Druga generacja konsol do gier wideo (1976–1984): historia i konsole

Poznaj historię drugiej generacji konsol (1976–1984): rozwój 8-bitów, sukces Atari 2600, Intellivision, ColecoVision i upadek rynku w 1983 roku.

Autor: Leandro Alegsa

Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku i trwała w przybliżeniu do 1984 roku. Za początek tej generacji uznaje się wejście na rynek konsol z programowalnymi kartridżami, w tym Fairchild Channel F oraz systemy z rodziny 1292 Advanced Programmable Video System produkowane przez Radofin Electronics. Druga generacja bywa nazywana wczesną erą 8‑bitową, ponieważ wiele konsol wprowadziło do użytku mikroprocesory i architektury zdolne do pracy w trybie 8 bitów, co otworzyło nowe możliwości graficzne i dźwiękowe w porównaniu z konsolami pierwszej generacji.

Główne cechy technologiczne

  • Programowalne kartridże: Gry zaczęły być dystrybuowane na wymiennych nośnikach (kartridżach), co pozwoliło konsolom na znaczne poszerzenie biblioteki tytułów.
  • Mikroprocesory: Zastąpienie prostych układów logicznych procesorami (różnymi w zależności od platformy) umożliwiło bardziej złożone sterowanie rozgrywką i lepszą grafikę.
  • Udoskonalone sterowanie: Pojawiły się precyzyjne joysticki, dżojstiki z przyciskami, klawiaturki numeryczne (np. w Intellivision) oraz inne rozwiązania zwiększające komfort i różnorodność sterowania.
  • Grafika i dźwięk: Znaczna poprawa w stosunku do pierwszej generacji — lepsze sprite'y, więcej kolorów i rozbudowane efekty dźwiękowe, chociaż nadal daleko było do jakości automatów arcade.

Najważniejsze konsole drugiej generacji

  • Fairchild Channel F – jedna z pierwszych konsol z wymiennymi kartridżami; wprowadziła programowalność gier i wykorzystała układ Fairchild F8.
  • Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System – seria kompatybilnych urządzeń i klonów używana przez wielu producentów.
  • Atari 2600 – najbardziej rozpoznawalna i najpopularniejsza konsola tej generacji; dzięki dużej bibliotece gier oraz licznym portom z automatów arcade (np. wersje Space Invaders) zyskała ogromną popularność na całym świecie.
  • Intellivision – konkurent Atari oferujący lepszą grafię i dźwięk w wielu tytułach oraz klawiaturki numeryczne przy kontrolerach; znany z rozbudowanych gier sportowych i strategicznych.
  • Magnavox Odyssey² (znana też jako Odyssey 2) – łączyła elementy edukacyjne i rozrywkowe, miała wbudowaną klawiaturę i skupiała się na grach rodzinnych.
  • ColecoVision – chwalone za wysoką jakość konwersji automatów arcade (np. Donkey Kong) i konkurencyjną jakość grafiki.
  • W tej generacji pojawiły się również liczne konsole regionalne, klony i warianty od wielu producentów, co spowodowało duże zróżnicowanie oferty rynkowej.

Popularność i sprzedaż

Wiele konsol tej generacji osiągnęło znaczące wyniki sprzedaży. Szacuje się, że Atari 2600 sprzedało się łącznie około 30 milionów egzemplarzy (liczby te są przybliżone i zależne od źródeł). Intellivision osiągnął sprzedaż rzędu kilku milionów konsol (około 3 miliony do 1990 roku według niektórych zestawień). ColecoVision raportowało sprzedaż około 2 milionów egzemplarzy do połowy 1984 roku. Fairchild Channel F sprzedał się w stosunkowo niewielkich nakładach (około 250 000 egzemplarzy w początkowym okresie), ale jego znaczenie historyczne jest duże jako pioniera kartridży.

Przyczyny końca drugiej generacji i spuścizna

  • Kryzys branży gier wideo (1983–1984): Nadmiar niskiej jakości gier, nadprodukcja sprzętu i spadek zaufania konsumentów doprowadziły do znacznego załamania rynku, które zakończyło dominację konsol drugiej generacji.
  • Wzrost komputerów domowych: Popularność tanich komputerów domowych (np. Commodore 64, Atari 8‑bit) skierowała część graczy i deweloperów w stronę bardziej uniwersalnych platform.
  • Konsolidacja rynku i wejście nowych graczy: Po kryzysie rynek został odświeżony i zreformowany — w Japonii pojawiły się nowe systemy (m.in. Famicom/Nintendo Entertainment System), które zapoczątkowały trzecią generację konsol.

Druga generacja konsol pozostawiła trwałe dziedzictwo: powszechne użycie kartridży, rozwój gatunków gier, standardy sterowania i rosnące oczekiwania względem jakości konwersji automatów arcade. Mimo że era ta zakończyła się turbulencjami rynkowymi, wiele pomysłów i technologii z tej generacji stało się fundamentem współczesnego rynku gier wideo.

Systemy domowe

Porównanie

Nazwa

Kanał Fairchild F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Producent

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsola

Ceny startowe

169,95 USD

199 USD

200 USD

¥49,800

299 USD

270 USD

Data wydania

  • USA: sierpień 1976 r.
  • USA: Październik 1977
  • UE: 1978

{{v

  • UE: grudzień 1982 r.
  • JP: 1982
  • UE: 1982
  • JP: 1982
  • USA: listopad 1982 r.

Media

Nabój

Kartridż i kaseta (kaseta dostępna za pośrednictwem specjalnej przystawki innej firmy)

Nabój

Nabój

Nabój

Najlepiej sprzedające się gry

N/A

Pac-Man, 7 milionów (stan na 1 września 2006)

N/A

Astrosmash (1 mln)

N/A

Zgodność wsteczna

N/A

N/A

Brak

Gry na Atari 2600 poprzez moduł System Changer

akcesoria (sprzedaż detaliczna)

N/A

  • Sterownik jazdy
  • Klawiatura
  • Gra Mózg
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Głos
  • Moduł szachowy
  • Element klawiatury (anulowany)
  • System komputerowy do rozrywki
  • Intellivoice
  • Kontroler Trak-Ball
  • Adapter do Atari 2600

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

Technologia MOS 6507

1,19 MHz

8-bitowy mikrokontroler Intel 8048

1,79 MHz

Przyrząd ogólny CP1610

894,886 kHz

Własny MOS 6502C

1,79 MHz (nie jest to 65c02)

Pamięć

64 bajty, 2 kB VRAM (2×128×64 bity)

(w układzie MOS Technology RIOT): 128 bajtów (dodatkowa pamięć RAM może być dołączona do kartridży z grą)

Wewnętrzna pamięć RAM procesora: 64 bajty

Pamięć RAM audio/wideo: 128 bajtów

1456 bajtów głównej pamięci RAM

16 kB głównej pamięci RAM

Wideo

  • 102 × 58 pikseli widoczny
  • 8 kolorów, maksymalnie 4 na linię skanowania
  • Rozdzielczość 160 x 192
  • 2 sprite'y, 2 rakiety i 1 piłka na linię skanowania. Sprite'y mogą być używane wielokrotnie za pomocą komendy HMOVE.
  • 2 kolory tła i 2 kolory sprite'a na linię skanowania
  • 128 kolorów (NTSC)
  • 104 kolory (PAL)
  • Rozdzielczość 160×200 (NTSC)
  • 16-kolorowa stała paleta; sprite'y używają 8 kolorów
  • 4 jednokolorowe sprite'y 8×8 zdefiniowane przez użytkownika
  • 12 jednokolorowych znaków 8×8; 64 kształty wbudowane w ROM BIOS;
  • 4 znaki quad;
  • Siatka tła 9×8; kropki, linie lub bloki
  • 159x96 pikseli (159x192 wyświetlane na ekranie TV, linie skanowania są podwajane)
  • Paleta 16 kolorów, z których wszystkie mogą być jednocześnie na ekranie
  • 8 sprite'ów.
  • Rozdzielczość 320×192,
  • 16 (z 256) kolorów ekranowych na linię skanowania, przy czym 256 kolorów może być wyświetlanych jednocześnie.

Audio

Dźwięk mono z:

  • Tony 500 Hz, 1 kHz i 1,5 kHz (mogą być szybko modulowane w celu uzyskania różnych tonów)

Mono

Dźwięk mono z:

  • 24-bitowy rejestr przesuwny, taktowany z 2 częstotliwościami
  • generator hałasu

Dźwięk mono z:

  • dźwięk trójkanałowy
  • jeden generator hałasu

Dźwięk mono z:

  • dźwięk 4-kanałowy

 

Nazwa

Vectrex

Arkadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Producent

General Consumer Electric i Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsola

Ceny startowe

199 USD

N/A

199 USD

N/A

Data wydania

  • USA: listopad 1982 r.
  • UE: maj 1983 r.
  • JP: Czerwiec 1983 r.
  • USA: sierpień 1982 r.
  • UE: maj 1982 r.

Media

Nabój

Nabój

Kartridż i kaseta, dostępne z rozszerzeniem #3

Kartridż i kaseta/floppy, dostępne z jednostką ZGRASS

Najlepiej sprzedające się gry

N/A

N/A

Donkey Kong (opakowanie)

N/A

Zgodność wsteczna

N/A

N/A

Kompatybilny z Atari 2600 poprzez Expansion #1

N/A

Akcesoria (sprzedaż detaliczna)

  • Wykrywacz 3-D
  • Pióro świetlne

N/A

  • Ekspansja #1
  • Rozszerzenie #2
  • Ekspansja #3
  • Roller Controller
  • Zestaw kontrolerów Super Action
  • Jednostka ZGRASS

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Pamięć

1 kB głównej pamięci RAM

512 bajtów

8 kB głównej pamięci RAM

16 kB VRAM

4k (do 64k z zewnętrznymi modułami w porcie rozszerzeń)

Wideo

Wbudowany wektorowy CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 Kolorów
  • Rozdzielczość 256x192
  • 32 sprite'y, maksymalnie 4 sprite'y na linię skanowania
  • 16 kolorów
  • Rozdzielczość: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Kolory: True 8* / Basic 2

Audio

Mono (wbudowany głośnik)

Dźwięk mono z:

  • Jednokanałowy "Beeper"
  • Pojedynczy kanał "Szum"

Dźwięk mono z:

  • 3 generatory tonów
  • 1 generator hałasu

Dźwięk mono z:

  • 3 głosy
  • efekt noise/vibrato

Systemy przenośne

Pierwszą przenośną konsolą do gier była Microvision zaprojektowana przez Smith Engineering. Była ona dystrybuowana i sprzedawana przez firmę Milton-Bradley w 1979 roku. Była to pierwsza przenośna konsola do gier, w której można było używać różnych kartridży z grami. Microvision posiadała mały wyświetlacz LCD. Istniało tylko kilka gier, w które można było grać za pomocą tego systemu. Został on wycofany z produkcji dwa lata później.

Epoch Game Pocket Computer został wydany w Japonii w 1984 roku. System gier nie sprzedawał się zbyt dobrze. Z tego powodu, tylko pięć gier zostały wykonane dla niego. Game & Watch firmy Nintendo był bardziej udany. Był bardzo popularny, dopóki nie został wycofany z produkcji w 1991 roku.

Lista systemów przenośnych

·        

Milton Bradley Microvision (wydany w 1979 roku)

·        

Nintendo Game & Watch (Wydawane w latach 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (wydany w 1984 roku)

Oprogramowanie

Popularne gry

  • Mario Bros.
  • Panie Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Łowca szpiegów
  • Tempest

Pytania i odpowiedzi

P: Kiedy rozpoczęła się druga generacja konsol do gier wideo?


O: Druga generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1976 roku.

P: Które konsole zapoczątkowały drugą generację?


O: Druga generacja rozpoczęła się wraz z wydaniem Fairchild Channel F i Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.

P: Jak czasami nazywana jest druga generacja?


O: Druga generacja jest czasami nazywana "wczesną erą 8-bitową".

P: Która konsola była najpopularniejsza podczas drugiej generacji?


O: Atari 2600 była najpopularniejszą konsolą do gier wideo przez większą część drugiej generacji.

P: Kiedy zakończyła się druga generacja?


O: Druga generacja zakończyła się w 1984 roku z powodu krachu gier wideo w 1983 roku.

P: Ile egzemplarzy Atari 2600 zostało sprzedanych w 2004 roku?


O: W 2004 roku Atari 2600 sprzedało się w liczbie 30 milionów egzemplarzy.

P: Ile egzemplarzy Intellivision zostało sprzedanych w 1990 roku?


O: W 1990 roku Intellivision sprzedało się w liczbie 3 milionów egzemplarzy.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3