Super Mario Bros. — przełomowa gra platformowa Nintendo (1985)

Super Mario Bros. (1985) — przełomowa platformówka Nintendo: kultowy Mario, ratowanie księżniczki, innowacyjna rozgrywka i ogromny wpływ na historię gier wideo.

Autor: Leandro Alegsa

Super Mario Bros. to klasyczna gra wideo stworzona przez Nintendo i wydana w 1985 roku na konsolę Nintendo Entertainment System (NES). Jest ona kontynuacją gry Mario Bros. W Super Mario Bros. Mario wyrusza do Mushroom Kingdom, aby uratować księżniczkę Toadstool (później znaną jako księżniczka Peach) przed Bowserem. W trybie dla dwóch graczy gracze grają naprzemiennie, a do dyspozycji jest także Luigi. Za projekt gry odpowiadał głównie Shigeru Miyamoto, a muzykę skomponował Kōji Kondō.

Fabuła i cele

Fabuła jest prosta: gracz przechodzi kolejne poziomy pełne przeszkód i przeciwników, aby dotrzeć do zamku na końcu świata i konfrontować się z Bowsere. Celem podstawowym jest odnalezienie i ocalenie księżniczki, ale gra zachęca także do odkrywania sekretów, zbierania monet i zdobywania dodatkowych żyć.

Rozgrywka

Super Mario Bros. to dwuwymiarowa gra platformowa z płynnym przewijaniem ekranu (side-scrolling). Gracz kontroluje postać, skacze po platformach, unika lub pokonuje przeciwników oraz zbiera power-upy, które zmieniają możliwości Mario. Do najbardziej rozpoznawalnych power-upów należą:

  • Super Mushroom – powiększa Mario i pozwala mu przetrwać jeden cios;
  • Fire Flower – daje zdolność miotania kul ognia;
  • Starman – chwilowa nietykalność.

W grze występują charakterystyczne przeciwnicy, tacy jak Goomba czy Koopa Troopa, a także zróżnicowane typy poziomów: pola, podziemia, poziomy wodne i zamki. Tytuł wprowadzał innowacyjne elementy projektowania poziomów: ukryte ścieżki, warp zone prowadzące do późniejszych światów i sekrety nagradzające eksplorację. Cała gra składa się z ośmiu światów, z których każdy zawiera po kilka poziomów.

Twórcy i muzyka

Głównym projektantem gry był Shigeru Miyamoto, a prace prowadziło studio Nintendo (EAD). Muzyka autorstwa Kōji Kondō stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych ścieżek dźwiękowych w historii gier wideo — tematy z Super Mario Bros. są natychmiast rozpoznawalne i często cytowane w kulturze popularnej.

Wpływ i sprzedaż

Super Mario Bros. miało ogromny wpływ na rozwój gatunku gier platformowych i na projektowanie gier wideo ogółem — wprowadziło precyzyjne sterowanie, tempo rozgrywki i układ poziomów, który stał się wzorcem dla późniejszych produkcji. Gra przyczyniła się także znacząco do sukcesu konsoli NES i do ożywienia branży gier po kryzysie z początku lat 80. Była najlepiej sprzedającą się grą wideo na świecie aż do 2009 roku, kiedy to jej wynik został prześcignięty przez Wii Sports. Od momentu premiery Super Mario Bros. sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy (ponad 40 milionów kopii łącznie, wliczając wznowienia i wydania w pakietach).

Wznowienia i dziedzictwo

Gra doczekała się licznych wydawnictw, wznowień i adaptacji na różnych platformach — od oryginalnych wydań na Famicom/NES, przez kompilacje i porty, po cyfrowe wydania na konsolach późniejszych generacji oraz usługi Virtual Console. Jej mechanika i poziomy stały się inspiracją dla wielu kontynuacji i spin-offów w serii Mario.

Wpływ Super Mario Bros. widać także w narzędziach pozwalających tworzyć własne poziomy; przykłady nowszych tytułów związanych z koncepcją tworzenia i udostępniania poziomów to Super Mario Maker Super oraz Mario Maker dla Nintendo 3ds Super Mario Maker 2.

Konsola NintendoZoom
Konsola Nintendo

Działka

Bowser porwał księżniczkę Toadstool, dziewczynę Mario. I Mario musi ścigać Bowser choć osiem światów w Mushroom Kingdom, aby ją uratować, z pomocą swojego brata, Luigi (Esception do New Super Mario Bros. Tam również pomóc dwa małe grzyby, jeden żółty i jeden niebieski).

Gameplay

Super Mario Bros. to gra platformowa. W grze, Mario musi ścigać się przez Mushroom Kingdom i zapisać księżniczkę Toadstool (później księżniczka Peach) z Bowser. Mario skacze, biega i chodzi po każdym poziomie. Światy są pełne wrogów i platform, a także otwartych otworów. Jeśli Mario dotknie wroga, umiera. Jeśli spadnie w dół dziury lub przegapić skok, będzie on również stracić życie.

Mario ma kilka "power upów". Czerwony i biały grzybek sprawi, że będzie duży. Jeśli Mario jest duży i dotknie wroga, staje się mniejszy, ale nie umiera. Jeśli Mario jest duży i uderzy w blok pytań, który ma power-up, pojawi się ognisty kwiat. Ognisty kwiat da mu moc rzucania ognistych kul, które mogą zabić wrogów. Jeśli zostanie trafiony jako Ognisty Mario, wróci do bycia małym Mario.

Każdy świat podzielony jest na cztery poziomy. Niektóre poziomy są pod ziemią, a inne pod wodą. Kiedy Mario jest pod wodą, nie może skakać na żadnego wroga i będzie się kurczyć lub umrzeć, jeśli dotknie jednego.

Czwarty poziom to zamek. Na tym poziomie Mario musi stawić czoła lawie, ognistym prętom i innym wrogom. Na końcu poziomu jest Bowser, który stoi nad jamą z lawą. Mario może rzucać ognistymi kulami, aby pokonać Bowsera. Może również przeskoczyć lub uruchomić pod Bowser do topora. Dotknięcie topora zniszczy most i spowoduje, że Bowser wpadnie do lawy, zabijając go. Sługa Toadstool, Toad, następnie powie Mario, że księżniczka jest w innym zamku. Ósmy boss jest prawdziwym Bowserem i zamiast Toada, księżniczka jest tam.

Impact

Super Mario Bros. był zarówno gra startowa i dobra gra dla Nintendo Entertainment System. Ta gra i Duck Hunt był dołączony do każdego NES sprzedawane i gra sprzedała 40 milionów sztuk w wyniku. Istnieje również wersja gry z Duck Hunt i World Class Track Meet, który jest dla NES Power Glove.

Rysunek listy króla Karnaku. Kolorowe kawałki pozostały, białe są mniej lub bardziej zagubione.Zoom
Rysunek listy króla Karnaku. Kolorowe kawałki pozostały, białe są mniej lub bardziej zagubione.



Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3