Super Smash Bros. (1999) — opis i znaczenie pierwszej gry na Nintendo 64

Super Smash Bros. (1999) — historia i znaczenie pierwszej gry na Nintendo 64: narodziny serii, ikoniczne postacie, wpływ na gry walki i dziedzictwo Nintendo.

Autor: Leandro Alegsa

Ten artykuł jest o pierwszej grze. Dla całej serii, zobacz Super Smash Bros. (seria).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu) to pierwsza odsłona popularnej serii crossoverowych gier walki opracowana przez HAL Laboratory we współpracy z Nintendo na konsolę Nintendo 64. Tytuł ukazał się w Japonii 21 stycznia 1999 roku, w Ameryce Północnej 26 kwietnia 1999 roku, a w Europie 19 listopada 1999 roku. Była to gra wyjątkowa dla Nintendo — zestaw postaci wywodzących się z różnych serii firmy (m.in. z serii Mario, Pokémon czy The Legend of Zelda) spotkał się w jednym tytule, dzięki czemu gracze mogli toczyć walki wieloosobowe z udziałem bohaterów znanych z wielu gier.

Rozgrywka

W przeciwieństwie do tradycyjnych bijatyk, w Super Smash Bros. celem nie jest wyczerpanie paska życia przeciwnika, lecz wyrzucenie go poza granice sceny. Postacie otrzymują procent obrażeń — im wyższy procent, tym większy knockback (odrzut) przy otrzymanym uderzeniu, co zwiększa szansę na wyrzucenie z planszy. Gra oferuje:

  • rozgrywkę dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie (lokalny tryb versus),
  • różnorodne sceny z nierównymi platformami i przeszkodami, wpływającymi na taktykę walki,
  • przedmioty pojawiające się w trakcie walki, które mogą wspomóc lub zaszkodzić graczom (np. bronie, bomby, Poké Balle),
  • tryby dla jednego gracza i treningowe, w których można sprawdzić umiejętności i odblokować dodatkowe treści.

Mechanika gry kładzie nacisk na dynamikę i zabawę w grupie, co szybko uczyniło tytuł ulubionym wyborem na imprezy i spotkania towarzyskie.

Postacie i zawartość

Pierwsza część serii oferowała ograniczoną, ale rozpoznawalną obsadę postaci z uniwersum Nintendo. Pierwotna lista grywalnych postaci obejmowała 12 podstawowych bohaterów, a w miarę postępów można było odblokować kolejne, co w sumie dało 16 grywalnych postaci. Wśród najważniejszych i najbardziej rozpoznawalnych znaleźli się m.in.:

  • Mario
  • Donkey Kong
  • Link
  • Samus
  • Yoshi
  • Kirby
  • Fox
  • Pikachu
  • Luigi
  • Captain Falcon
  • Ness
  • Jigglypuff

Dodatkowo w grze pojawiali się bossowie, np. ikoniczny Master Hand, a także liczne trofea i elementy kolekcjonerskie, które nagradzały graczy za postępy.

Tworzenie i wydanie

Za koncepcję i kierownictwo projektu odpowiadał Masahiro Sakurai z HAL Laboratory, wcześniej znany m.in. z tworzenia serii Kirby. Sakurai zaproponował podejście odmienne od klasycznych bijatyk — prostsze sterowanie, nacisk na walkę wieloosobową i mechanikę opartą na wyrzucaniu przeciwników poza mapę. Pomysł i wykonanie okazały się trafione, co zapoczątkowało długą serię kolejnych części.

Odbiór i znaczenie

Super Smash Bros. spotkał się z dobrymi recenzjami i został pozytywnie przyjęty przez graczy, szczególnie za aspekt rozgrywki wieloosobowej i oryginalne połączenie różnych postaci z katalogu Nintendo. Sukces tej odsłony zapoczątkował całą serię, kontynuowaną przez kolejne tytuły: Super Smash Bros. Melee na Nintendo GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl na Wii (2008) oraz Super Smash Bros. dla 3DS i Wii U (2014). Gra pierwsza trafiła także na konsolę wirtualną Wii w Japonii 20 stycznia 2009 r., a seria kontynuowana jest aż do Super Smash Bros. Ultimate, który ukazał się 7 grudnia 2018 roku.

Wpływ pierwszej części widać w tym, jak zmieniła podejście do gier crossoverowych i bijatyk — uczyniła z zestawienia postaci Nintendo atrakcyjną formę rozgrywki towarzyskiej, a kolejne odsłony rozwinęły zarówno mechanikę, jak i scenę rywalizacji turniejowej.

Postacie

Znaki domyślne

  • Donkey Kong
  • Fox McCloud
  • Kirby
  • Link
  • Mario
  • Pikachu
  • Samus Aran
  • Yoshi

Tajne znaki

Super Smash Bros. ma 12 znaków. 8 starterów i 4 odblokowane. Pit, King Dedede, Mewtwo, Meowth, Bowser i Princess Peach mieli być w Super Smash Bros. , ale zostali usunięci. Wszyscy zrobili to albo w Super Smash Bros. Melee albo Super Smash Bros. Bójka. Meowth pojawia się w Super Smash Bros. i Super Smash Bros. Brawl, ale tylko jako Pokéball Pokémon. Master Hand to postać, która zawsze będzie walczyć jako ostatnia.

Gameplay

Celem gry jest pokonanie postaci (postaci), z którą walczysz. Aby je pokonać, musisz uderzyć je ponownie, aż zostaną bardzo zranione. Kiedy są już bardzo zranione, trzeba je w jakiś sposób znokautować ze sceny.

Tryb dla jednego gracza

W trybie 1P musisz walczyć ze wszystkimi postaciami w grze (łącznie z tą, której używasz) oraz z Master Hand. Po drodze grasz także w niektóre minigry. W tym trybie możesz odblokować postacie i etapy, robiąc pewne rzeczy. Nie działa to jednak w ten sposób w przypadku Master Hand. Z Mistrzem Ręką musisz uderzyć go raz za razem, aż umrze. Nie musisz go znokautować ze sceny. Nie da się go zrzucić ze sceny.

Tryb Multiplayer

W trybie multiplayer maksymalnie 4 osoby mogą grać przeciwko sobie non-stop. Jeśli w tym samym czasie zginęli zawodnicy, będą oni walczyć w nagłej walce na śmierć i życie. W tej bitwie, są one mocno zranione i muszą walczyć z innymi wojownikami, którzy zrobili to w bitwie na śmierć i życie, jak również.

Mini-gry

Dwie mini-gry to "Break The Targets" i "Board The Platforms". W grze "Break The Targets" musisz przełamać 10 celów. Bardzo trudno jest zdobyć wszystkie 10 celów. To samo odnosi się do Board The Platforms, ale musisz po prostu wylądować na wszystkich platformach. Board The Platforms jest trochę trudniejszy niż Break The Targets. Znaki można odblokować w tych mini-grach.

Sceny główne

Seria

Postać

Scena główna

Super Mario Bros.

Mario

Peach's Castle

Donkey Kong

Donkey Kong

Dżungla Kongo

Legenda o Zeldzie

Link

Zamek Hyrule

Metroid

Samus

Planet Zebes

Yoshi

Yoshi

Wyspa Yoshi'ego

Kirby

Kirby

Kraina Snów

Star Fox

Fox

Sektor Z

Pokemon

Pikachu

Miasto Szafran

Super Mario Bros.

Luigi

Królestwo grzybów

Pokemon

Jigglypuff

Miasto Szafran

F-Zero

Kapitan Falcon

Planet Zebes

Ziemia

Ness

Kraina Snów

Rozwój

Super Smash Bros. został wykonany przez Laboratorium HAL w 1998 roku. Po raz pierwszy nazwano go zapalonym. "Król Smoków": The Fighting Game" (格闘ゲーム竜王, Kakuto-Gēmu Ryūō), i nie miała tych wszystkich postaci z różnych gier Nintendo. Później Sakurai wpadł na pomysł posiadania postaci z różnych gier Nintendo, aby uczynić to bardzo zabawnym. Wielu osobom się to podobało, więc zaczął robić gry z niektórymi osobami. Na początku była sprzedawana tylko w Japonii. Sakurai zobaczył, jak wiele osób kupiło grę i spodobała mu się, więc gra była sprzedawana również w innych krajach.

Recepcja

Recepcja

Zagregowane wyniki

Agregator

Wynik

Rankingi gier

80%

Metakrytyczny

79 ze 100

Wyniki oceny

Publikacja

Wynik

AllGame

4/5 stars

Famitsu

31 z 40

GameSpot

7,5 z 10

IGN

8,5 z 10

Moc Nintendo

7.7 z 10

Super Smash Bros. stała się bardzo popularna i szybko stała się grą z wyboru graczy (co oznacza, że jest bardzo dobra). W Japonii sprzedano 1,97 mln Super Smash Bros. CD, a w Stanach Zjednoczonych 2,93 mln Super Smash Bros. CD.

Pytania i odpowiedzi

P: Czym jest Super Smash Bros?


O: Super Smash Bros. to gra walki typu crossover, stworzona przez HAL Laboratory i Nintendo dla Nintendo 64.

P: Kiedy została wydana?


A: W Japonii 21 stycznia 1999, w Ameryce Północnej 26 kwietnia 1999, a w Europie 19 listopada 1999.

P: Ile gier jest w serii?


O: W serii jest pięć gier - Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee na Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Brawl na Wii, Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U oraz Super Smash Bros Ultimate na Nintendo Switch.

P: Jakimi postaciami można sterować w grze?


O: Gracze mogą sterować postaciami z różnych serii gier wideo, w tym Mario, Pokémon, The Legend of Zelda i innych, między innymi Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf Sonic the Hedgehog Solid Snake i Jigglypuff.

P: Czym ta gra różni się od innych gier walki?


O: Ta gra różni się od innych gier walki, ponieważ posiada unikalny zestaw zasad, które wyróżniają ją spośród innych gier walki.
P: Kiedy stała się dostępna na Virtual Console? O: Została udostępniona na Virtual Console w Japonii 20 stycznia 2009 roku, dziesięć lat po jej pierwotnej dacie wydania na Nintendo 64.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3