Przejdź do treści

Piąta generacja konsol do gier (1993–2002): PlayStation, Saturn, Nintendo 64

Piąta generacja konsol (1993–2002): historia PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64. Przełom 3D, handheldy, emulacja i kultowe tytuły tej epoki.

Piąta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1993 roku, a zakończyła w 2002 roku. Piąta generacja nazywana była również 32-bitową, 64-bitową lub 3D generacją konsol do gier wideo. W tej epoce rozwinęła się masowa produkcja gier trójwymiarowych, a nośniki optyczne (CD) stały się powszechne, co wpłynęło na projektowanie gier, muzykę i filmy FMV. W ciągu całej piątej generacji tylko trzy konsole dominowały na rynku: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) i Nintendo 64 (1996). W różnych częściach świata sprzedaż konsol była bardzo zróżnicowana, jednakże Sony PlayStation stał się najlepiej sprzedającym się systemem piątej generacji i jedną z najważniejszych platform w historii gier wideo. W skład tej generacji wchodziły również mniej udane konsole, takie jak 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 oraz PC-FX i inne — systemy te jednak nie osiągnęły znaczącej pozycji rynkowej.

Galeria obrazów

10 Obrazy

Główne konsole i ich cechy

  • PlayStation (Sony) — pierwsza konsola masowo wykorzystująca nośniki CD, co pozwoliło twórcom na większe rozmiary gier, pełną ścieżkę dźwiękową i sekwencje wideo. Architektura oparta na procesorze RISC i wydajnym układzie grafiki pozwalała na zaawansowaną grafikę 3D. PlayStation odniósł ogromny sukces handlowy (sprzedaż przekroczyła 100 milionów egzemplarzy) i przyciągnął wielu wydawców zewnętrznych. Klasyczne tytuły: Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Gran Turismo.
  • Sega Saturn — skoncentrowany na dwuprocesorowej architekturze i silnych możliwościach 2D oraz wczesnych rozwiązaniach 3D. Saturn odniósł sukces w Japonii, ale miał słabszą pozycję na rynkach zachodnich z powodu trudnej do programowania architektury i decyzji biznesowych. Charakterystyczne gry: Virtua Fighter, Panzer Dragoon, NiGHTS.
  • Nintendo 64 — oparty na kartridżach (co dało szybki czas wczytywania, ale ograniczało pojemność i podnosiło koszty produkcji dla wydawców). Wprowadził kontroler z analogową gałką, co zrewolucjonizowało sterowanie w grach 3D. Nintendo 64 miało silne tytuły ekskluzywne: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 oraz Mario Kart 64. Sprzedaż N64 wyniosła około 32 miliony egzemplarzy.

Konsolowe nośniki, kontrolery i wpływ na gry

Przejście na nośniki CD-ROM i wzrost znaczenia grafiki trójwymiarowej spowodowały, że projektowanie gier zmieniło się z gry opartych na sprite’ach i płaskich sceneriach na tytuły wykorzystujące poligony i kamery w przestrzeni 3D. W praktyce "liczba bitów" (miejsce słowa procesora) przestała być prostym wskaźnikiem mocy systemu — architektury zaczęły być bardziej złożone, a kluczowe stały się układy graficzne, pamięć i sposób, w jaki urządzenia obsługiwały 3D.

Kwestie kontrolerów również miały duże znaczenie: Nintendo 64 wprowadziło analogową gałkę, a PlayStation (w drugiej fazie życia) – pady z dwiema analogowymi gałkami i funkcją wibracji (DualShock), co stało się nowym standardem komfortu i precyzji sterowania.

Konsolowe handheldy piątej generacji

Podręczne konsole do gier piątej generacji nie odniosły takiego sukcesu jak stacjonarne systemy. Pierwsza przenośna konsola, która była istotna z punktu widzenia tej generacji, to Sega Nomad (wersja przenośna konsoli Genesis/Mega Drive), jednak miała krótki okres obecności na rynku. Wirtualny Chłopiec (Virtual Boy) Wirtualny Chłopiec firmy Nintendo miał mniej niż rok życia i został szybko wycofany z powodu słabego przyjęcia i kontrowersji zdrowotnych. Zdecydowanym zwycięzcą przenośnego rynku tej epoki okazał się jednak Game Boy Color — aktualizacja popularnej serii Game Boy, która stała się najlepiej sprzedającą się przenośną konsolą tej generacji. Istniały też dwie odświeżone wersje oryginalnego Game Boya: Game Boy Light (tylko w Japonii) i Game Boy Pocket.

Inne systemy i przyczyny niepowodzeń

Oprócz trzech dominujących maszyn istniały konsole, które nie poradziły sobie na rynku z różnych powodów:

  • 3DO — ambitna, ale droga platforma z wysokimi opłatami licencyjnymi dla producentów; miała ciekawe pomysły, lecz brak silnej biblioteki i wysoka cena ograniczyły sukces.
  • Atari Jaguar — reklamowany jako pierwsza 64-bitowa konsola, jednak złożona architektura i uboga biblioteka gier sprawiły, że nie zdobył popularności.
  • Amiga CD32 oraz PC-FX — ograniczona dostępność, słabe wsparcie producentów i konkurencja ze strony większych firm doprowadziły do marginalizacji tych urządzeń.

Emulacja, internet i spuścizna

Ratingi bitowe konsol w 5-tej generacji zaczęły się rozmywać i były mniej charakterystyczne dla sprzedaży niż poprzednie "wojny bitowe" w erze 8 i 16 bitów. Liczba "bitów" w nazwach konsol odnosiła się do wielkości słowa procesora, które przez długi czas było wykorzystywane w marketingu jako prosty "wskaznik mocy". W piątej generacji znaczenie miały jednak inne elementy: szybkość i pojemność pamięci, układy graficzne, nośniki danych i wsparcie programistyczne.

W tym okresie zaczęła rosnąć również emulacja. Rozwój Internetu umożliwił zapisywanie i pobieranie obrazów taśm i ROM-ów ze starszych gier, co przyczyniło się do powstania społeczności zajmujących się archiwizacją i emulacją klasycznych tytułów. W odpowiedzi branża zaczęła częściej udostępniać klasyczne gry w formie cyfrowej: konsole następnych generacji, zwłaszcza w okresie siódmej generacji, oferowały kompilacje, sklepy cyfrowe i serwisy umożliwiające zakup lub pobranie starszych gier — jak wskazuje odnośnik, siódma generacja udostępniła wiele klasyków w nowej formie.

Dziedzictwo piątej generacji

Piąta generacja była przełomowa pod względem przejścia na gry 3D, powszechnego wykorzystania nośników optycznych i kształtowania modelu biznesowego opartego na licencjach i dużych wydawnictwach. Wiele pomysłów i standardów z tamtych lat (analogowe kontrolery, gry pełnometrażowe na CD, narracyjne produkcje) ukształtowało branżę na kolejne dekady. Choć nie wszystkie platformy odniosły sukces, to konkurencja i innowacje z tamtego okresu znacząco wpłynęły na rozwój gier wideo.

Systemy domowe

Porównanie

Nazwa

3DO Interaktywny Multiplayer

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Deweloper

Spółka 3DO

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Konsola

Ceny wywoławcze (USD)

699,99 USD

249,99 USD

399,99 USD

299,99 USD

199 USD

Data wydania

  • NA: 4 października 1993 r.
  • JP: 20 marca 1994 r.
  • UE: 1994
  • NA: 15 listopada 1993 r.
  • JP: 21 listopada 1994 r.
  • UE: Q4, 1994

3 grudnia 1994 r.

Media

CD-ROM

Nabój

CD-ROM, kaseta (ograniczona, tylko Japonia)

CD-ROM

Kartridż, (zastrzeżony dysk magnetyczny przez dodatek tylko w Japonii)

Najlepiej sprzedająca się gra

Virtua Fighter 2, 1,7 miliona w Japonii

Gran Turismo®, 10,85 mln wysłanych przesyłek (stan na dzień 30 kwietnia 2008 r.)

Super Mario 64, 11,62 mln (na dzień 21 maja 2003 r.)

PROCESOR

ARM60 32-bitowy procesor RISC o częstotliwości 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) i Motorola 68000 (13,3 MHz)

Dwa procesory Hitachi SuperH-2 7604 32-bitowe RISC o częstotliwości 28,63 MHz

Zgodny z MIPS R3000A 32-bitowy układ RISC pracujący na częstotliwości 33,8688 MHz

NEC VR4300 64-bitowy przy 93,75 MHz

GPU

Dwa przyspieszone koprocesory wideo

5 procesorów zawartych w 3 chipach: "Tom", "Jerry" i Motorola 68000

Dwa niestandardowe 32-bitowe procesory wyświetlacza wideo o częstotliwości 28,63 MHz

66 Jednostka matematyki wektorowej MIPS w głównym CPU

Reality Co-Processor: 8-bitowy 8-bitowy procesor wektorowy na bazie MIPS R4000 o częstotliwości 62,5 MHz.

Pamięć

2MB BARAN, 1MB VRAM

2 MB trybu szybkiej strony DRAM(4 chipy x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB dla grafiki 3D, bufory ramek 3D, grafika 2D, dźwięk, podsystem CD, BIOS ROM

2MB, 1MB VRAM, 512KB dźwięku

4MB (8MB z pakietem rozszerzającym)

Akcesoria (detaliczne)

  • Karty MPEG
  • FZ-EM256 jednostka rezerwowa pamięci zachowująca pamięć
  • Gamegun
  • Mysz
  • Arcade Stick
  • Gamepad cyfrowy Saturn
  • kontroler 3D
  • Pistolety świetlne
  • Multitap (do 12 graczy)
  • Sega NetLink - modem i klawiatura
  • Keyboard
  • Mysz
  • 1,44 MB 3,5" dysk twardy
  • DirectLink
  • Karta pamięci
  • Karty MPEG
  • Kasety rozszerzające RAM
  • Multitap (do 8 graczy)
  • Kontrolery kołowrotków rybackich (wyładunek basów i połowy kołowrotków)
  • Podwójny kontroler analogowy
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Uzasadnienie Konami
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Mysz PlayStation Mouse
  • Analogowy joystick
  • Podkładka do tańca
  • Ekran LCD (tylko dla systemów PSone)
  • Karta pamięci
  • Link Cable
  • Kontroler Pak
  • Pakiet rozszerzania pamięci
  • Rumble Pak
  • Karta pamięci
  • Kołowrotek rybacki
  • Pak transferowy
  • Nintendo 64DD (tylko Japonia)
  • Mikrofon
  • TiltPak

Sprzedaż systemu (na całym świecie)

2 miliony

500,000

9,4 mln

102 miliony

32,93 mln EUR

Inne konsole

Nazwa

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Apple Bandai Pippin

Deweloper

Fujitsu

Pionier

Commodore

SNK

NEC

Jabłko

Konsola

Ceny startowe

450 USD

¥89,800, MY 970$.

500 USD

300 USD

250 USD

599 USD

Data wydania

  • JP: 20 lutego 1993 r.
  • JP: 20 sierpnia 1993 r.
  • NA: 13 września 1993 r.

Media

CD-ROM, dyskietka 3½ cala

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Systemy niemieszkaniowe

·        

·        

Sprzedaż na całym świecie

Konsola

Jednostki sprzedane

PlayStation

102,49 mln wysłanych przesyłek (stan na dzień 31 marca 2007 r.)

Nintendo 64

32,93 mln (na dzień 31 marca 2005 r.)

Sega Saturn

9,4 mln (na dzień 4 maja 2007 r.)

3DO

2 miliony (na dzień 4 maja 2007 r.)

Atari Jaguar

500.000 (stan na 15 maja 2007 r.)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Apple Bandai Pippin

42 000 (na dzień 4 maja 2007 r.)

Systemy ręczne

·        

Sega Nomad
wydany w 1995 r.[]

·        

Wirtualny chłopiec1995-1996

·        

Game Boy PocketReleased in 1996

·        

Game.com
Wydany w 1997 roku[]

·        

Game Boy LightPozwolony na sprzedaż
w kwietniu 1998 r.

·        

Game Boy Color
wydana w listopadzie 1998 r.

·        

Neo Geo PocketReleased
in 1998[]

·        

Neo Geo Pocket ColorReleased
w 1999 r.

·        

WonderSwanWynajmowany
w 1999 r.[]

·        

WonderSwan ColorReleased
w 2000 r.

Tytuły kamienne milowe

  • Crash Bandicoot
  • Smoczy Wojownik VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo®
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • Legenda Zeldy: Ocarina of Time
  • Przekładnia metalowa stała
  • Potrzeba prędkości
  • Noce do snów...
  • PaRappa Rapper
  • Perfect Dark
  • Tytuły Nintendo's Pokémon dla Game Boya
  • Super Mario 64
  • Mieszkańcy Zła
  • Silent Hill
  • Spyro Smoka
  • Raider grobowy

Pytania i odpowiedzi

P: Jaka była piąta generacja konsol do gier wideo?

O: Piąta generacja konsol do gier wideo rozpoczęła się w 1993 roku i zakończyła w 2003 roku. Nazywano ją również 32-bitową, 64-bitową lub generacją 3D konsol do gier wideo.

P: Jakie były najpopularniejsze konsole do gier wideo w tym okresie?

O: Najpopularniejsze konsole do gier wideo w tej epoce to Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) i Nintendo 64 (1996).

P: Jak dużym powodzeniem cieszyły się handheldy w tym okresie?

O: Handheldy w tym okresie nie odniosły wielkiego sukcesu. Pierwszy handheld, Sega Nomad, miał dwa lata życia, a Virtual Boy tylko niecały rok, zanim został wycofany z produkcji. Game Boy Color firmy Nintendo stał się najlepiej sprzedającą się konsolą handheld piątej generacji.

P: Do czego odnosiły się "bity" w nazwach konsol?

O: W nazwach konsol "bity" odnosiły się do wielkości słowa procesora. Od wielu lat było to używane przez producentów sprzętu komputerowego jako "pokaz siły".

P: Jak emulacja wpłynęła na gry w tej epoce?

O: Emulacja znacznie wzrosła w tej erze dzięki rozwojowi Internetu, który umożliwił zapisywanie i pobieranie obrazów taśm i ROM starszych gier. Dzięki temu konsole siódmej generacji udostępniły wiele starszych gier do kupienia lub pobrania.

P: Jakie inne systemy należały do tej generacji oprócz tych, które odniosły sukces?

O: Inne systemy, które należały do tej generacji, ale nie odniosły wielkiego sukcesu, to 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX i inne.

Powiązane artykuły

Autor

AlegsaOnline.com Piąta generacja konsol do gier (1993–2002): PlayStation, Saturn, Nintendo 64

URL: https://pl.alegsaonline.com/art/44511

Udostępnij

Źródła