Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) to gokartowa gra wyścigowa wideo stworzona przez Nintendo na konsolę Wii, która została po raz pierwszy pokazana na E3 2007. Jest to szósta odsłona seriiMario Kart i drugi tytuł Mario Kart do korzystania z Nintendo Wi-Fi Connection. Gra została wydana w każdym kraju przez cały kwiecień 2008, ale rok później w Korei Południowej.

Mario Kart Wii zawiera 16 nowych utworów, plus 16 z poprzednich gier z serii, i jest dołączony do Wii Wheel. Gra odniosła sukces komercyjny w każdym regionie, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy zarówno w Japonii, jak i w Stanach Zjednoczonych w mniej niż miesiąc. Otrzymała również pozytywne recenzje od krytyków.

Rozgrywka — cechy i mechanika

Mario Kart Wii zachowuje klasyczną formułę serii: szybkie wyścigi z użyciem przedmiotów, różne klasy pojemności (50cc, 100cc, 150cc, Mirror), tryb Grand Prix, czasówki i tryby wieloosobowe. Do najważniejszych elementów rozgrywki należą:

  • Wii Wheel — fizyczna obudowa na pilota Wii Remote dodawana do wielu wydań gry, która ułatwia sterowanie ruchem i przyczyniła się do dużej dostępności tytułu dla graczy casualowych.
  • Sterowanie — kilka opcji: sam Wii Remote (w obudowie lub bez), Wii Remote + Nunchuk, Classic Controller oraz kontroler GameCube (w modelach Wii z portami GC). Gra obsługuje zarówno sterowanie ruchem, jak i tradycyjne przyciski.
  • Motocykle — wprowadzenie dwukołowych pojazdów obok tradycyjnych gokartów; motocykle mają inne właściwości (np. wheelie, inaczej wyważona jazda), co zmienia dobór sprzętu i styl prowadzenia.
  • Tricki — przy wykonywaniu skoków można wykonać trik (przez ruch kontrolera), dający krótką prędkościową premię przy lądowaniu.
  • Przedmioty — klasyczny zestaw (np. banana, pocisk, błyskawica), a także nowe elementy, z których najbardziej znanym jest Mega Mushroom (czyni kierowcę ogromnym, miażdżącym przeciwników i przeszkody), oraz liczne warianty potrójnych i osłonowych przedmiotów.

Tryby gry

  • Grand Prix — seria wyścigów w ramach pucharów; najlepsi kierowcy są nagradzani odblokowaniami.
  • Time Trial (czasówki) — jazda samotna na najlepszy czas; dostępne duchy (ghosty) pozwalają porównywać przejazdy.
  • VS Race — lokalne wyścigi dla maksymalnie czterech graczy na podzielonym ekranie.
  • Battle Mode — tryb walki w arenach (balony, bomby itp.). W porównaniu do poprzednich odsłon tryb wzbudzał mieszane opinie ze względu na projekt kilku aren i balans.
  • Online — do czasu działania Nintendo Wi‑Fi Connection gracze mogli rywalizować z innymi przez internet (do 12 graczy jednocześnie). Oficjalne usługi online zakończyły się w 2014 roku, jednak społeczność fanów uruchomiła nieoficjalne serwery przywracające możliwość gry sieciowej.

Trasy i zawartość

Gra zawiera 32 tory: 16 nowych i 16 wybranych z poprzednich części serii (retro), co dało duże zróżnicowanie lokacji — od klasycznych po projekty całkowicie nowe dla tej odsłony. Trasy oferują rozmaite elementy środowiska, skróty i interaktywne przeszkody, które wpływają na strategie wyścigu.

Postacie i pojazdy

W obsadzie znajdują się klasyczne postacie z uniwersum Mario oraz postacie odblokowywane. Każda postać ma przypisane klasy wagowe (lekkie, średnie, ciężkie), które wpływają na przyspieszenie, prędkość maksymalną i prowadzenie. Do wyboru są również różne gokarty i motocykle z odmiennymi statystykami, a niektóre konstrukcje dają przewagę na konkretnych trasach.

Tryb sieciowy i społeczność

Oficjalny tryb online przez Nintendo Wi‑Fi Connection pozwalał na szybkie mecze i turnieje rankingowe. Po zamknięciu usługi przez Nintendo w 2014 r. społeczność graczy stworzyła rozwiązania zastępcze (np. serwery fanowskie), dzięki czemu możliwa jest dalsza gra online. Tytuł pozostał popularny wśród organizatorów turniejów i speedrunnerów — m.in. z uwagi na specyficzne możliwości niektórych postaci i pojazdów.

Sukces komercyjny i odbiór krytyczny

Mario Kart Wii odniósł znaczący sukces sprzedażowy i stał się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na konsolę Wii. Gra szybko przekroczyła milion sprzedanych kopii w takich rynkach jak Japonia i Stany Zjednoczone. W ujęciu globalnym sprzedaż osiągnęła liczbę licznych milionów egzemplarzy, co uczyniło ją jednym z najbardziej dochodowych tytułów Nintendo w tamtym okresie.

Krytycy chwalili dostępność sterowania (w tym Wii Wheel), różnorodność tras i trybów oraz rozgrywkę wieloosobową. Krytyka dotyczyła głównie elementów balansu (np. wpływ szczęścia z losowymi przedmiotami), a także niektórych aspektów trybu Battle, które wielu graczom wydawały się mniej satysfakcjonujące niż klasyczne wyścigi.

Wpływ i dziedzictwo

Mario Kart Wii umocnił pozycję serii jako jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier wyścigowych, przyciągając zarówno graczy okazjonalnych, jak i fanów serii. Wprowadzenie Wii Wheel i motocykli miało wpływ na projekt kolejnych odsłon, a społeczność utrzymuje zainteresowanie tytułem poprzez turnieje, modyfikacje i serwery fanowskie, które pozwoliły zachować możliwość gry sieciowej także po zamknięciu oficjalnego serwisu.