Historia gier komputerowych (szósta generacja)

Szósta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 27 listopada 1998 roku. Znana również jako ostatnia era gier bez kontroli ruchu, szósta generacja jest również nazywana 128-bitową generacją. Szósta generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Dreamcasta w Japonii. Ta generacja obejmowała konsole do gier PlayStation 2, Nintendo GameCube i Microsoft Xbox. Dreamcast został wycofany z produkcji w 2001 roku, ale sprzedawał gry do 2007 roku. GameCube został wycofany z produkcji w 2007 roku. Xbox sprzedał swoje ostatnie gry w 2008 roku, ale nie został wycofany z produkcji aż do 2009 roku. PlayStation 2 zostało wycofane z produkcji w 2013 roku, co zakończyło szóstą generację.

Od lewej: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Od lewej: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Systemy gier

Porównanie

Nazwa

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Producent

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Obraz(y)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

Konsola NTSC Dreamcast, kontroler i VMU. Logo na konsolach PAL było niebieskie, a nie pomarańczowe.

Po lewej: Oryginalny model PlayStation 2
Po prawej: Smukłe PlayStation 2 z kontrolerem
DualShock 2 i kartą pamięci.

Indygo GameCube i kontroler

Konsola Xbox i kontroler "Type-S".

Ceny startowe

US$199.99
GB£199.99

USD299,99 USD299
,99 USDB299
,99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Najlepiej sprzedająca się gra

Sonic Adventure, 2,5 miliona (stan na czerwiec 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 milionów sprzedanych egzemplarzy (stan na 30 kwietnia 2008)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 mln (stan na 10 marca 2008)

Halo 2, 8 milionów (stan na 9 maja 2006)

Data wydania

1998

Zakończenie działalności

30 marca 2003 r.

2007

Akcesoria (sprzedaż detaliczna)

  • VMU
  • Mysz i klawiatura do Dreamcasta
  • Wędka
  • Mikrofon
  • Pistolet lekki
  • Kamera Dreameye
  • Samba de Amigo Maracas (kontroler)
  • Więcej...
  • Dysk twardy PlayStation 2
    Wewnętrzny dysk twardy obsługiwany przez wnękę rozszerzeń PlayStation 2 (tylko modele 30000 i 50000)
  • Adapter sieciowy
    Wbudowany w modelach typu slimline (PSTwo, model 70000 i nowsze)
  • EyeToy
  • Pilot zdalnego sterowania DVD PlayStation 2
  • Kontrolery gitarowe
  • Więcej...
  • WaveBird
  • Kabel GameCube-GBA
  • Nintendo GameCube Broadband Adapter i Modem Adapter
  • Game Boy Player
  • DK Bongos
  • Podkładka do tańca
  • Mikrofon do Nintendo GameCube
  • Więcej...
  • Zestaw startowy Xbox Live
  • Przedłużacz Xbox Media Center
  • Zestaw do odtwarzania DVD
  • Xbox Music Mixer
  • Jednostka pamięci (8 MB)
  • Bezprzewodowy kontroler Logitech (2,4 GHz)
  • Więcej...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Syntezator graficzny"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz Custom Nvidia NV2A

RAM

Główna pamięć RAM 16 MB SDRAMVideo
RAM 8 MBSound
RAM 2 MB

Główna pamięć RAM 32 MB RDRAMVideo
RAM 4 MBSound
RAM 2 MB

Główna pamięć RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo
RAM 3 MB wbudowanej pamięci 1T-SRAM

64 MB zunifikowanej pamięci DDR SDRAM

Nośniki optyczne

CD, 1.2 GB GD-ROM

DVD, CD

Płyta z grą GameCube

DVD, CD

Wyjścia wideo

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, kompozytowy

Złącze komponentowe/złącze (YPBPR), VGA (RGBS; tylko gry ze skanowaniem progresywnym/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, kompozytowe

Component/d-terminal (YPBPR), SCART (RGBS; tylko konsole PAL), s-video (tylko konsole NTSC), composite

component (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, composite

Usługa online

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (nadal można grać na różnych prywatnych serwerach)

Usługa niezunifikowana (2002-obecnie), XLink Kai (2003-obecnie)

Niezunifikowana usługa (2003-2009) (nadal można grać na różnych prywatnych serwerach), XLink Kai (2003-obecnie)

Xbox Live (2002-obecnie) XLink Kai (2003-obecnie)

Zgodność wsteczna

Nie

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Nie

Oprogramowanie systemowe

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Własny system operacyjny, PS2 Linux

Własny system operacyjny, Gamecube Linux

Xbox Music MixerDVD
Playback Kit, Xbox Linux

Programowalność dla konsumentów

Homebrew możliwe przez KallistiOS, Windows CE, Katana (dwa ostatnie są nielegalne w społeczności homebrew)

Oprogramowanie Yabasic i ograniczony system operacyjny Linux. Homebrew również możliwe poprzez modchipy i softmody.

Homebrew możliwe dzięki adapterom kart SD i wyrzutniom mediów SD

Przez Softmody i/lub modchipy; Zmodyfikowany Windows CE 2.x, Linux

Sprzedaż na całym świecie

Konsola

Jednostki sprzedane

PlayStation 2

153,6 mln (stan na 21 listopada 2011 r.)

Xbox

24 mln (stan na dzień 10 maja 2006 r.)

GameCube

21,74 mln (stan na 30 września 2010 r.)

Dreamcast

10,6 mln (stan na 6 września 2002 r.)

Przenośne konsole do gier

Nazwa

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Loga

Producent

Nintendo

Nokia

Zdjęcia

Na zdjęciach od lewej do prawej: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

Na zdjęciach od lewej do prawej: N-Gage, N-Gage QD

Producent

Nintendo

Nokia

Daty wydania

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: 7 października 2003 r.
N-Gage QD: 26 maja 2004 r.

Zakończenie działalności

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006 r.

Ceny startowe

GBA:

Japonia: ¥9,800

Ameryka Północna: 99,99 USD

Europa: ?

GBA SP:

Japonia: ¥12,500

Ameryka Północna: 99,99 USD / 149,99 CD

Europa: €129,99

Australia: A$199,99

GB Micro:

Japonia: ¥?

Ameryka Północna: US$99.99 / C$?

Europa: €?

N-Gage:

Ameryka Północna: 299,99 USD

Europa: €289,99 / £229,99

N-Gage QD:

Ameryka Północna: 179,99 USD

Europa: €229,99

Media

Kaseta Game Boy Advance

MultiMediaCard (MMC)

Najlepiej sprzedająca się gra

Pokémon Ruby i Sapphire, łącznie 13 milionów (stan na 25 listopada 2004)

?

Akcesoria
(sprzedaż detaliczna)

  • Adapter bezprzewodowy
  • Adapter podczerwieni
  • Kabel GameCube Game Boy Advance:
  • Play-Yan
  • e-Reader
  • Wideo
  • Wkład czyszczący
  • Adapter mobilny
  • Więcej...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-bitowy, ARM7TDMI z wbudowaną pamięcią

104 MHz, 32-bitowy, RISC na bazie serii ARM9

Pamięć

32 kilobajty + 96 kilobajtów VRAM (wewnątrz CPU), 256 kilobajtów WRAM (poza CPU)

16 megabajtów RAM, 16 megabajtów ROM (3,4 MB dostępne do przechowywania)

Interfejs

  • D-pad
  • Cztery przyciski sterujące
  • Dwa guziki na ramionach
  • D-pad
  • Klawiatura numeryczna
  • Odtwarzacz muzyki, radio i klawisze skrótów menu
  • Przyciski wybierania numeru i odkładania słuchawki
  • Cztery inne przyciski czołowe
  • Mikrofon

Wymiary

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 cala)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 cala)
GB Micro: 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 cala)

N-Gage QD: 70 mm (2,8 cala) (h) 134 mm (5,3 cala) (w) 20 mm (0,79 cala) (d)
N-Gage QD: 118 mm (4,6 in) (w) 68 mm (2,7 in) (h) 22 mm (0,87 in) (d)

Waga

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5,0 oz)
GB Micro: 80 g (2.8 oz)

N-Gage: 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD 143 g (5.0 oz)

Usługa online

Arena N-Gage

Zgodność wsteczna

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Rezolucje

240 × 160

176 × 208

Przechowywanie

3,4 MB pamięci wewnętrznej, MMC

Żywotność baterii

GBA: 15 godzinGBA
SP: 10 godzin ciągłej gry z włączonym światłem, 18 godzin z wyłączonym światłemGB
Micro: 5 godzin z najwyższą jasnością i dźwiękiem, 8 godzin z domyślnie
włączonymi
obiema funkcjami

N-Gage: 2 godziny ciągłej gryN-Gage QD: 4 godziny ciągłej gry

Jednostki sprzedane (wszystkie modele łącznie)

Na całym świecie: 81,51 mln (stan na 30 września 2010 r.)

Japonia: 16,96 mlnAmeryka
: 41,64 mln
Inne: 22,91 mln

Na całym świecie: 3 miliony (stan na 30 lipca 2007)

Uwaga: Pierwszy rok wydania to pierwszy rok dostępności systemu na całym świecie.

Inne komputery kieszonkowe

·        

SwanCrystalWydany
w 1999 roku, wycofany z produkcji w 2003 roku - tylko w Japonii

·        

GP32Wypuszczony
w 2001 roku, wycofany z produkcji około 2005 roku - tylko Korea Południowa

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Sprzedaż

Konsola

Jednostki sprzedane

Game Boy Advance
(liczba obejmuje GBA SP i Game Boy Micro)

81,51 mln

N-Gage

3 miliony

Tapwave Zodiac

mniej niż 200.000 jednostek

GP32

30,000

Popularne gry

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas
  • Halo: Rozwinięta walka
  • Halo 2
  • Kingdom Hearts
  • Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności i Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Pytania i odpowiedzi

P: Kiedy rozpoczęła się szósta generacja konsol do gier wideo?


O: Szósta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 27 listopada 1998 roku.

P: Jaka jest inna nazwa szóstej generacji konsol do gier wideo?


O: Szósta generacja konsol do gier wideo jest również znana jako generacja 128-bitowa.

P: Która konsola do gier zapoczątkowała szóstą generację?


O: Japoński Dreamcast zapoczątkował szóstą generację.

P: Kiedy konsola Dreamcast została wycofana z produkcji?


Dreamcast został wycofany z produkcji w 2001 roku.

P: Kiedy zaprzestano produkcji PlayStation 2?


PlayStation 2 zostało wycofane z produkcji w 2013 roku, co zakończyło szóstą generację.

P: Kiedy GameCube przestał być produkowany?


GameCube został wycofany z produkcji w 2007 roku.

P: Kiedy Xbox przestał być produkowany?


Xbox został wycofany z produkcji dopiero w 2009 roku, ale ostatnie gry sprzedano w 2008 roku.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3