Historia gier komputerowych (trzecia generacja)

Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku. Trzecia generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Nintento Family Computer, lub lepiej znany jako Nintendo Entertainment System (NES) i Sega SG-1000. Ta generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku. Spowodowało to przesunięcie ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo. W trzeciej generacji wyświetlacze zmieniły się z jednoekranowych (lub flip-screen) grafiki do przewijania grafiki.

Najlepiej sprzedającą się konsolą tej generacji był NES/Famicom. Następne w kolejności były Sega Master System i Atari 7800. System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową do czasu pojawienia się PlayStation w 1996 roku. Niektóre z konsol trzeciej generacji korzystały z 8-bitowych procesorów. Jednak w systemach takich jak Mega Drive/Genesis stosowano procesory 16-bitowe. System NES/Famicom był najpopularniejszą konsolą do gier wideo w Stanach Zjednoczonych.

Systemy domowe

Porównanie

Nazwa

SG-1000

Komputer rodzinny/intendo Entertainment System

System Mark III/Master

Atari 7800

Producent

Sega

Nintendo

Sega

Atari

Konsola

Ceny startowe

¥15,000

¥14,
800US$199.
99CA$240

¥24,200US$199.
99

140,00 USD

Data wydania

  • JP: 15 lipca 1983 r.
  • USA: 18 października 1985 r.
  • AME: 1 lutego 1986 r.

 

  • WW: 1 stycznia 1987 r.
  • AME: 1 czerwca 1986 r.
  • WW: 1 września 1987 r.
  • AME: 1 czerwca 1986 r.
  • WW: 1 września 1987 r.

Media

Wkład i kaseta (SG-3000)

Nabój

Dyskietka (tylko w Japonii)

Kartridż i karta danych

Nabój

Najlepiej sprzedające się gry

N/A

Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 mln (stan na 1999)
Super Mario Bros. 3, 18 milionów (stan na 21 maja 2003)

Zawieszka i polowanie na safari (Pack-In)

Pole Position II (pack-in)[]

Zgodność wsteczna

Brak

Brak

Sega SG-1000 (tylko japoński system)

Atari 2600

Akcesoria (sprzedaż detaliczna)

N/A

  • System dyskowy Famicom
  • Przewaga NES
  • NES Satelita
  • NES Zapper
  • Mattel Power Glove
  • NES Power Pad
  • NES R.O.B.

Więcej...

  • Fazer światła
  • Okulary Sega 3-D
  • Sega Control Stick
  • Kontroler Sega Handle
  • Sega Paddle Control
  • Sega Pro Action Replay
  • System zdalnego sterowania Sega
  • Sega Rapid-Fire Unit
  • Sega SG Commander
  • Sega Sports Pad
  • XG-1

CPU

NEC 780C (klon Zilog Z80)

3,58 MHz dla NTSC, 3,55 MHz dla PAL

Ricoh 2A03 (oparty na MOS Technology 6502)
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)

NEC 780C (klon Zilog Z80)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Niestandardowe, 6502C (na podstawie

Technologia MOS 6502)
1.79 MHz

Pamięć

2 kB Main RAM16
kB video RAM

2 KB pamięci głównej RAM2
KB pamięci wideo RAM256
bajtów pamięci sprite RAM28
bajtów pamięci palette RAM

8 KB pamięci głównej RAM16
KB pamięci wideo RAM

4 KB głównej pamięci RAM

Wideo

Rozdzielczość 256x19232
sprite'y, maksymalnie 4 sprite'y na linię skanowania16
kolorów

64 sprite'y (8 na linię skanowania)
rozdzielczość 256x24025
jednoczesnych kolorów53
palety kolorów

Rozdzielczość 256x24064
sprite'y (8×8 lub 8×16)
32 jednoczesne kolory64
palety
kolorów

Nieograniczona ilość sprite'ów320x200
rozdzielczość25
jednoczesnych kolorów256
kolorów palety

Audio

Dźwięk mono z:

  • 3 głosy
  • efekt noise/vibrato

Dźwięk mono z:

  • Dwie fale kwadratowe
  • Jedna fala trójkątna
  • Jeden generator hałasu
  • Jeden kanał DPCM
  • Jeden syntezator FM (system dyskowy Famicom, tylko Japonia)

Dźwięk mono z:

  • Trzy fale kwadratowe
  • Jeden generator hałasu
  • 9-kanałowy, 2-operatorowy syntezator FM (tylko w Japonii)

Dźwięk mono z:

  • Dwie fale kwadratowe

Porównanie sprzedaży

Konsola

Jednostki sprzedane na całym świecie

Japonia

Ameryka

Gdzie indziej

Nintendo Entertainment System

61,91 mln (stan na grudzień 2009)

19,35 mln (grudzień 2009)

34 mln (grudzień 2009 r.)

8,56 mln (grudzień 2009)

System Sega Master

11,8 mln

1 mln (1986)

Stany Zjednoczone: 2 mln (1992)
Brazylia: 5 mln (2012)

Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993)

Atari 7800

3,77 mln (grudzień 1990)

Nieznany

Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988)

Nieznany

Porównanie sprzedaży

Konsola

Jednostki sprzedane na całym świecie

Japonia

Ameryka

Gdzie indziej

Nintendo Entertainment System

61,91 mln (stan na grudzień 2009)

19,35 mln (grudzień 2009)

34 mln (grudzień 2009 r.)

8,56 mln (grudzień 2009)

System Sega Master

11,8 mln

1 mln (1986)

Stany Zjednoczone: 2 mln (1992)
Brazylia: 5 mln (2012)

Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993)

Atari 7800

3,77 mln (grudzień 1990)

Nieznany

Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988)

Nieznany

Systemy przenośne

Game & Watch firmy Nintendo był bardzo popularny w trzeciej generacji. Trwało to do 1991 roku, kiedy to zaprzestano jego produkcji.

·        

Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)

Popularne gry

  • Super Mario Bros.
  • The Legend of Zelda
  • Dragon Quest
  • Final Fantasy
  • Mega Man 2
  • Metal Gear

Pytania i odpowiedzi

P: Kiedy rozpoczęła się trzecia generacja konsol do gier wideo?


O: Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku.

P: Jakie konsole zapoczątkowały trzecią generację?


O: Konsole, które zapoczątkowały trzecią generację to Nintendo Family Computer (NES) i Sega SG-1000.

P: Jaki był wpływ trzeciej generacji na branżę gier wideo?


O: Trzecia generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku i spowodowała przesunięcie się ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo.

P: Jak zmieniło się wyświetlanie gier wideo w trzeciej generacji?


O: W trzeciej generacji wyświetlacze zmieniły się z grafiki jednoekranowej (lub flip-screen) na grafikę przewijaną.

P: Jakie były najlepiej sprzedające się konsole trzeciej generacji?


O: Najlepiej sprzedającymi się konsolami trzeciej generacji były NES/Famicom, a następnie Sega Master System i Atari 7800.

P: Która konsola pozostała najlepiej sprzedającą się konsolą domową do 1996 roku?


O: System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową do czasu pojawienia się PlayStation w 1996 roku.

P: Jakie były rodzaje procesorów używanych przez konsole trzeciej generacji?


O: Niektóre konsole trzeciej generacji korzystały z procesorów 8-bitowych, podczas gdy systemy takie jak Mega Drive/Genesis korzystały z procesorów 16-bitowych.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3