Historia gier komputerowych (trzecia generacja)
Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku. Trzecia generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Nintento Family Computer, lub lepiej znany jako Nintendo Entertainment System (NES) i Sega SG-1000. Ta generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku. Spowodowało to przesunięcie ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo. W trzeciej generacji wyświetlacze zmieniły się z jednoekranowych (lub flip-screen) grafiki do przewijania grafiki.
Najlepiej sprzedającą się konsolą tej generacji był NES/Famicom. Następne w kolejności były Sega Master System i Atari 7800. System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową do czasu pojawienia się PlayStation w 1996 roku. Niektóre z konsol trzeciej generacji korzystały z 8-bitowych procesorów. Jednak w systemach takich jak Mega Drive/Genesis stosowano procesory 16-bitowe. System NES/Famicom był najpopularniejszą konsolą do gier wideo w Stanach Zjednoczonych.
Systemy domowe
Porównanie
Nazwa | SG-1000 | Atari 7800 | ||
Producent | Nintendo | Atari | ||
Konsola |
|
|
|
|
Ceny startowe | ¥15,000 | ¥14, | ¥24,200US$199. | 140,00 USD |
Data wydania |
|
|
|
|
Media | Wkład i kaseta (SG-3000) | Nabój Dyskietka (tylko w Japonii) | Kartridż i karta danych | Nabój |
Najlepiej sprzedające się gry | N/A | Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 mln (stan na 1999) | Zawieszka i polowanie na safari (Pack-In) | Pole Position II (pack-in)[] |
Zgodność wsteczna | Brak | Brak | Sega SG-1000 (tylko japoński system) | Atari 2600 |
Akcesoria (sprzedaż detaliczna) | N/A |
Więcej... |
|
|
CPU | NEC 780C (klon Zilog Z80) 3,58 MHz dla NTSC, 3,55 MHz dla PAL | Ricoh 2A03 (oparty na MOS Technology 6502) | NEC 780C (klon Zilog Z80) | Niestandardowe, 6502C (na podstawie Technologia MOS 6502) |
Pamięć | 2 kB Main RAM16 | 2 KB pamięci głównej RAM2 | 8 KB pamięci głównej RAM16 | 4 KB głównej pamięci RAM |
Wideo | Rozdzielczość 256x19232 | 64 sprite'y (8 na linię skanowania) | Rozdzielczość 256x24064 | Nieograniczona ilość sprite'ów320x200 |
Audio | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
Porównanie sprzedaży
Konsola | Jednostki sprzedane na całym świecie | Gdzie indziej | ||
61,91 mln (stan na grudzień 2009) | 19,35 mln (grudzień 2009) | 34 mln (grudzień 2009 r.) | 8,56 mln (grudzień 2009) | |
11,8 mln | 1 mln (1986) | Stany Zjednoczone: 2 mln (1992) | Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993) | |
Atari 7800 | 3,77 mln (grudzień 1990) | Nieznany | Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988) | Nieznany |
Porównanie sprzedaży
Konsola | Jednostki sprzedane na całym świecie | Gdzie indziej | ||
61,91 mln (stan na grudzień 2009) | 19,35 mln (grudzień 2009) | 34 mln (grudzień 2009 r.) | 8,56 mln (grudzień 2009) | |
11,8 mln | 1 mln (1986) | Stany Zjednoczone: 2 mln (1992) | Europa Zachodnia: 6,8 mln (1993) | |
Atari 7800 | 3,77 mln (grudzień 1990) | Nieznany | Stany Zjednoczone: 2 mln (czerwiec 1988) | Nieznany |
Systemy przenośne
Game & Watch firmy Nintendo był bardzo popularny w trzeciej generacji. Trwało to do 1991 roku, kiedy to zaprzestano jego produkcji.
·
Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)
Popularne gry
- Super Mario Bros.
- The Legend of Zelda
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Metal Gear
Pytania i odpowiedzi
P: Kiedy rozpoczęła się trzecia generacja konsol do gier wideo?
O: Trzecia generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 15 lipca 1983 roku.
P: Jakie konsole zapoczątkowały trzecią generację?
O: Konsole, które zapoczątkowały trzecią generację to Nintendo Family Computer (NES) i Sega SG-1000.
P: Jaki był wpływ trzeciej generacji na branżę gier wideo?
O: Trzecia generacja pomogła zakończyć północnoamerykański krach wideo z 1983 roku i spowodowała przesunięcie się ze Stanów Zjednoczonych do Japonii jako wiodącego kraju dla domowych gier wideo.
P: Jak zmieniło się wyświetlanie gier wideo w trzeciej generacji?
O: W trzeciej generacji wyświetlacze zmieniły się z grafiki jednoekranowej (lub flip-screen) na grafikę przewijaną.
P: Jakie były najlepiej sprzedające się konsole trzeciej generacji?
O: Najlepiej sprzedającymi się konsolami trzeciej generacji były NES/Famicom, a następnie Sega Master System i Atari 7800.
P: Która konsola pozostała najlepiej sprzedającą się konsolą domową do 1996 roku?
O: System NES/Famicom pozostał najlepiej sprzedającą się konsolą domową do czasu pojawienia się PlayStation w 1996 roku.
P: Jakie były rodzaje procesorów używanych przez konsole trzeciej generacji?
O: Niektóre konsole trzeciej generacji korzystały z procesorów 8-bitowych, podczas gdy systemy takie jak Mega Drive/Genesis korzystały z procesorów 16-bitowych.