Super Mario Sunshine — gra platformowa Nintendo na GameCube (2002)
Super Mario Sunshine (2002) na GameCube — kultowa gra platformowa z Mario na Wyspie Delfino. Recenzja, ciekawostki, poradnik i historia powstania legendarnego tytułu.
Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) to gra wideo z 2002 roku stworzona przez Nintendo na konsolę Nintendo GameCube. Jest to pełnoprawna trójwymiarowa gra platformowa z Mario w roli głównej, która — w przeciwieństwie do tytułów pojawiających się przy debiucie wcześniejszych konsol Nintendo — nie ukazała się jako gra startowa GameCube: została wydana kilka miesięcy po premierze konsoli.
Fabuła
Akcja toczy się na tropikalnej wyspie Isle Delfino, gdzie Mario przybywa wraz z księżniczką Peach na wakacje. Wkrótce miasto Delfino zostaje zanieczyszczone tajemniczymi graffiti i plamami oleju, a miejscowi obwiniają o to Mario. Głównym celem gracza jest oczyszczenie wyspy i odzyskanie skradzionych energetycznych Shine Sprite — w sumie jest ich 120 do zebrania. W trakcie przygody ujawnia się, że sprawcą zamieszania jest Bowser Jr., podszywający się pod „Shadow Mario”.
Rozgrywka
- Główną nowością jest urządzenie F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) — przenośny plecak-wyrzutnik wody, który pozwala Mario spryskiwać powierzchnie wodą, pływać szybciej, wykonywać dodatkowe skoki i czyścić zabrudzenia. Mechanika F.L.U.D.D. znacząco wpływa na projekt poziomów i styl gry.
- Struktura świata opiera się na centralnym hubie — Delfino Plaza — z którego gracz wybiera różne obszary wyspy. Każdy obszar oferuje szereg zadań i wyzwań prowadzących do zdobycia Shine Sprite.
- W grze pojawiają się dodatkowe elementy kolekcjonerskie, takie jak niebieskie monety (Blue Coins) oraz misje czasowe nagradzane taśmami (Time Trials).
- Gra jest przeznaczona dla jednego gracza; rozgrywka łączy klasyczne platformowe skakanie z zagadkami opartymi na wodnym sprzęcie i eksploracji otwartego, słonecznego świata.
Produkcja i wydanie
Grę opracowało Nintendo EAD; nad produkcją czuwał m.in. Shigeru Miyamoto, a w zespole projektowym uczestniczyli twórcy znani z wcześniejszych odsłon serii. Tytuł zaprezentował możliwości graficzne i dźwiękowe GameCube, oferując żywe, kolorowe środowiska oraz śródziemnomorsko-karaibską oprawę muzyczną.
Odbiór i dziedzictwo
Super Mario Sunshine spotkało się z ogólnie pozytywnymi opiniami krytyków — chwalono grafikę, pomysłowe poziomy i oryginalność mechaniki F.L.U.D.D. Krytyka dotyczyła głównie kamery i niektórych elementów sterowania, które dla części graczy były utrudnieniem. F.L.U.D.D. podzielił fanów: jedni docenili świeże podejście do rozgrywki, inni woleli klasyczne, „suchsze” modele poruszania się znane z poprzednich trójwymiarowych gier z Mario.
Gra zyskała status kultowej i pozostała ważnym eksperymentem serii — jej elementy i pomysły wpływały na kolejne produkcje. W 2020 roku Super Mario Sunshine zostało wznowione w składance Super Mario 3D All-Stars na konsolę Nintendo Switch, dzięki czemu dotarło do nowego pokolenia graczy.
Ciekawostki
- Gra łączy elementy klasycznej platformówki z otwartymi, eksploracyjnymi poziomami oraz zadaniami pobocznymi.
- Motyw wodny i tropikalna sceneria wyróżniają tytuł na tle innych odsłon serii.
- Postać Bowser Jr. debiutuje w roli antagonisty, a jego relacja z Bowserem jest jednym z elementów fabularnych gry.
Działka
Mario i jego przyjaciele przybywają na wyspę Delfino na wakacje. Jednak ludzie na wyspie uwięzić Mario. Ktoś, kto wygląda jak on, brudzi wyspę. Sędzia mówi Mario, aby oczyścić wyspę. Otrzymuje on urządzenie o nazwie F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), które Mario przypina do pleców. F.L.U.D.D. jest potężne urządzenie wodne, które może oczyścić bałagan, że fałszywy Mario spowodował. Mario dowiaduje się, że Bowser Jr , syn Bowsera, był tym, który zmienił wyspę i porwał księżniczkę Peach. Mario wyrusza, aby je znaleźć.
Gameplay
Podobnie jak w Super Mario 64, istnieje wiele światów, a każdy świat ma kilka celów do spełnienia. Zamiast gwiazd, Mario przechwytuje Shine Sprites, które pomogą przywrócić wyspę do życia. Każdy świat ma bossa, którego trzeba pokonać. Jak Mario czyści każdy świat, on odblokowuje inne.
Mario musi oczyścić akry i akry szlamu i flith, który jest na wyspie. F.L.U.D.D. pozwala mu to zrobić. F.L.U.D.D. ma tylko niewielką ilość wody i Mario musi wskoczyć do basenu z wodą, gdy ta się skończy. F.L.U.D.D. ma również kilka innych rzeczy, które może zrobić. Jeśli Mario celuje dyszami w dół, Mario może unosić się w powietrzu przez kilka sekund, dopóki nie skończy się woda. Istnieją również obszary, gdzie Mario bierze F.L.U.D.D. off i skacze wokół siebie bez pomocy. Za pierwszym razem, gdy idzie, musi przejść przez obszar bez pomocy. Za drugim razem, gdy idzie, musi zebrać osiem czerwonych monet w limicie czasu.
F.L.U.D.D. ma zawsze dwie dysze. F.L.U.D.D. ma trzy dysze:
Rozpylacz (dysza domyślna), Dysza Zawisu, Dysza Rakietowa i Dysza Turbo.
Rozwój
Nintendo pracowało nad sequelem Super Mario 64 przez wiele lat; anulowane gry wideo Super Mario 64 2 i Super Mario 128 to niektóre pomysły Nintendo na bezpośredni sequel. Super Mario Sunshine został po raz pierwszy pokazany na Nintendo Space World 2001. Gra została później pokazana ponownie na E3 2002.
Prace nad grą rozpoczęły się od pomysłu na rozgrywkę z wykorzystaniem pompy wodnej. Jednak początkowo twórcy uważali, że świat jest zbyt śmiały i nie pasuje do Mario. Dlatego próbowali użyć postaci typu człowiek, ale uznali, że to zbyt dziwne i że "gdyby obok Mario był człowiek, to pojawiłoby się poczucie nieścisłości." Było dziesięciu kandydatów na możliwe dysze wodne, a FLUDD został wybrany ze względu na dopasowanie do scenerii gry, mimo że nie był jednym z faworytów. Niektóre wstępne dysze wodne przypominające pistolety zostały usunięte z powodu kontrowersji w Stanach Zjednoczonych. Stwierdzili również, że kilka cech Yoshi zostały pominięte, takie jak Yoshi wymiotuje sok podawany do niego.
Koji Kondo i Shinobu Tanaka skomponowali muzykę do Super Mario Sunshine. Ścieżka dźwiękowa zawiera różne aranżacje klasycznych melodii Mario, w tym muzyki podziemia i głównej scenie z oryginalnego Super Mario Bros. Super Mario Sunshine wyposażony wiele z typowych aktorów głosowych dla różnych znaków Nintendo. Jest to jedyna gra Mario, która zawiera pełne angielskie aktorstwo głosowe w cut-scenkach. Obsada głosowa składała się z Charles Martinet jako Mario i Toadsworth, Jen Taylor jako księżniczka Peach i Toad, Scott Burns jako Bowser, i Dolores Rogers jako Bowser Jr. Wśród innych aktorów głosowych znalazł się Kit Harris.
Odbiór
| Recepcja | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Super Mario Sunshine dobrze radziło sobie w sklepach, sprzedając się w liczbie 5,5 miliona egzemplarzy do czerwca 2006 roku. W 2002 roku, Super Mario Sunshine było dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych, według NPD Group. Została wydana ponownie w 2003 roku jako część linii Player's Choice, czyli wyboru gier o wysokiej sprzedaży sprzedawanych po obniżonej cenie.
Super Mario Sunshine otrzymał pozytywne recenzje od recenzentów gier. IGN pochwalił dodanie plecaka wodnego za poprawę rozgrywki, a GameSpy skomentował "szeroką gamę ruchów i pięknie [wykonane] środowiska". Gra otrzymała doskonały wynik od Nintendo Power, który pochwalił "wspaniałą grafikę, doskonałą muzykę, sprytne układy, zabawne sceny kinowe i [sprytne] zagadki". GamePro również dał Super Mario Sunshine doskonałą ocenę, stwierdzając, że gra była "arcydziełem najwyższej jakości projektowania gier, nieskończonej różnorodności rozgrywki, kreatywności i życia." Game Informer powiedział, że gra jest prawdopodobnie "najlepszą grą Mario do tej pory". ComputerAndVideoGames.com również wspomniał, że gra jest "lepsza niż Super Mario 64". Gra umieścił 46th w Official Nintendo Magazine's 100 największych gier Nintendo wszech czasów.
Pomimo pozytywnych recenzji, niektórzy recenzenci skrytykowali grę. GameSpot skrytykował różne dodatki, w tym plecak na wodę i Yoshi, nazywając je "zwykłymi sztuczkami". Skrytykowali również system wirtualnej kamery, i zauważył, że gra wydawała się nieco niepolerowane i pospieszny. Skrytykowali również głosy, stwierdzając, że "FMV Super Mario Sunshine mieści w sobie jedne z najsłabszych głosów lektorskich, jakie można znaleźć na GameCube. Żaden z głosów nie pasuje szczególnie dobrze. Księżniczka Peach brzmi zbyt rozkapryszona, Mario ogranicza się do chrząknięć i innych niewerbalnych komunikatów, a źli ludzie w grze są kompletnie źle dobrani i wręcz rozczarowujący." Matt Wales oskarżył grę o "wyraźny brak polotu".
Dziedzictwo
Super Mario Sunshine wprowadziło wiele elementów, które zostały przeniesione do nowszych tytułów Mario. Była to pierwsza gra z serii Mario, która wprowadziła Shine Sprites. Te Shine Sprites pojawiły się w późniejszych grach z serii Mario, takich jak Mario Kart DS. To była pierwsza gra w serii Mario, która zawierała Bowser Jr; od tego czasu pojawił się w NewBros. , New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2, a także w grach sportowych Mario, takich jak seria Mario Kart od Mario Kart: Double Dash!!! i Mario Kart Wii. Również Toadsworth pojawił się po raz pierwszy w tej grze. Później pojawił się w różnych grach Mario, takich jak Mario & Luigi: Superstar Saga i Super Princess Peach. [] Powtarzająca się postać Petey Piranha, znana jako Boss Packun (ボスパックン) w Japonii, została również wprowadzona. Pojawia się również w New Super Mario Bros. , Super Princess Peach i kilku grach spin-off.
Ta gra była pierwszą grą Mario platformówka, która została wydana na Nintendo GameCube. Był to również pierwszy 3D Mario platformówka, która zawierała zdolność do jazdy Yoshi i mieć go zmienić kolory. Funkcja ta pojawiła się ponownie w Wii 3D platformówka Super Mario Galaxy 2.
Przeszukaj encyklopedię