Historia gier komputerowych (druga generacja)
Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku. Druga generacja rozpoczęła się wraz z pojawieniem się Fairchild Channel F i Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System. Ta generacja jest czasami nazywana "wczesną erą 8-bitową". Wiele konsol zostało wydanych w drugiej generacji. Atari 2600 było najpopularniejszą konsolą do gier wideo przez większą część drugiej generacji. Popularne były również inne konsole, takie jak Intellivision, Odyssey 2 i ColecoVision.
Druga generacja zakończyła się w 1984 roku. Było to spowodowane katastrofą gier wideo w 1983 roku. Od 2004 roku Atari 2600 sprzedało się w ilości 30 milionów sztuk. W 1990 roku, Intellivision sprzedał 3 miliony sztuk. W kwietniu 1984, ColecoVision sprzedał 2 miliony sztuk. W 1977 roku Fairchild Channel F sprzedał się w 250 000 egzemplarzy.
Systemy domowe
Porównanie
Nazwa | Kanał Fairchild F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
Producent | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Konsola |
|
|
|
|
| ||||
Ceny startowe | 169,95 USD | 199 USD | 200 USD ¥49,800 | 299 USD | 270 USD | ||||
Data wydania |
|
{{v |
|
|
| ||||
Media | Nabój | Kartridż i kaseta (kaseta dostępna za pośrednictwem specjalnej przystawki innej firmy) | Nabój | Nabój | Nabój | ||||
Najlepiej sprzedające się gry | N/A | Pac-Man, 7 milionów (stan na 1 września 2006) | N/A | Astrosmash (1 mln) | N/A | ||||
Zgodność wsteczna | N/A | N/A | Brak | Gry na Atari 2600 poprzez moduł System Changer akcesoria (sprzedaż detaliczna) | N/A |
|
|
|
|
CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Technologia MOS 6507 1,19 MHz | 8-bitowy mikrokontroler Intel 8048 1,79 MHz | Przyrząd ogólny CP1610 894,886 kHz | Własny MOS 6502C 1,79 MHz (nie jest to 65c02) | ||||
Pamięć | 64 bajty, 2 kB VRAM (2×128×64 bity) | (w układzie MOS Technology RIOT): 128 bajtów (dodatkowa pamięć RAM może być dołączona do kartridży z grą) | Wewnętrzna pamięć RAM procesora: 64 bajty Pamięć RAM audio/wideo: 128 bajtów | 1456 bajtów głównej pamięci RAM | 16 kB głównej pamięci RAM | ||||
Wideo |
|
|
|
|
| ||||
Audio | Dźwięk mono z:
| Mono | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
Nazwa | Vectrex | Arkadia 2001 | Bally Astrocade | |
Producent | General Consumer Electric i Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
Konsola |
|
|
|
|
Ceny startowe | 199 USD | N/A | 199 USD | N/A |
Data wydania |
|
|
|
|
Media | Nabój | Nabój | Kartridż i kaseta, dostępne z rozszerzeniem #3 | Kartridż i kaseta/floppy, dostępne z jednostką ZGRASS |
Najlepiej sprzedające się gry | N/A | N/A | Donkey Kong (opakowanie) | N/A |
Zgodność wsteczna | N/A | N/A | Kompatybilny z Atari 2600 poprzez Expansion #1 | N/A |
Akcesoria (sprzedaż detaliczna) |
| N/A |
|
|
CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Pamięć | 1 kB głównej pamięci RAM | 512 bajtów | 8 kB głównej pamięci RAM 16 kB VRAM | 4k (do 64k z zewnętrznymi modułami w porcie rozszerzeń) |
Wideo | Wbudowany wektorowy CRT |
|
|
|
Audio | Mono (wbudowany głośnik) | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
Systemy przenośne
Pierwszą przenośną konsolą do gier była Microvision zaprojektowana przez Smith Engineering. Była ona dystrybuowana i sprzedawana przez firmę Milton-Bradley w 1979 roku. Była to pierwsza przenośna konsola do gier, w której można było używać różnych kartridży z grami. Microvision posiadała mały wyświetlacz LCD. Istniało tylko kilka gier, w które można było grać za pomocą tego systemu. Został on wycofany z produkcji dwa lata później.
Epoch Game Pocket Computer został wydany w Japonii w 1984 roku. System gier nie sprzedawał się zbyt dobrze. Z tego powodu, tylko pięć gier zostały wykonane dla niego. Game & Watch firmy Nintendo był bardziej udany. Był bardzo popularny, dopóki nie został wycofany z produkcji w 1991 roku.
Lista systemów przenośnych
·
Milton Bradley Microvision (wydany w 1979 roku)
·
Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (wydany w 1984 roku)
Oprogramowanie
Popularne gry
|
|
Pytania i odpowiedzi
P: Kiedy rozpoczęła się druga generacja konsol do gier wideo?
O: Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku.
P: Które konsole zapoczątkowały drugą generację?
O: Druga generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Fairchild Channel F i Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.
P: Jak czasami nazywana jest druga generacja?
O: Druga generacja jest czasami nazywana "wczesną erą 8-bitową".
P: Która konsola była najpopularniejsza podczas drugiej generacji?
O: Atari 2600 była najpopularniejszą konsolą do gier wideo przez większą część drugiej generacji.
P: Kiedy zakończyła się druga generacja?
O: Druga generacja zakończyła się w 1984 roku z powodu krachu gier wideo w 1983 roku.
P: Ile egzemplarzy Atari 2600 zostało sprzedanych w 2004 roku?
O: W 2004 roku Atari 2600 sprzedało się w liczbie 30 milionów egzemplarzy.
P: Ile egzemplarzy Intellivision zostało sprzedanych w 1990 roku?
O: W 1990 roku Intellivision sprzedało się w liczbie 3 milionów egzemplarzy.