Druga generacja konsol do gier wideo (1976–1984): historia i konsole
Poznaj historię drugiej generacji konsol (1976–1984): rozwój 8-bitów, sukces Atari 2600, Intellivision, ColecoVision i upadek rynku w 1983 roku.
Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku i trwała w przybliżeniu do 1984 roku. Za początek tej generacji uznaje się wejście na rynek konsol z programowalnymi kartridżami, w tym Fairchild Channel F oraz systemy z rodziny 1292 Advanced Programmable Video System produkowane przez Radofin Electronics. Druga generacja bywa nazywana wczesną erą 8‑bitową, ponieważ wiele konsol wprowadziło do użytku mikroprocesory i architektury zdolne do pracy w trybie 8 bitów, co otworzyło nowe możliwości graficzne i dźwiękowe w porównaniu z konsolami pierwszej generacji.
Główne cechy technologiczne
- Programowalne kartridże: Gry zaczęły być dystrybuowane na wymiennych nośnikach (kartridżach), co pozwoliło konsolom na znaczne poszerzenie biblioteki tytułów.
- Mikroprocesory: Zastąpienie prostych układów logicznych procesorami (różnymi w zależności od platformy) umożliwiło bardziej złożone sterowanie rozgrywką i lepszą grafikę.
- Udoskonalone sterowanie: Pojawiły się precyzyjne joysticki, dżojstiki z przyciskami, klawiaturki numeryczne (np. w Intellivision) oraz inne rozwiązania zwiększające komfort i różnorodność sterowania.
- Grafika i dźwięk: Znaczna poprawa w stosunku do pierwszej generacji — lepsze sprite'y, więcej kolorów i rozbudowane efekty dźwiękowe, chociaż nadal daleko było do jakości automatów arcade.
Najważniejsze konsole drugiej generacji
- Fairchild Channel F – jedna z pierwszych konsol z wymiennymi kartridżami; wprowadziła programowalność gier i wykorzystała układ Fairchild F8.
- Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System – seria kompatybilnych urządzeń i klonów używana przez wielu producentów.
- Atari 2600 – najbardziej rozpoznawalna i najpopularniejsza konsola tej generacji; dzięki dużej bibliotece gier oraz licznym portom z automatów arcade (np. wersje Space Invaders) zyskała ogromną popularność na całym świecie.
- Intellivision – konkurent Atari oferujący lepszą grafię i dźwięk w wielu tytułach oraz klawiaturki numeryczne przy kontrolerach; znany z rozbudowanych gier sportowych i strategicznych.
- Magnavox Odyssey² (znana też jako Odyssey 2) – łączyła elementy edukacyjne i rozrywkowe, miała wbudowaną klawiaturę i skupiała się na grach rodzinnych.
- ColecoVision – chwalone za wysoką jakość konwersji automatów arcade (np. Donkey Kong) i konkurencyjną jakość grafiki.
- W tej generacji pojawiły się również liczne konsole regionalne, klony i warianty od wielu producentów, co spowodowało duże zróżnicowanie oferty rynkowej.
Popularność i sprzedaż
Wiele konsol tej generacji osiągnęło znaczące wyniki sprzedaży. Szacuje się, że Atari 2600 sprzedało się łącznie około 30 milionów egzemplarzy (liczby te są przybliżone i zależne od źródeł). Intellivision osiągnął sprzedaż rzędu kilku milionów konsol (około 3 miliony do 1990 roku według niektórych zestawień). ColecoVision raportowało sprzedaż około 2 milionów egzemplarzy do połowy 1984 roku. Fairchild Channel F sprzedał się w stosunkowo niewielkich nakładach (około 250 000 egzemplarzy w początkowym okresie), ale jego znaczenie historyczne jest duże jako pioniera kartridży.
Przyczyny końca drugiej generacji i spuścizna
- Kryzys branży gier wideo (1983–1984): Nadmiar niskiej jakości gier, nadprodukcja sprzętu i spadek zaufania konsumentów doprowadziły do znacznego załamania rynku, które zakończyło dominację konsol drugiej generacji.
- Wzrost komputerów domowych: Popularność tanich komputerów domowych (np. Commodore 64, Atari 8‑bit) skierowała część graczy i deweloperów w stronę bardziej uniwersalnych platform.
- Konsolidacja rynku i wejście nowych graczy: Po kryzysie rynek został odświeżony i zreformowany — w Japonii pojawiły się nowe systemy (m.in. Famicom/Nintendo Entertainment System), które zapoczątkowały trzecią generację konsol.
Druga generacja konsol pozostawiła trwałe dziedzictwo: powszechne użycie kartridży, rozwój gatunków gier, standardy sterowania i rosnące oczekiwania względem jakości konwersji automatów arcade. Mimo że era ta zakończyła się turbulencjami rynkowymi, wiele pomysłów i technologii z tej generacji stało się fundamentem współczesnego rynku gier wideo.
Systemy domowe
Porównanie
| Nazwa | Kanał Fairchild F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Producent | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konsola |
|
|
|
|
| ||||
| Ceny startowe | 169,95 USD | 199 USD | 200 USD ¥49,800 | 299 USD | 270 USD | ||||
| Data wydania |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Media | Nabój | Kartridż i kaseta (kaseta dostępna za pośrednictwem specjalnej przystawki innej firmy) | Nabój | Nabój | Nabój | ||||
| Najlepiej sprzedające się gry | N/A | Pac-Man, 7 milionów (stan na 1 września 2006) | N/A | Astrosmash (1 mln) | N/A | ||||
| Zgodność wsteczna | N/A | N/A | Brak | Gry na Atari 2600 poprzez moduł System Changer akcesoria (sprzedaż detaliczna) | N/A |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Technologia MOS 6507 1,19 MHz | 8-bitowy mikrokontroler Intel 8048 1,79 MHz | Przyrząd ogólny CP1610 894,886 kHz | Własny MOS 6502C 1,79 MHz (nie jest to 65c02) | ||||
| Pamięć | 64 bajty, 2 kB VRAM (2×128×64 bity) | (w układzie MOS Technology RIOT): 128 bajtów (dodatkowa pamięć RAM może być dołączona do kartridży z grą) | Wewnętrzna pamięć RAM procesora: 64 bajty Pamięć RAM audio/wideo: 128 bajtów | 1456 bajtów głównej pamięci RAM | 16 kB głównej pamięci RAM | ||||
| Wideo |
|
|
|
|
| ||||
| Audio | Dźwięk mono z:
| Mono | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
| Nazwa | Vectrex | Arkadia 2001 | Bally Astrocade | |
| Producent | General Consumer Electric i Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
| Konsola |
|
|
|
|
| Ceny startowe | 199 USD | N/A | 199 USD | N/A |
| Data wydania |
|
|
|
|
| Media | Nabój | Nabój | Kartridż i kaseta, dostępne z rozszerzeniem #3 | Kartridż i kaseta/floppy, dostępne z jednostką ZGRASS |
| Najlepiej sprzedające się gry | N/A | N/A | Donkey Kong (opakowanie) | N/A |
| Zgodność wsteczna | N/A | N/A | Kompatybilny z Atari 2600 poprzez Expansion #1 | N/A |
| Akcesoria (sprzedaż detaliczna) |
| N/A |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Pamięć | 1 kB głównej pamięci RAM | 512 bajtów | 8 kB głównej pamięci RAM 16 kB VRAM | 4k (do 64k z zewnętrznymi modułami w porcie rozszerzeń) |
| Wideo | Wbudowany wektorowy CRT |
|
|
|
| Audio | Mono (wbudowany głośnik) | Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
| Dźwięk mono z:
|
Systemy przenośne
Pierwszą przenośną konsolą do gier była Microvision zaprojektowana przez Smith Engineering. Była ona dystrybuowana i sprzedawana przez firmę Milton-Bradley w 1979 roku. Była to pierwsza przenośna konsola do gier, w której można było używać różnych kartridży z grami. Microvision posiadała mały wyświetlacz LCD. Istniało tylko kilka gier, w które można było grać za pomocą tego systemu. Został on wycofany z produkcji dwa lata później.
Epoch Game Pocket Computer został wydany w Japonii w 1984 roku. System gier nie sprzedawał się zbyt dobrze. Z tego powodu, tylko pięć gier zostały wykonane dla niego. Game & Watch firmy Nintendo był bardziej udany. Był bardzo popularny, dopóki nie został wycofany z produkcji w 1991 roku.
Lista systemów przenośnych
· 
Milton Bradley Microvision (wydany w 1979 roku)
· 
Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (wydany w 1984 roku)
Oprogramowanie
Popularne gry
|
|
Pytania i odpowiedzi
P: Kiedy rozpoczęła się druga generacja konsol do gier wideo?
O: Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku.
P: Które konsole zapoczątkowały drugą generację?
O: Druga generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Fairchild Channel F i Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.
P: Jak czasami nazywana jest druga generacja?
O: Druga generacja jest czasami nazywana "wczesną erą 8-bitową".
P: Która konsola była najpopularniejsza podczas drugiej generacji?
O: Atari 2600 była najpopularniejszą konsolą do gier wideo przez większą część drugiej generacji.
P: Kiedy zakończyła się druga generacja?
O: Druga generacja zakończyła się w 1984 roku z powodu krachu gier wideo w 1983 roku.
P: Ile egzemplarzy Atari 2600 zostało sprzedanych w 2004 roku?
O: W 2004 roku Atari 2600 sprzedało się w liczbie 30 milionów egzemplarzy.
P: Ile egzemplarzy Intellivision zostało sprzedanych w 1990 roku?
O: W 1990 roku Intellivision sprzedało się w liczbie 3 milionów egzemplarzy.
Przeszukaj encyklopedię








