Trzecia generacja konsol (1983): Historia NES, Sega i Master System
Trzecia generacja konsol (1983): historia NES, Sega i Master System — jak Famicom uratował rynek, wprowadził przewijanie grafiki i zmienił branżę.
Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku. Generacja ta zaczęła się wraz z wydaniem konsol Nintendo Family Computer (w Japonii), lepiej znanego jako Nintendo Entertainment System (NES), oraz Sega SG-1000. Trzecia generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku i spowodowała przesunięcie centrum branży ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo. W tej generacji nastąpił zasadniczy postęp techniczny: wyświetlacze przeszły od jednoekranowych (lub flip-screen) grafik do gier z przewijaniem obrazu, co pozwoliło na bardziej rozbudowane i dynamiczne mapy oraz mechanikę rozgrywki.
Kontekst historyczny i znaczenie
Upadek rynku w 1983 roku był spowodowany niską jakością wielu tanich gier i nadmiarem produktów w sklepach. Wejście na rynek Nintenda z NES/Famicom oraz strategia ograniczania licencji i kontroli jakości (m.in. system 10NES w wersji amerykańskiej oraz Seal of Quality) przywróciły zaufanie konsumentów i dały impuls do odbudowy branży. Nintendo wprowadziło też nowy standard kontroli dystrybucji gier i współpracy z producentami oprogramowania, co miało trwały wpływ na rynek.
Najważniejsze konsole trzeciej generacji
- Nintendo Famicom / NES – premierowo wydany w Japonii 15 lipca 1983 r., wprowadził m.in. nowy typ kontrolera z krzyżakiem kierunkowym (D-pad), systemy zabezpieczeń cartridge i bogatą bibliotekę gier (m.in. Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid). W wersji amerykańskiej zaprezentowany w 1985 r., stał się najlepiej sprzedającą się konsolą tej generacji.
- Sega SG-1000 – jedna z pierwszych japońskich konsol 8-bitowych firmy Sega, wypuszczona w 1983 r.; miała ograniczony sukces w porównaniu z późniejszym Master Systemem, ale była początkiem obecności Segi na rynku domowych konsol.
- Sega Master System – następca SG-1000, konkurent NES-a; w niektórych regionach (m.in. Europa, Ameryka Południowa) odniósł znaczący sukces dzięki lepszym parametrom technicznym i mocnej ofercie grywalnej.
- Atari 7800 – konsola kompatybilna wstecz z Atari 2600, wypuszczona komercyjnie w połowie lat 80.; miała silne zaplecze gier arcade, lecz ograniczona promocja i problemy firmowe Atari osłabiły jej pozycję.
Cechy techniczne i innowacje
Trzecia generacja charakteryzowała się przede wszystkim:
- przejściem do gier z płynnym przewijaniem (scrolling), co umożliwiło tworzenie bardziej rozbudowanych poziomów i gier akcji;
- rozwiniętymi możliwościami dźwięku i kolorystyki w porównaniu z wcześniejszymi systemami 2. generacji;
- wprowadzeniem standardu cartridge jako nośnika — ułatwiał on wydawanie i dystrybucję gier oraz pozwalał na koprocesory/rozszerzenia w pudełkach kartridży;
- systemami zabezpieczeń (np. blokady regionalne i układy zapobiegające uruchamianiu nieautoryzowanych gier), które zmieniały model biznesowy rynku gier.
Technicznie większość konsol trzeciej generacji wykorzystywała 8-bitowe procesory (np. Ricoh 2A03 w NES-ie — oparty na MOS 6502 — czy Zilog Z80 w konsolach Segi). Warto zaznaczyć, że niektóre późniejsze systemy z kolejnych generacji przeszły na procesory 16-bitowe — przykładem jest Sega Mega Drive/Genesis, który już należy do następnego (czwartego) pokolenia konsol.
Kontrolery, peryferia i gry
Nintendo wprowadziło ergonomiczny kontroler z D-padem, dwa przyciski akcji oraz prosty kształt, który stał się wzorcem na wiele lat. Popularne peryferia to m.in. pistolet świetlny Zapper, pady rozszerzające oraz różne pistolety i joysticki. Biblioteka gier rozwijała się dynamicznie — pojawiły się serie, które stały się ikonami branży: Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania oraz wiele adaptacji automatów arcade. Firmy trzecie (Capcom, Konami, Square i inne) zaczęły odgrywać coraz większą rolę dzięki licencjom od Nintendo.
Wpływ i dziedzictwo
Najlepiej sprzedającą się konsolą tej generacji był NES/Famicom. Następne w kolejności były Sega Master System i Atari 7800. System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową aż do pojawienia się PlayStation w 1996 roku. Trzecia generacja wytyczyła wiele standardów projektowania gier i konsol: model biznesowy oparty na licencjonowaniu, kontrola jakości wydawanych tytułów, rozwój twórców gier oraz techniczne rozwiązania, które umożliwiły powstanie gier bardziej rozbudowanych i narracyjnych. W efekcie trzecia generacja ukształtowała współczesny rynek gier wideo i przygotowała grunt pod erę 16-bitową i późniejsze innowacje.
Podsumowując, trzecia generacja konsol była okresem odbudowy i profesjonalizacji branży: przyniosła techniczne udoskonalenia, nowe mechaniki rozgrywki oraz trwałe zmiany w modelu wydawniczym, dzięki czemu gry wideo zaczęły szybciej ewoluować w stronę formy rozrywki masowego zasięgu.
Systemy domowe
Porównanie
| Nazwa | SG-1000 | Atari 7800 | ||
| Producent | Nintendo | Atari | ||
| Konsola |
|
|
|
|
| Ceny startowe | ¥15,000 | ¥14, | ¥24,200US$199. | 140,00 USD |
| Data wydania |
|
|
|
|
| Media | Wkład i kaseta (SG-3000) | Nabój Dyskietka (tylko w Japonii) | Kartridż i karta danych | Nabój |
| Najlepiej sprzedające się gry | N/A | Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 mln (stan na 1999) | Zawieszka i polowanie na safari (Pack-In) | Pole Position II (pack-in)[] |
| Zgodność wsteczna | Brak | Brak | Sega SG-1000 (tylko japoński system) | Atari 2600 |
| Akcesoria (sprzedaż detaliczna) | N/A |
Więcej... |
|
|
| CPU | NEC 780C (klon Zilog Z80) 3,58 MHz dla NTSC, 3,55 MHz dla PAL | Ricoh 2A03 (oparty na MOS Technology 6502) | NEC 780C (klon Zilog Z80) | Niestandardowe, 6502C (na podstawie Technologia MOS 6502) |
| Pamięć | 2 kB Main RAM16 | 2 KB pamięci głównej RAM2 | 8 KB pamięci głównej RAM16 | 4 KB głównej pamięci RAM |
| Wideo | Rozdzielczość 256x19232 | 64 sprite'y (8 na linię skanowania) | Rozdzielczość 256x24064 | Nieograniczona ilość sprite'ów320x200 |
| Audio | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
Porównanie sprzedaży
| Konsola | Jednostki sprzedane na całym świecie | Gdzie indziej | ||
| 61,91 mln (stan na grudzień 2009) | 19,35 mln (grudzień 2009) | 34 mln (grudzień 2009 r.) | 8,56 mln (grudzień 2009) | |
| 11,8 mln | 1 mln (1986) | Stany Zjednoczone: 2 mln (1992) | Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 mln (grudzień 1990) | Nieznany | Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988) | Nieznany |
Porównanie sprzedaży
| Konsola | Jednostki sprzedane na całym świecie | Gdzie indziej | ||
| 61,91 mln (stan na grudzień 2009) | 19,35 mln (grudzień 2009) | 34 mln (grudzień 2009 r.) | 8,56 mln (grudzień 2009) | |
| 11,8 mln | 1 mln (1986) | Stany Zjednoczone: 2 mln (1992) | Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 mln (grudzień 1990) | Nieznany | Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988) | Nieznany |
Systemy przenośne
Game & Watch firmy Nintendo był bardzo popularny w trzeciej generacji. Trwało to do 1991 roku, kiedy to zaprzestano jego produkcji.
· 
Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)
Popularne gry
- Super Mario Bros.
- The Legend of Zelda
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Metal Gear
Pytania i odpowiedzi
P: Kiedy rozpoczęła się trzecia generacja konsol do gier wideo?
O: Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku.
P: Jakie konsole zapoczątkowały trzecią generację?
O: Konsole, które zapoczątkowały trzecią generację to Nintendo Family Computer (NES) i Sega SG-1000.
P: Jaki był wpływ trzeciej generacji na branżę gier wideo?
O: Trzecia generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku i spowodowała przesunięcie się ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo.
P: Jak zmieniło się wyświetlanie gier wideo w trzeciej generacji?
O: W trzeciej generacji wyświetlacze zmieniły się z grafiki jednoekranowej (lub flip-screen) na grafikę przewijaną.
P: Jakie były najlepiej sprzedające się konsole trzeciej generacji?
O: Najlepiej sprzedającymi się konsolami trzeciej generacji były NES/Famicom, a następnie Sega Master System i Atari 7800.
P: Która konsola pozostała najlepiej sprzedającą się konsolą domową do 1996 roku?
O: System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową do czasu pojawienia się PlayStation w 1996 roku.
P: Jakie były rodzaje procesorów używanych przez konsole trzeciej generacji?
O: Niektóre konsole trzeciej generacji korzystały z procesorów 8-bitowych, podczas gdy systemy takie jak Mega Drive/Genesis korzystały z procesorów 16-bitowych.
Przeszukaj encyklopedię



