Ten artykuł jest o pierwszej grze. Dla całej serii, zobacz Super Smash Bros. (seria).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu) to pierwsza odsłona popularnej serii crossoverowych gier walki opracowana przez HAL Laboratory we współpracy z Nintendo na konsolę Nintendo 64. Tytuł ukazał się w Japonii 21 stycznia 1999 roku, w Ameryce Północnej 26 kwietnia 1999 roku, a w Europie 19 listopada 1999 roku. Była to gra wyjątkowa dla Nintendo — zestaw postaci wywodzących się z różnych serii firmy (m.in. z serii Mario, Pokémon czy The Legend of Zelda) spotkał się w jednym tytule, dzięki czemu gracze mogli toczyć walki wieloosobowe z udziałem bohaterów znanych z wielu gier.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do tradycyjnych bijatyk, w Super Smash Bros. celem nie jest wyczerpanie paska życia przeciwnika, lecz wyrzucenie go poza granice sceny. Postacie otrzymują procent obrażeń — im wyższy procent, tym większy knockback (odrzut) przy otrzymanym uderzeniu, co zwiększa szansę na wyrzucenie z planszy. Gra oferuje:
- rozgrywkę dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie (lokalny tryb versus),
- różnorodne sceny z nierównymi platformami i przeszkodami, wpływającymi na taktykę walki,
- przedmioty pojawiające się w trakcie walki, które mogą wspomóc lub zaszkodzić graczom (np. bronie, bomby, Poké Balle),
- tryby dla jednego gracza i treningowe, w których można sprawdzić umiejętności i odblokować dodatkowe treści.
Mechanika gry kładzie nacisk na dynamikę i zabawę w grupie, co szybko uczyniło tytuł ulubionym wyborem na imprezy i spotkania towarzyskie.
Postacie i zawartość
Pierwsza część serii oferowała ograniczoną, ale rozpoznawalną obsadę postaci z uniwersum Nintendo. Pierwotna lista grywalnych postaci obejmowała 12 podstawowych bohaterów, a w miarę postępów można było odblokować kolejne, co w sumie dało 16 grywalnych postaci. Wśród najważniejszych i najbardziej rozpoznawalnych znaleźli się m.in.:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
- Luigi
- Captain Falcon
- Ness
- Jigglypuff
Dodatkowo w grze pojawiali się bossowie, np. ikoniczny Master Hand, a także liczne trofea i elementy kolekcjonerskie, które nagradzały graczy za postępy.
Tworzenie i wydanie
Za koncepcję i kierownictwo projektu odpowiadał Masahiro Sakurai z HAL Laboratory, wcześniej znany m.in. z tworzenia serii Kirby. Sakurai zaproponował podejście odmienne od klasycznych bijatyk — prostsze sterowanie, nacisk na walkę wieloosobową i mechanikę opartą na wyrzucaniu przeciwników poza mapę. Pomysł i wykonanie okazały się trafione, co zapoczątkowało długą serię kolejnych części.
Odbiór i znaczenie
Super Smash Bros. spotkał się z dobrymi recenzjami i został pozytywnie przyjęty przez graczy, szczególnie za aspekt rozgrywki wieloosobowej i oryginalne połączenie różnych postaci z katalogu Nintendo. Sukces tej odsłony zapoczątkował całą serię, kontynuowaną przez kolejne tytuły: Super Smash Bros. Melee na Nintendo GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl na Wii (2008) oraz Super Smash Bros. dla 3DS i Wii U (2014). Gra pierwsza trafiła także na konsolę wirtualną Wii w Japonii 20 stycznia 2009 r., a seria kontynuowana jest aż do Super Smash Bros. Ultimate, który ukazał się 7 grudnia 2018 roku.
Wpływ pierwszej części widać w tym, jak zmieniła podejście do gier crossoverowych i bijatyk — uczyniła z zestawienia postaci Nintendo atrakcyjną formę rozgrywki towarzyskiej, a kolejne odsłony rozwinęły zarówno mechanikę, jak i scenę rywalizacji turniejowej.