Super Mario Bros. to klasyczna gra wideo stworzona przez Nintendo i wydana w 1985 roku na konsolę Nintendo Entertainment System (NES). Jest ona kontynuacją gry Mario Bros. W Super Mario Bros. Mario wyrusza do Mushroom Kingdom, aby uratować księżniczkę Toadstool (później znaną jako księżniczka Peach) przed Bowserem. W trybie dla dwóch graczy gracze grają naprzemiennie, a do dyspozycji jest także Luigi. Za projekt gry odpowiadał głównie Shigeru Miyamoto, a muzykę skomponował Kōji Kondō.

Fabuła i cele

Fabuła jest prosta: gracz przechodzi kolejne poziomy pełne przeszkód i przeciwników, aby dotrzeć do zamku na końcu świata i konfrontować się z Bowsere. Celem podstawowym jest odnalezienie i ocalenie księżniczki, ale gra zachęca także do odkrywania sekretów, zbierania monet i zdobywania dodatkowych żyć.

Rozgrywka

Super Mario Bros. to dwuwymiarowa gra platformowa z płynnym przewijaniem ekranu (side-scrolling). Gracz kontroluje postać, skacze po platformach, unika lub pokonuje przeciwników oraz zbiera power-upy, które zmieniają możliwości Mario. Do najbardziej rozpoznawalnych power-upów należą:

  • Super Mushroom – powiększa Mario i pozwala mu przetrwać jeden cios;
  • Fire Flower – daje zdolność miotania kul ognia;
  • Starman – chwilowa nietykalność.

W grze występują charakterystyczne przeciwnicy, tacy jak Goomba czy Koopa Troopa, a także zróżnicowane typy poziomów: pola, podziemia, poziomy wodne i zamki. Tytuł wprowadzał innowacyjne elementy projektowania poziomów: ukryte ścieżki, warp zone prowadzące do późniejszych światów i sekrety nagradzające eksplorację. Cała gra składa się z ośmiu światów, z których każdy zawiera po kilka poziomów.

Twórcy i muzyka

Głównym projektantem gry był Shigeru Miyamoto, a prace prowadziło studio Nintendo (EAD). Muzyka autorstwa Kōji Kondō stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych ścieżek dźwiękowych w historii gier wideo — tematy z Super Mario Bros. są natychmiast rozpoznawalne i często cytowane w kulturze popularnej.

Wpływ i sprzedaż

Super Mario Bros. miało ogromny wpływ na rozwój gatunku gier platformowych i na projektowanie gier wideo ogółem — wprowadziło precyzyjne sterowanie, tempo rozgrywki i układ poziomów, który stał się wzorcem dla późniejszych produkcji. Gra przyczyniła się także znacząco do sukcesu konsoli NES i do ożywienia branży gier po kryzysie z początku lat 80. Była najlepiej sprzedającą się grą wideo na świecie aż do 2009 roku, kiedy to jej wynik został prześcignięty przez Wii Sports. Od momentu premiery Super Mario Bros. sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy (ponad 40 milionów kopii łącznie, wliczając wznowienia i wydania w pakietach).

Wznowienia i dziedzictwo

Gra doczekała się licznych wydawnictw, wznowień i adaptacji na różnych platformach — od oryginalnych wydań na Famicom/NES, przez kompilacje i porty, po cyfrowe wydania na konsolach późniejszych generacji oraz usługi Virtual Console. Jej mechanika i poziomy stały się inspiracją dla wielu kontynuacji i spin-offów w serii Mario.

Wpływ Super Mario Bros. widać także w narzędziach pozwalających tworzyć własne poziomy; przykłady nowszych tytułów związanych z koncepcją tworzenia i udostępniania poziomów to Super Mario Maker Super oraz Mario Maker dla Nintendo 3ds Super Mario Maker 2.