Ósma generacja konsol do gier wideo (ok. 2012–2017)
Przegląd ósmej generacji konsol: główne platformy i daty premier, cechy techniczne, rynek przenośny, konkurencja ze smartfonami i tabletami oraz wpływ hybryd i mikrokonsol.
Przegląd
Ósma generacja konsol do gier wideo to okres rozwoju platform domowych i przenośnych przypadający na lata około 2012–2017, chociaż granice nie są ostre. W tej fazie pojawiły się nowe architektury sprzętowe, zmienione modele sprzedaży i rosnąca konkurencja ze stron urządzeń mobilnych. Więcej kontekstów dotyczących samej generacji można znaleźć w źródłach przeglądowych: ósma generacja.
Galeria obrazów
10 ObrazyGłówne konsole i daty premier
Do najważniejszych systemów tej generacji należały konsole domowe i kilka istotnych urządzeń przenośnych. Nintendo rozpoczęło etap ósmej generacji wraz z premierą swojej konsoli domowej Wii U. Sony zaprezentowało model PlayStation 4 w 2013 roku, a Microsoft ogłosił i wprowadził na rynek Xbox One / Xbox One w tym samym okresie. W segmencie przenośnym generację otworzył rynek przenośnych konsol, gdzie wcześniej pojawił się Nintendo 3DS oraz mobilna platforma Sony, PlayStation Vita (wydania poza Japonią miały miejsce w krajach zachodnich w późniejszym terminie).
Cechy techniczne i rynkowe trendy
Ósma generacja cechowała się wzrostem wydajności GPU/CPU, większą pojemnością pamięci oraz intensyfikacją usług online i dystrybucji cyfrowej. Producenci kładli nacisk na integrację multimediów, streaming gier oraz funkcje społecznościowe. Media branżowe komentowały, że platformy te zaczęły konkurować z rynkami aplikacji mobilnych i telewizorów z funkcjami Smart; dyskusje tego typu można odnaleźć w publikacjach branżowych. Wiele uwagi poświęcano też rosnącemu wpływowi smartfonów i tabletów na sposób konsumpcji gier oraz na modele biznesowe.
Urządzenia alternatywne i mikrokonsolki
W tej erze pojawiła się fala mikrokonsol i urządzeń eksperymentalnych, które próbowały zmienić układ sił: przykłady to projekty oparte na platformach PC i Android, takie jak niewielkie set-top-boxy czy kontrolowane zestawy deweloperskie. Przedstawiciele tych kategorii starali się oferować tańsze lub bardziej elastyczne alternatywy dla dużych producentów, co miało wpływ na dostępność treści i strategię deweloperów.
Znaczenie rynkowe i przejście do hybryd
Ósma generacja stała się też okresem, w którym aktywnie rozważano przyszłość tradycyjnych konsol. Niektórzy analitycy i komentatorzy sugerowali, że rosnąca rola cyfrowej dystrybucji, gier mobilnych oraz urządzeń typu Smart TV mogą ograniczyć sens kolejnych „generacji” sprzętowych. W praktyce branża przeszła od wyraźnych granic sprzętowych do modeli mieszanych: Nintendo zakończyło cykl żywotności Wii U, a w 2017 roku wprowadziło na rynek Nintendo Switch — urządzenie hybrydowe łączące cechy konsoli domowej i przenośnej. Ten ruch pokazał, że granica między generacjami może być płynna i zależeć od modelu użycia oraz strategii producenta.
Wnioski i rozważania
- Ósma generacja była okresem intensyfikacji usług cyfrowych i sieciowych.
- Segregacja na konsole domowe i przenośne uległa zatarciu poprzez hybrydowe rozwiązania.
- Konkurencja ze smartfonami i tabletami wpłynęła na modele monetyzacji i dostępności gier.
- Eksperymenty z mikrokonsolami i urządzeniami alternatywnymi wzbogaciły rynek o nowe podejścia do sprzętu.
Artykuł przedstawia ogólny obraz ósmej generacji i jej wpływu na rozwój branży. Dalsze szczegóły dotyczące poszczególnych modeli, dat premier i porównań technicznych można znaleźć w źródłach producentów i analizach branżowych: przegląd generacji, Wii U, PS4, Microsoft, Xbox One, konsole przenośne, 3DS, PS Vita, wydania zachodnie, media branżowe, smartfony, tablety i Switch.
Systemy
Porównanie
| Nazwa | Wii U | Xbox One | ||||||||||
| Logo |
|
|
| |||||||||
| Producent | Nintendo | |||||||||||
| Konsola |
|
|
| |||||||||
| Daty wydania | 18 listopada 2012 r. | 15 listopada 2013 r. | NA: 22 listopada 2013 r. UE: 22 listopada 2013 r. (niektóre państwa, 2 września 2014 r., dla innych) AU: 22 listopada 2013 r. BR: 22 listopada 2013 r. JP: 4 września 2014 r. CN: 29 września 2014 r. | |||||||||
| Ceny startowe | Model podstawowy Model Deluxe/Premium
| US$399.99, €399.99, £349.99 | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
| Dostarczone jednostki | Na całym świecie: 13,56 mln (na dzień 16 grudnia 2016 r.) | NIE DOTYCZY | NIE DOTYCZY | |||||||||
| Najlepiej sprzedająca się gra | Mario Kart 8, 8,26 mln sztuk (stan na dzień 31 grudnia 2016 r.) | NIE DOTYCZY | NIE DOTYCZY | |||||||||
| Wii U Dysk optyczny @ 22,5MB/s25 | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | ||||||||||
| Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" | Octa-Core AMD "Jaguar" | Octa-Core AMD | ||||||||||
| GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Niestandardowy AMD Radeon, architektura i wydajność podobna do Radeon 7870 @ 800 MHz | Niestandardowy AMD Radeon, architektura i wydajność podobna do Radeon 7790 @ 800 MHz | |||||||||
| Pamięć | 2 GB DDR3 RAM (1 GB dostępny dla gier / 1 GB dostępny dla systemu) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB dostępne dla gier / 1 GB dostępne dla systemu) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB dostępne dla gier / 3 GB dostępne dla systemu) | |||||||||
| Przechowywanie | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) wewnętrzna pamięć flash Obsługuje do | Dysk twardy o niepotwierdzonej pojemności | DYSK TWARDY 500 GB | |||||||||
| Wideo |
† Rozwiązania inne niż 576i i 480i dostępne tylko przez HDMI i YPBPR. |
† Rozwiązania inne niż 576i i 480i dostępne tylko przez HDMI. |
| |||||||||
| Zintegrowana obsługa 3DTV | ||||||||||||
| Drugi ekran | Odtwarzanie off-TV | Zdalne odtwarzanie | SmartGlass | |||||||||
| Audio |
| TBA | TBA | |||||||||
| Zdolności peryferyjne | ||||||||||||
| Kontroler |
|
|
| |||||||||
| Usługi online |
| PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
| Regionalny lokaut | Tak | TBA | TBA | |||||||||
| Gry mogą być dzielone/sprzedawane bez opłat | Tak | Tak | Tak | |||||||||
| Wymaga połączenia z Internetem | Nie | Nie | Nie | |||||||||
| Lista gier | Lista gier Wii U | Lista gier na PlayStation 4 | Lista gier Xbox One | |||||||||
| Kompatybilność wsteczna | Dyski optyczne Nintendo Tylko do pobrania
| Dysk optyczny/pobieranie Brak kompatybilności z tytułami na PlayStation 3 z powodu niekompatybilności sprzętowej; inne systemy niezapowiedziane Gaikai cloud streaming (nie podczas startu)
| Kompatybilny z niektórymi tytułami Xbox 360 |
Pytania i odpowiedzi
P: W którym roku rozpoczęła się ósma generacja konsol do gier wideo?
O: Ósma generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 2012 roku.
P: Kiedy została wydana Wii U?
O: Wii U zostało wydane na początku ósmej generacji w 2012 roku.
P: Kiedy zapowiedziano PlayStation 4?
O: PlayStation 4 zostało zapowiedziane 20 lutego 2013 roku.
P: Kiedy Microsoft zapowiedział Xbox One?
O: Microsoft zapowiedział Xbox One 21 maja 2013 roku.
P: Co media zajmujące się grami wideo sądzą o konsolach domowych tej generacji?
O: Media zajmujące się grami wideo uważają, że konsole domowe ósmej generacji konkurują z rynkiem smartfonów, tabletów i Smart TV.
P: Czy mikrokonsole takie jak NVIDIA Shield konkurują na tym rynku?
O: Tak, mikrokonsole takie jak NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya i GameStick próbują konkurować na tym rynku.
P: Kiedy Nintendo zaprzestało produkcji swojej konsoli Wii U?
O: Nintendo oficjalnie zaprzestało sprzedaży swojej konsoli Wii U 31 stycznia 2017 roku w oczekiwaniu na światową premierę hybrydowej konsoli Nintendo Switch 3 marca 2017 roku.
Powiązane artykuły
Autor
AlegsaOnline.com Ósma generacja konsol do gier wideo (ok. 2012–2017) Leandro Alegsa
URL: https://pl.alegsaonline.com/art/44510
Źródła
- pcadvisor.co.uk : PS4 release date specs confirmed
- ign.com : "Microsoft Confirms Next-Gen Xbox Announcement"
- bloomberg.com : "Microsoft Said to Plan Next Xbox for 2013 Holiday Season"
- android.appstorm.net : "Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming"
- geekaphone.com : "Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry"
- bloomberg.com : "Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom"
- online.wsj.com : "Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds"
- investorplace.com : "Will Smart TVs End the Game Console Business?"
- guardian.co.uk : "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years"
- digitalspy.co.uk : "Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?"
- edge-online.com : "With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?"
- 1up.com : "Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems"
- nintendo.co.jp : "Consolidated Sales Transition by Region"
- nintendo.co.jp : "Nintendo Top Selling Software Sales"




