Wii Sports — opis gry Nintendo (2006): dyscypliny, rekord sprzedaży
Wii Sports (2006) — hit Nintendo: opis dyscyplin (tenis, golf, kręgle, boks, baseball), mechanika motion-sensing, rekord sprzedaży 82+ mln egz. i wpływ na branżę gier.
Wii Sports to gra sportowa stworzona przez Nintendo dla konsoli Wii pod koniec 2006 roku. Gra była dołączana w zestawie do konsoli Wii w większości regionów (z wyjątkiem Japonii, gdzie sprzedawano ją osobno) i zawiera pięć dyscyplin: tenis, golf, baseball, kręgle i boks. Zasady każdej z gier zostały znacznie uproszczone, aby ułatwić rozgrywkę nowym i okazjonalnym graczom. Pomimo krytyki dotyczącej ograniczonej głębi i braków w szczegółach, innowacyjne sterowanie za pomocą wykrywania ruchu oraz duża dostępność przyczyniły się do znacznego wpływu gry na rynek gier wideo. Sequel, Wii Sports Resort, ukazał się w 2009 roku i wykorzystał akcesorium Wii MotionPlus do precyzyjniejszego wykrywania ruchu, natomiast remake w wyższej rozdzielczości, Wii Sports Club, został wydany w 2013 roku na Wii U z trybami online i poprawioną oprawą wizualną.
Rozgrywka i sterowanie
Głównym elementem rozgrywki jest wykorzystanie kontrolera Wii Remote — ruchy ręki są tłumaczone na akcje w grze (np. zamach rakietą, rzut piłką, uderzenie pięścią). Gra integruje również awatary Mii z konsoli, co pozwala na grę jako własne postacie. Gry są zaprojektowane tak, by większość mechanik była intuicyjna: krótkie instrukcje wystarczają, by zacząć rozgrywkę. Większość dyscyplin obsługuje tryb wieloosobowy lokalnie, co czyni tytuł popularnym wyborem na imprezy rodzinne i spotkania towarzyskie.
Tryby gry i funkcje
- Tryb jedno- i wieloosobowy: rozgrywka lokalna dla kilku graczy (w zależności od dyscypliny do czterech osób), mechanika szybkich meczów i turniejów.
- Integracja z Mii: postacie tworzone w systemie Wii pełnią rolę reprezentantów graczy na boisku.
- Prostota i dostępność: krótkie rundy, proste zasady i intuicyjne sterowanie obniżają próg wejścia dla osób bez doświadczenia w grach wideo.
- Brak zaawansowanych opcji: gra nie oferuje głębokiego trybu kariery ani złożonych ustawień, co było częstą uwagą krytyków.
Odbiór i wpływ
Wii Sports spotkało się z bardzo dobrym przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i przez graczy. Chwalono je za innowacyjne wykorzystanie sterowania ruchem, prostotę i zdolność przyciągania nowych grup odbiorców — zwłaszcza rodzin i osób, które wcześniej nie grały regularnie. Gra znacząco przyczyniła się do popularyzacji gier casualowych i powszechnego zainteresowania mechanikami motion-sensing. Była też wykorzystywana poza klasycznym rynkiem rozrywkowym — m.in. w programach ćwiczeń i rehabilitacji ze względu na proste, powtarzalne ruchy angażujące różne grupy mięśniowe.
Nagrody i krytyka
Wii Sports otrzymało liczne nagrody i wyróżnienia za innowacyjność i wpływ na branżę gier. Jednocześnie krytykowano je za ograniczoną głębię rozgrywki, prostą oprawę graficzną i brak rozbudowanych trybów dla pojedynczego gracza czy zaawansowanej rozgrywki online w pierwotnej wersji.
Sprzedaż i rekordy
Gra sprzedała się znakomicie — do końca 2017 roku zanotowano ponad 82 miliony egzemplarzy sprzedanych na całym świecie. Dzięki temu Wii Sports stało się najlepiej sprzedającą się grą dostępną na jednej platformie (jednoplatformową) oraz jednym z najlepiej sprzedających się tytułów w historii gier wideo.
Dziedzictwo
Wpływ Wii Sports jest widoczny nadal: zmieniła ona postrzeganie gier jako rozrywki dostępnej dla szerokiego spektrum odbiorców i zainspirowała kolejne produkty wykorzystujące sterowanie ruchem. Sukces gry przyczynił się także do sprzedaży konsoli Wii, gdyż dołączenie tytułu do podstawowego zestawu obniżało próg decyzji o zakupie dla wielu konsumentów. Kolejne wydania i remaki rozwinęły koncepcję i precyzję sterowania, ale oryginalna wersja pozostaje symbolem zmiany w podejściu do projektowania gier familijnych.
Gameplay
Wii Sports to kolekcja pięciu oddzielnych gier sportowych - tenisa, baseballu, kręgli, golfa i boksu. Gry wykorzystują czujnik ruchu Wii Remote do kontrolowania ruchów na ekranie. Gracz porusza pilotem w sposób podobny do tego, w jaki gry są rozgrywane w prawdziwym życiu; może trzymać i wymachiwać Wii Remote jak kijem golfowym, kijem baseballowym lub kulą do kręgli. Niektóre elementy rozgrywki są kontrolowane przez komputer. W tenisie ruch gracza jest kontrolowany przez Wii, a wymach rakiety jest kontrolowany przez gracza. W baseballu gracze wykonują uderzenia kijem i miotają piłką, a cała gra w polu jest kontrolowana przez Wii.
Postacie z gier pochodzą z kanału Mii, gdzie użytkownik może stworzyć spersonalizowanego awatara, który może być umieszczony w grach. Wii Sports jest pierwszą grą na Wii, która wykorzystuje Miis. Miis zapisane na Wii będą znajdować się w tłumie podczas gry w kręgle oraz jako członkowie drużyny w baseballu. Postacie niegrające w grze również zostały stworzone przy użyciu Mii Channel.
Po grze, gracz otrzymuje lub usuwa punkty umiejętności w oparciu o to, jak dobrze grali w porównaniu do poziomu umiejętności komputera, choć niektóre gry nie obliczać punkty podczas sesji multiplayer. Gra śledzi punkty, umieszczając je na wykresie, jak również robi większy tłok w trybach Tenis i Boks dla jednego gracza. Po zdobyciu 1000 punktów umiejętności w danym sporcie, gracz otrzymuje poziom "pro", wraz z nową funkcją dla swojego Mii w Bowlingu i Boksie. Mii, który niedawno został zawodowcem, otrzyma wiadomość na tablicy ogłoszeń Wii, aby mu o tym powiedzieć. Wii Sports posiada również test sprawności fizycznej, który oblicza wiek gracza (od 20 do 80 lat, przy czym 20 to najlepszy możliwy wiek). Test używa wyników gracza w trzech losowo wybranych wyzwaniach w każdym teście z trybu treningowego i może być wykonany tylko raz dziennie na Mii. Wiek sprawności fizycznej bierze pod uwagę równowagę, szybkość i wytrzymałość gracza. Wyniki Fitness Age są wyświetlane w ciągu jednego, dwóch lub trzech miesięcy, a codzienne wyniki są widoczne na Wii Message Board.
Rozwój
Wii Sports zostało stworzone przez Katsuya Eguchi, który zarządzał grupą rozwoju oprogramowania w Nintendo. Celem Wii było przyciągnięcie ludzi, którzy wcześniej nie grali w gry wideo, a żeby to osiągnąć, potrzebna była gra, która pozwoli zarówno doświadczonym, jak i nowym graczom grać w zabawny sposób. Nintendo chciało również, aby gracze używali Wii codziennie, więc chcieli użyć Wii Sports jako gry flagowej. To dlatego Wii Sports ma tak prostą grafikę i rozgrywkę. Eguchi potrzebował powszechnie znanego motywu przewodniego dla gry, więc wybrał sport. Zamiast profesjonalnych sportowców czy realistycznej grafiki, gra została zaprojektowana tak, aby była łatwa, więc skomplikowana rozgrywka została pominięta. Akcje motion-sensing wykorzystywały akcelerometr Wii Remote'a do interpretacji ruchów, a Nintendo skupiło się na akcjach takich jak uderzenia, aby uczynić je bardzo realistycznymi. Nintendo nie sądziło, że gracze kupią Wii tylko po to, by zagrać w Wii Sports, więc dołączyło ją do konsoli, co pomogło w sprzedaży wielu egzemplarzy.
Odbiór
Ogólnie rzecz biorąc, Wii Sports został dobrze przyjęty przez krytyków za jego podstawowy styl gry, nawet jeśli był krytykowany za brak jakości grafiki i nie ma zbyt wiele głębi. Gra otrzymała takie nagrody, jak 6 nagród BAFTA Gaming w 2007 roku. W 2009 roku przebiła Super Mario Bros, stając się najlepiej sprzedającą się grą wideo wszech czasów. W rzeczywistości, do końca 2009 roku sprzedała się w 60,67 mln egzemplarzy na całym świecie, a teraz wzrosła do 82,88 mln egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą Nintendo. Wii Sports było prezentowane w telewizji w reklamach Wii, wiadomościach i innych programach. Wiele konkursów i spotkań towarzyskich zostało zorganizowanych przez graczy w każdym wieku, aby w nią zagrać. Jest on nawet używany w niektórych domach opieki, aby starsi ludzie mogli ćwiczyć. Po niej nastąpił sequel, Wii Sports Resort, w 2009 roku, a później Wii Sports Club, w 2013 roku.
Pytania i odpowiedzi
P: Co to jest Wii Sports?
O: Wii Sports to gra sportowa wyprodukowana przez Nintendo dla systemu Wii pod koniec 2006 roku. Była dołączana do Wii (z wyjątkiem Japonii).
P: Ile dyscyplin sportowych znajduje się w grze?
O: Gra zawiera pięć sportów, w które można grać - tenis, golf, baseball, kręgle i boks.
P: Jaki jest typ rozgrywki?
O: Gra jest wyposażona w technologię motion sensing.
P: Jak dobrze wypadła pod względem komercyjnym?
O: Do końca 2017 roku sprzedała się w ponad 82 milionach egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą jednoplatformową wszechczasów i czwartą w kolejności.
P: Czy są jakieś słowa krytyki na temat gry?
O: Jej główną krytyką jest brak szczegółów.
P: Dlaczego odniosła taki sukces?
O: Jej rozgrywka oparta na technologii motion sensing i dostępność wywarły duży wpływ na rynek gier wideo, została dobrze przyjęta i otrzymała wiele nagród.
Przeszukaj encyklopedię