasą ludzką. Gracz wciela się w rolę Master Chiefa, genetycznie ulepszonego super żołnierza, który walczy w obronie ludzkości. W walce z Przymierzem pomagają graczowi ludzcy marines.

P: Jakie cechy posiada Halo 2, których nie było w oryginalnym Halo?

O: Miało dodatkowe pojazdy, broń i znacznie ulepszony tryb wieloosobowy, w tym możliwość gry przez Xbox Live.

P: Jaki sukces odniosła gra w momencie premiery?

O: W momencie premiery stała się bardzo popularna na Xbox Live i utrzymała ten tytuł aż do premiery Gears of War dwa lata później. Do 20 czerwca 2006 r. w ramach Xbox Live rozegrano ponad 500 milionów gier i stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na konsolę Xbox w historii, z liczbą 8 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie.

P: Czy została wydana również wersja na Windows Vista?

O: Tak, wersja dla Windows Vista została wydana w 2007 roku, ale otrzymała wiele negatywnych recenzji, ponieważ została wydana trzy lata po pierwszej premierze na Xbox.

P: Jak bardzo udana była ta wersja w porównaniu z innymi wersjami?

O: Ta wersja nie odniosła takiego sukcesu jak inne wersje, ponieważ została wydana znacznie później niż oczekiwano, co spowodowało wiele negatywnych recenzji ze strony graczy.

Powiązane artykuły

Autor

AlegsaOnline.com Halo 2 — opis gry, fabuła, mechanika i wpływ na gry wideo

URL: https://pl.alegsaonline.com/art/41966

Udostępnij

Źródła