Historia gier komputerowych (piąta generacja)
Piąta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1993 roku, a zakończyła w 2002 roku. Piąta generacja nazywana była również 32-bitową, 64-bitową lub 3D generacją konsol do gier wideo. W ciągu całej piątej generacji tylko trzy konsole do gier wideo należały do najpopularniejszych konsol do gier wideo w tej epoce. Do konsol tych należą: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) i Nintendo 64 (1996). W różnych częściach świata sprzedaż konsol była bardzo zróżnicowana. Jednakże, PlayStation był najlepiej sprzedającym się systemem piątej generacji. W skład tej generacji wchodziły również konsole 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 oraz PC-FX i inne. Systemy te jednak nie były zbyt udane.
Podręczne konsole do gier piątej generacji nie odniosły takiego sukcesu. Pierwsza konsola ręczna, Sega Nomad, miała dwa lata życia. Wirtualny Chłopiec miał tylko mniej niż rok. Oba zostały przerwane. Nintendo's Game Boy Color stał się najlepiej sprzedającą się przenośną konsolą wideo piątej generacji. Istniały dwie zaktualizowane wersje oryginalnego Game Boya, takie jak Game Boy Light (tylko w Japonii) i Game Boy Pocket.
Ratingi bitowe konsol w 5-tej generacji zaczęły się rozmywać i były mniej charakterystyczne dla sprzedaży niż poprzednie "wojny bitowe" w erze 8 i 16 bitów. Liczba "bitów" w nazwach konsol odnosiła się do wielkości słowa procesora. Przez wiele lat był on używany przez marketerów sprzętu jako "pokaz mocy". W piątej generacji nastąpił wzrost emulacji. Rozwój Internetu umożliwił zapisywanie i pobieranie obrazów taśm i ROM-ów ze starszych gier. Doprowadziło to do tego, że konsole siódmej generacji udostępniły wiele starszych gier do kupienia lub pobrania.
Systemy domowe
Porównanie
Nazwa | 3DO Interaktywny Multiplayer | Sega Saturn | PlayStation | ||
Deweloper | Spółka 3DO | Atari | Nintendo | ||
Konsola |
|
|
|
|
|
Ceny wywoławcze (USD) | 699,99 USD | 249,99 USD | 399,99 USD | 299,99 USD | 199 USD |
Data wydania | 3 grudnia 1994 r. | ||||
Media | CD-ROM | Nabój | CD-ROM, kaseta (ograniczona, tylko Japonia) | CD-ROM | Kartridż, (zastrzeżony dysk magnetyczny przez dodatek tylko w Japonii) |
Najlepiej sprzedająca się gra | Virtua Fighter 2, 1,7 miliona w Japonii | Gran Turismo®, 10,85 mln wysłanych przesyłek (stan na dzień 30 kwietnia 2008 r.) | Super Mario 64, 11,62 mln (na dzień 21 maja 2003 r.) | ||
PROCESOR | ARM60 32-bitowy procesor RISC o częstotliwości 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) i Motorola 68000 (13,3 MHz) | Dwa procesory Hitachi SuperH-2 7604 32-bitowe RISC o częstotliwości 28,63 MHz | Zgodny z MIPS R3000A 32-bitowy układ RISC pracujący na częstotliwości 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bitowy przy 93,75 MHz |
GPU | Dwa przyspieszone koprocesory wideo | 5 procesorów zawartych w 3 chipach: "Tom", "Jerry" i Motorola 68000 | Dwa niestandardowe 32-bitowe procesory wyświetlacza wideo o częstotliwości 28,63 MHz | 66 Jednostka matematyki wektorowej MIPS w głównym CPU | Reality Co-Processor: 8-bitowy 8-bitowy procesor wektorowy na bazie MIPS R4000 o częstotliwości 62,5 MHz. |
Pamięć | 2MB BARAN, 1MB VRAM | 2 MB trybu szybkiej strony DRAM(4 chipy x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB dla grafiki 3D, bufory ramek 3D, grafika 2D, dźwięk, podsystem CD, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB dźwięku | 4MB (8MB z pakietem rozszerzającym) |
Akcesoria (detaliczne) |
|
|
|
| |
Sprzedaż systemu (na całym świecie) | 2 miliony | 500,000 | 9,4 mln | 102 miliony | 32,93 mln EUR |
Inne konsole
Nazwa | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Deweloper | Fujitsu | Pionier | Commodore | SNK | ||
Konsola |
|
|
|
|
|
|
Ceny startowe | 450 USD | ¥89,800, MY 970$. | 500 USD | 300 USD | 250 USD | 599 USD |
Data wydania |
|
| ||||
Media | CD-ROM, dyskietka 3½ cala | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Systemy niemieszkaniowe
·
·
Sprzedaż na całym świecie
Konsola | Jednostki sprzedane |
PlayStation | 102,49 mln wysłanych przesyłek (stan na dzień 31 marca 2007 r.) |
32,93 mln (na dzień 31 marca 2005 r.) | |
Sega Saturn | 9,4 mln (na dzień 4 maja 2007 r.) |
3DO | 2 miliony (na dzień 4 maja 2007 r.) |
500.000 (stan na 15 maja 2007 r.) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42 000 (na dzień 4 maja 2007 r.) |
Systemy ręczne
·
Sega Nomad
wydany w 1995 r.[]
·
Wirtualny chłopiec1995-1996
·
Game Boy PocketReleased in 1996
·
Game.com
Wydany w 1997 roku[]
·
Game Boy LightPozwolony na sprzedaż
w kwietniu 1998 r.
·
Game Boy Color
wydana w listopadzie 1998 r.
·
Neo Geo PocketReleased
in 1998[]
·
Neo Geo Pocket ColorReleased
w 1999 r.
·
WonderSwanWynajmowany
w 1999 r.[]
·
WonderSwan ColorReleased
w 2000 r.
Tytuły kamienne milowe
- Crash Bandicoot
- Smoczy Wojownik VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo®
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- Legenda Zeldy: Ocarina of Time
- Przekładnia metalowa stała
- Potrzeba prędkości
- Noce do snów...
- PaRappa Rapper
- Perfect Dark
- Tytuły Nintendo's Pokémon dla Game Boya
- Super Mario 64
- Mieszkańcy Zła
- Silent Hill
- Spyro Smoka
- Raider grobowy
Pytania i odpowiedzi
P: Jaka była piąta generacja konsol do gier wideo?
O: Piąta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1993 roku i zakończyła w 2003 roku. Nazywano ją również 32-bitową, 64-bitową lub generacją 3D konsol do gier wideo.
P: Jakie były najpopularniejsze konsole do gier wideo w tym okresie?
O: Najpopularniejsze konsole do gier wideo w tej epoce to Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) i Nintendo 64 (1996).
P: Jak dużym powodzeniem cieszyły się handheldy w tym okresie?
O: Handheldy w tym okresie nie odniosły wielkiego sukcesu. Pierwszy handheld, Sega Nomad, miał dwa lata życia, a Virtual Boy tylko niecały rok, zanim został wycofany z produkcji. Game Boy Color firmy Nintendo stał się najlepiej sprzedającą się konsolą handheld piątej generacji.
P: Do czego odnosiły się "bity" w nazwach konsol?
O: W nazwach konsol "bity" odnosiły się do wielkości słowa procesora. Od wielu lat było to używane przez producentów sprzętu komputerowego jako "pokaz siły".
P: Jak emulacja wpłynęła na gry w tej epoce?
O: Emulacja znacznie wzrosła w tej erze dzięki rozwojowi Internetu, który umożliwił zapisywanie i pobieranie obrazów taśm i ROM starszych gier. Dzięki temu konsole siódmej generacji udostępniły wiele starszych gier do kupienia lub pobrania.
P: Jakie inne systemy należały do tej generacji oprócz tych, które odniosły sukces?
O: Inne systemy, które należały do tej generacji, ale nie odniosły wielkiego sukcesu, to 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX i inne.