Wii (wymawiane "łi", od ang. "wee") to konsola domowa do gier wideo stworzona przez Nintendo. Po raz pierwszy pojawiła się 19 listopada 2006 roku w Ameryce Północnej; późniejsze premiery odbyły się m.in. 2 grudnia 2006 w Japonii i 8 grudnia 2006 w Europie. Konsola pozwala uruchamiać gry przygotowane specjalnie na Wii oraz – w oryginalnych modelach – tytuły dla Nintendo GameCube (wsteczna kompatybilność z grami i akcesoriami GameCube w pierwotnej wersji urządzenia).
Idea i sterowanie ruchem
Nintendo zaprojektowało Wii z myślą o nowych sposobach interakcji z grami, kładąc nacisk na prostotę i dostępność dla szerokiego grona odbiorców. Najbardziej charakterystycznym elementem jest kontroler Wii Remote (zwany też Wiimote) – lekki, trzymany jedną ręką, wyposażony w czujniki ruchu i akcelerometr oraz współpracujący z podczerwienį sensorem (tzw. sensor bar). Dzięki temu ruchy gracza (machanie, celowanie, unoszenie ręki) mogą być odwzorowywane w grach.
Dołączonym akcesorium był także kontroler Nunchuk (z dodatkowym analogiem), a w kolejnych latach Nintendo wprowadziło rozszerzenia, takie jak Wii MotionPlus (dokładniejsze śledzenie ruchu) oraz wersję z MotionPlus zintegrowaną w kontrolerze – Wii Remote Plus. Konsola współpracowała też z innymi akcesoriami, np. z Wii Balance Board (deska do gier fitness), kierownicami, pistoletami czy zestawami peryferiów sportowych.
Gry i usługi cyfrowe
Wii zdobyła popularność dzięki prostym, intuicyjnym produkcjom, które trafiały do odbiorców „casual” i rodzin. Najważniejszym i najbardziej rozpoznawalnym tytułem startowym była Wii Sports (dołączana do zestawu w większości regionów), która demonstrowała możliwości sterowania ruchem. Inne znaczące tytuły to m.in.:
- Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2
- The Legend of Zelda: Twilight Princess oraz Skyward Sword
- Mario Kart Wii
- Wii Sports Resort
- seria Just Dance
Wii wprowadziła także platformy cyfrowe: Wii Shop Channel oferował gry z serii Virtual Console (klasyki z NES, SNES, N64, Sega itp.) oraz usługi WiiWare (oryginalne, cyfrowe mini-gry). Dzięki temu użytkownicy mogli pobierać zarówno klasyczne tytuły, jak i nowe, niezależne produkcje.
Sprzęt i ograniczenia
Pod względem technicznym Wii była mniej wydajna niż konkurencyjne wówczas konsole (PlayStation 3, Xbox 360) — nie obsługiwała rozdzielczości HD natywnie i miała ograniczoną pamięć wewnętrzną. Zamiast stawiać na moc graficzną, Nintendo postawiło na innowacje w sterowaniu i dostępność. Konsola oferowała różne porty i możliwość rozbudowy przez akcesoria, ale oryginalne wyjście wideo bazowało na sygnale kompozytowym/component, bez natywnego HDMI (służyły do tego opcjonalne konwertery lub zewnętrzne akcesoria).
Wersje i cykl życia produktu
W ciągu generacji Nintendo wypuściło kilka wariantów Wii:
- Oryginalne Wii – model startowy z pełną wsteczną kompatybilnością z GameCube (kontrolery i karty pamięci).
- Wii Family Edition (wersja „rodzinna”, wprowadzona w 2011 r.) – zmieniony układ obudowy (poziome ustawienie) i usunięta obsługa gier i kontrolerów GameCube.
- Wii Mini – odchudzona, budżetowa wersja wydana lokalnie, pozbawiona sieciowych funkcji i obsługi kart pamięci; była sprzedawana w wybranych regionach krócej niż pozostałe warianty.
Odbiór i dziedzictwo
Wii okazało się komercyjnym sukcesem i jedną z najlepiej sprzedających się konsol w historii, trafiając do szerokiego spektrum odbiorców — rodzin, osób starszych oraz tych, którzy wcześniej nie interesowali się grami. Jednocześnie krytykowane było przez część graczy „hardcore” za ograniczenia techniczne, brak wsparcia HD i zmniejszone zainteresowanie wieloma wydawcami zewnętrznymi (mniejsze, często uproszczone wersje multiplatformowe lub ich brak).
Innowacje Nintendo wprowadzające sterowanie ruchem zainspirowały konkurencję (np. PlayStation Move, Microsoft Kinect) i poszerzyły definicję odbiorcy gier wideo. Konsola znalazła zastosowania także poza rozrywką — w programach rehabilitacyjnych, fitness i wydarzeniach społecznych.
Ostatnie wydania
Jedną z ostatnich oficjalnych gier wydanych na Wii jest Just Dance 2020, opublikowana 5 listopada 2019 roku, co sprawiło, że Wii stała się jedną z najdłużej wspieranych konsol Nintendo pod względem dat wydawania nowych tytułów.



