Czwarta generacja konsol (16-bit) — początki, konsole i kultowe gry

Czwarta generacja konsol 16-bit: historia, konsole (Nintendo, Sega, Neo Geo), Game Boy i kultowe gry — Sonic, Mario, Zelda, Final Fantasy. Poznaj początki gamingu i ikony epoki.

Autor: Leandro Alegsa

Czwarta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się 30 października 1987 roku wraz z rynkowym debiutem konsoli PC Engine (znanej na Zachodzie jako TurboGrafx‑16) wyprodukowanej przez NEC. Ten okres, często określany jako „era 16‑bitowa”, przyniósł znaczący skok jakości grafiki, dźwięku i rozbudowy mechanik gier w porównaniu z epoką 8‑bitową. Chociaż NEC wprowadziło na rynek jedną z pierwszych konsol tej generacji, dominującymi producentami okazały się Nintendo i Sega. Nintendo zdobyło pozycję największego udziałem w rynku światowym w tej epoce, jednak Sega odniosła duży regionalny sukces — szczególnie dzięki serii Mega Drive/Genesis — i wprowadziła własne rozpoznawalne marki.

Geneza i znaczące cechy techniczne

Czwarta generacja wyróżniała się przede wszystkim przejściem do bardziej zaawansowanych procesorów i układów graficznych, które umożliwiały:

  • bogatszą paletę kolorów i płynniejszą animację;
  • bardziej złożone mapy dźwiękowe, często z syntezą FM lub próbkami audio (w zależności od platformy);
  • wprowadzenie efektów specjalnych (np. trybów skalowania i rotacji obrazu, takich jak Mode 7 na konsoli SNES);
  • popularność kartridży o większej pojemności, a pod koniec generacji także pierwsze dodatki oparte na nośnikach optycznych (np. rozszerzenia CD).
Dzięki tym możliwościom deweloperzy mogli projektować większe, bardziej zróżnicowane światy i bardziej rozbudowane systemy rozgrywki.

Główne konsole czwartej generacji

Najważniejsze platformy tej generacji to (w przybliżeniu chronologicznie i według znaczenia rynkowego):

  • PC Engine / TurboGrafx‑16 (NEC) – premiera 30 października 1987; silna pozycja w Japonii;
  • Sega Mega Drive / Genesis – sukces szczególnie w Ameryce Północnej i Europie; stała się głównym rywalem Nintendo;
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES) – konsola Nintendo, która umocniła markę i zaoferowała wiele technologii poprawiających grafikę i dźwięk;
  • Neo Geo (SNK) – niszowa, ale ikoniczna platforma „arcade w domu”, znana z wysokiej jakości konwersji automatowych i kosztownych kartridży;
  • inne mniej znaczące systemy i warianty – kilka firm próbowało wejść na rynek, lecz poza Neo Geo niewiele odniosło trwały sukces.

Ręczne konsole i rywalizacja na rynku przenośnym

Pierwszą znaczącą ręczną konsolą czwartej generacji był Game Boy, wydany 21 kwietnia 1989 roku. Game Boy stał się najpopularniejszą przenośną konsolą swojej epoki dzięki wytrzymałej baterii, przystępnej cenie i bogatej bibliotece gier. Ekran Game Boy'a był monochromatyczny, podczas gdy konkurenci (np. Game Gear, Atari Lynx lub handheldy kompatybilne z PC Engine) oferowali wyświetlacze kolorowe, lecz często kosztem krótszego czasu pracy na baterii i wyższej ceny.

Kultowe gry i franczyzy

W czwartej generacji powstało wiele serii, które stały się kultowe lub rozwinęły swoje wcześniejsze odsłony. Niektóre tytuły i marki, które zyskały rozgłos w tym okresie lub rozwinęły się z 8‑bitowych początków, to m.in.:

  • Mario – kolejna fala odsłon, w tym przeprojektowania i duże przebłyski kreatywności na SNES;
  • Metroid i Zelda – serie RPG/akcji i przygodowe, które zyskały nowe możliwości prezentacyjne;
  • Star Fox – wprowadzenie trójwymiarowych trybów i efektów na konsolach 16‑bitowych;
  • Kirby oraz Kirby na Game Boy – nowe, przystępne tytuły platformowe;
  • Dragon Quest i Final Fantasy – rozwój gatunku jRPG dzięki lepszej prezentacji fabularnej i muzyce;
  • Seiken Densetsu (Secret of Mana) – przykład rozwoju akcji RPG z trybem wieloosobowym;
  • Sonic the Hedgehog – seria stworzona przez Sega, która stała się bezpośrednim rywalem dla Mario.
  • Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat i Mega Man X – przykłady gier, które zdobyły szeroką popularność i zróżnicowały ofertę gatunkową w tej generacji.
  • Dla Game Boy wprowadzone zostały m.in. trzy bardzo silne marki: Tetris, Pokemon (które pojawiło się później, ale stało się globalnym fenomenem na Game Boyu) oraz Kirby.

Rynek, konkurencja i dziedzictwo

Choć wiele firm próbowało zaistnieć w tej generacji, rynek szybko skonsolidował się wokół kilku dużych graczy. Nintendo utrzymało dominację dzięki silnym franczyzom i ekskluzywnej bibliotece, a Sega zdobyła znaczną popularność, zwłaszcza dzięki dynamicznym platformówkom i agresywnemu marketingowi. Neo Geo od SNK stało się synonimem wysokiej jakości konwersji automatowych, choć pozostawało rozwiązaniem premium z ograniczoną grupą odbiorców.

Dziedzictwo czwartej generacji jest widoczne do dziś: wiele serii zapoczątkowanych lub ugruntowanych w tym okresie (zarówno na konsolach stacjonarnych, jak i przenośnych) przetrwało kolejne dekady, a techniczne i projektowe innowacje tamtej epoki stały się fundamentem dalszego rozwoju branży gier wideo.

Następne pokolenie konsol przyniosło kolejne rewolucje, w tym powszechne przejście na grafiki trójwymiarowe i nośniki optyczne, co ostatecznie zmieniło kształt rynku gier na zawsze.

zielony - NTSC , niebieski - PAL, lub przejście na PAL , pomarańczowy - SECAM , oliwkowy - brak informacjiZoom
zielony - NTSC , niebieski - PAL, lub przejście na PAL , pomarańczowy - SECAM , oliwkowy - brak informacji

Domowe konsole do gier wideo

Porównanie

Nazwa

PC-Engine/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Producent

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konsola



Ceny wywoławcze (USD)

199,99 USD

189,99 USD

199,99 USD

649,99 USD (wersja złota)

399,99 USD (wersja srebrna)

Data wydania

Media

HuCard (kartridż w kształcie karty)

CD-ROM (dodatek do Turbo CD)

Nabój

CD-ROM (dodatek do Mega-CD)
Karta danych (dodatek do Power Base Converter)

Nabój

Dysk magnetyczny (tylko w Japonii)

Nabój

Karta danych (Europa/Japonia)

Najlepiej sprzedające się gry

Bonk's Adventure

Sonic Jeż (15 milionów)

Super Mario World, 20 milionów (na dzień 25 czerwca 2007 r.)

Samuraj Shodown

Kompatybilność wsteczna

Nie

System Sega Master (wykorzystujący Power Base Converter)

Game Boy (przy użyciu Super Game Boy)

Nie

Akcesoria (detaliczne)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Karta Super System
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Mysz
  • Menacer
  • Konwerter podstawy mocy
  • Sega Activator
  • Multitap
  • Superskop
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • Mysz SNES
  • Super przewaga
  • Neo Geo Controller Pro
  • Karta pamięci Neo Geo

PROCESOR

HuC6280A (zmodyfikowany 65SC02)
1,79 lub 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(na podstawie 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Pamięć

8 KiB pracy pamięci RAM64
KiB wideo RAM

64 KiB pamięci głównej RAM64
KiB pamięci wideo RAM8
KiB pamięci audio RAM

128 KiB pamięci głównej RAM64 KiB
wideo RAM64
KiB pamięci audio R
AM64
KiB

64 KiB główna pamięć RAM74
KiB wideo RAM2
KiB audio RAM

Inne

·        

Commodore CDTV
Wydany w 1991 r.

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
wydany w 1995 r.

Sprzedaż na całym świecie

Konsola

Jednostki sprzedane

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 miliona

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 milionów

PC Engine/TurboGrafx-16

10 milionów

CD-i

570,000

Wykaz konsoli ręcznych

Konsola

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Producent

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Obrazek

Cena startowa

¥12.500US $89
,95

189,99 USD

¥14,
500US$149.
99A$155

299,99 USD

Data wydania

Japan21 kwietnia 1989 r.
United Statessierpień 1989
European Union1990

United Stateswrzesień 1989 r.
European Union1990

Japan6 października 1990 r.
European Union26 kwietnia 1991 r.
United States26 kwietnia 1991 r.
Australia1992

Japan16 listopada 1990 r.
United States1991

Jednostki sprzedane

118,69 mln (na dzień 31 grudnia 2009 r.), w tym jednostki Game Boy Color

5 milionów (na dzień 30 lipca 2007 r.)

15 milionów (na dzień 30 lipca 2007 r.)

1,5 miliona

Media

Nabój

Nabój

Nabój

Datacard

Najlepiej sprzedające się gry

Tetris, 35 milionów (pakowanie / osobno).

Pokémon Red,BlueiGreen, łącznie około 20,08 milionów (w Japonii i USA) (szczegóły).

Nieznany

Jeż Sonic 2

Bonk's Adventure

Kompatybilność wsteczna

Nie (Oryginalne wkłady kompatybilne z późniejszymi modelami)

Nie

System Sega Master (przy użyciu adaptera wkładu)

Nie

Inne

·        

Gamate
wydany w 1991 r.

·        

Nadzór Watara
wydany w 1992 r.

·        

Mega Duck/Cougar Boy
wydany w 1993 r.

Popularne gry

  • Jeż Sonic
  • Metroid II
  • Legenda o Zeldzie: Związek z przeszłością
  • Smocze Pytanie V i VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • Secret of Mana
  • Street Fighter II
  • Gwiazda Fantasy
  • Siła grzmotu II, III i IV
  • Super Metroid

Pytania i odpowiedzi

P: Jaka była pierwsza konsola czwartej generacji?


O: Pierwszą konsolą czwartej generacji był PC Engine firmy Nippon Electric Company (NEC).

P: Kto dominował w czwartej generacji konsol do gier wideo?


O: Nintendo i Sega zdominowały czwartą generację konsol do gier wideo.

P: Jaką nową franczyzę wprowadziła Sega w tej generacji?


O: Sega wprowadziła nową franczyzę o nazwie Sonic the Hedgehog w tej generacji.

P: Jaka była pierwsza ręczna konsola do gier wydana w tej generacji?


O: Pierwszą przenośną konsolą do gier wydaną w tej generacji był Game Boy, 21 kwietnia 1989 roku.

P: Jakie były niektóre z popularnych franczyz, które rozpoczęły się w tej generacji?


O: Niektóre z popularnych franczyz, które powstały w tej generacji, to Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat i Mega Man X.

P: W jaki sposób Nintendo osiągnęło sukces w tej generacji?


O: Nintendo odniosło sukces, stając się największym światowym posiadaczem udziałów w rynku w tej czwartej generacji.

P: W jaki sposób Sega konkurowała z serią gier Mario firmy Nintendo?


O: Sega konkurowała z serią Mario firmy Nintendo, wprowadzając własną serię - Sonic The Hedgehog.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3