PaRappa the Rapper – japońska rytmiczna gra wideo

Poznaj PaRappa the Rapper — kultową japońską grę rytmiczną z unikalną grafiką, rapującym psem i chwytliwą ścieżką dźwiękową, która zdobyła serca graczy.

Autor: Leandro Alegsa

PaRappa the Rapper to rytmiczna gra wideo stworzona przez Rodney’a Greenblata, Masayę Matsuura i jego studio NanaOn-Sha, wydana po raz pierwszy w 1996 roku. Tytuł nawiązuje do głównego bohatera — psa w charakterystycznej czapce beanie, który próbuje zdobyć serce swojej sympatii, Sunny Funny, rapując i wykonując kolejne muzyczne wyzwania. Słynne hasło bohatera, “I gotta believe!”, stało się jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów gry.

Rozgrywka opiera się na powtarzaniu rytmicznych sekwencji poleceń w odpowiednim tempie, co wymaga dobrego słuchu muzycznego i wyczucia rytmu. Choć sam system zabawy nie jest szczególnie trudny dla doświadczonych graczy, tytuł zdobył popularność dzięki oryginalnemu stylowi wizualnemu, w którym płaskie, dwuwymiarowe postacie poruszają się po trójwymiarowych planszach. Duże wrażenie robi także nietypowa, zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa oraz humorystyczna, lekko absurdalna fabuła.

Jedną z ciekawszych cech gry jest to, że mimo japońskiego pochodzenia wszystkie piosenki i dialogi zostały nagrane w języku angielskim we wszystkich wersjach. Dzięki temu produkcja była bardziej przystępna dla graczy spoza Japonii i łatwiej zdobyła międzynarodową rozpoznawalność. Z czasem PaRappa the Rapper zyskała статус gry kultowej i często wskazywana jest jako jeden z tytułów, które pomogły spopularyzować gatunek gier rytmicznych.

Gra doczekała się także wersji przenośnej na PSP. Port oryginalnej gry został wydany w Japonii w grudniu 2006 roku, a następnie w Ameryce Północnej i Europie w lipcu 2007 roku. Dzięki temu nowi gracze mogli poznać klasyczny tytuł na przenośnej konsoli, a fani otrzymali możliwość powrotu do jednej z najbardziej charakterystycznych gier muzycznych lat 90.

Gameplay

PaRappa the Rapper to gra muzyczna, w której główny bohater, PaRappa, musi pokonać drogę przez każdy z sześciu etapów gry poprzez rapowanie. Na każdym etapie, gra zmienia się z nauczyciela rapowania do PaRappa. W prawym dolnym rogu znajduje się licznik U 'RAPPING, który pokaże wydajność gracza z czterema poziomami, od góry do dołu: "Cool", "Good", "Bad", i "Awful". Gra działa w oparciu o wzór przycisków (Trójkąt, Koło, Kwadrat, X, L i R), które PaRappa będzie musiał skopiować. Nauczyciel ustanowi wzór, a PaRappa będzie musiał go skopiować. Gracze będą utrzymywać się na "dobrym" poziomie, jeśli będą trzymać się rytmu. Jeśli pomyli się dwa razy z rzędu, spada o jeden poziom. Z drugiej strony, jeśli uda mu się poprawnie wykonać jakiś wzór, awansuje o jeden poziom, z poziomem "Good" jako maksymalnym. Gracz musi zaliczyć poziom Dobry lub Chłodny. Jeżeli uda mu się przejść poziom na Zły lub Okropny, lub licznik spadnie poniżej Okropnego podczas gry, będzie musiał spróbować ponownie. Jednakże, jeśli licznik osiągnie poziom Cool, nauczyciel odejdzie i PaRappa będzie mógł grać w stylu wolnym. Osiąga się to poprzez freestylowanie w sposób odmienny od wcześniej ustalonego tekstu. Jeśli wszystkie poziomy są oczyszczone z licznikiem na Cool, poziom bonusowy, "K.T and the Sunny Funny Band", zostanie odblokowany. Jednakże, gracz musi ukończyć grę przynajmniej raz, zanim "Cool" może zostać osiągnięty.

Działka

Gracz wciela się w rolę Parappy, cienkiego jak papier psa rapującego, który próbuje zdobyć serce kwiecistej dziewczyny o imieniu Sunny Funny. Jednak on jest zastraszony przez obecność Andrea grelli, bogaty, narcystyczny pies, który idzie za burtę z jego prób zaimponować Sunny.

Gra zaczyna się od filmu "Jet Baby", który oglądają cztery główne postacie: PaRappa, Sunny, Katy Kat (niebieski kot) i P.J. Berri (niedźwiedź). Kiedy to się skończy, idą do Chunky Burger, restauracja. Gdzieś po tym, dwa łobuzy podejść i wybrać na nich, ale są one zatrzymane przez Andrea grelli. Jednak on kończy się na czacie o swoich przygodach, które trwają zbyt długo, a Sunny, P.J. i Katy odejść. PaRappa myśli, że powinien być bohaterem, aby zaimponować Sunny, i postanawia spaść w kung-fu dojo, ucząc się walczyć z pomocą cebuli, Chop Chop Master Onion. Po tym, są one na placu. PaRappa pyta powinni zejść na plażę, ale inni zauważają, że potrzebują licencji i samochodu, aby to zrobić. Andrea grelli, po raz kolejny, przybywa i pokazuje im swój nowy samochód, Super Stretched Limo 900. Wszyscy lubią to, aż Andrea grelli myśli Katy i Sunny powinny być z nim z przodu, a PaRappa i PJ całą drogę z tyłu. Oboje nie są zachwyceni. PaRappa następnie myśli, że gdyby miał samochód i prawo jazdy, mógłby zabrać Sunny wszędzie, i postanawia spaść na kursie edukacji kierowców, aby uzyskać licencję, z pomocą łosia, Instruktor Mooselini. Po dostaje prawo jazdy, on nadal potrzebuje samochodu, i pożyczyć jego ojca. Zaprasza innych. "Wiecie, to jest naprawdę świetna zabawa. Czy nie byłoby miło, gdybyśmy mogli pojechać gdzieś daleko, daleko stąd?". Słowa Sunny'ego odbijają się echem w umyśle PaRappy, a on nie zwraca uwagi na jazdę, a zamiast tego myśli o nim i Sunny'm na randce, ale kiedy ich samochód zderza się z ciężarówką i rozpada się na kawałki, PaRappa musi iść na pchli targ należący do żaby, księcia Fleaswallowa, aby zarobić pieniądze na naprawę samochodu. Następnie, dzień przed Sunny'ego urodziny przybywa i PaRappa jest przydzielony do pracy z coraz ciasto. Jednak on jest wbity w ciasto on spędza swoje pieniądze na Andrea grelli, który planuje wygrać nad PaRappa z jego wysoki 42 historii wysokie ciasto. Ponieważ jest prawie z pieniędzy, musi zrobić ciasto sam, po instrukcje z pokazu gotowania przez kurczaka, Cheap Cheap Chicken. Dzień przychodzi, a jego ciasto jest sukcesem. Katy dostaje pomysł, aby zostawić PaRappa i Sunny sam, więc ona i PJ odejść. Później, oglądają zachód słońca razem. Niestety, nie udaje się to, gdy PaRappa ma nagłą potrzebę skorzystania z łazienki po zjedzeniu większości ciasta tego dnia. Sunny, z drugiej strony jednak, myli go za "patrząc prawdziwy męski dzisiaj" zamiast potrzeby, aby przejść do backroom. Postanawiają iść do domu, ale PaRappa, oczywiście, zatrzymuje się w toalecie i widzi swoich poprzednich mentorów, o out-rap wszystkie z nich, aby dotrzeć do jedynej toalety w toalecie. Następnie, jedna noc, jest zaproszony do Club Fun, i pyta Sunny iść z nim, na co ona się zgadza. Po ich przybyciu, PaRappa dostaje się na scenę z pająkiem, MC King Kong Mushi, a następnie rapuje solo na końcu piosenki, aby wyrazić swoje prawdziwe uczucia do Sunny. Następnie gra kończy się, gdy wszyscy decydują się zobaczyć inny film.

Rozwój

Postacie są 2D, aby zachować unikalny styl Rodney'a, który zaprojektował wszystkie postacie. Został on poproszony o pomoc w zaprojektowaniu gry w wywiadzie przeprowadzonym przez Masayę. Podobnie jak w serii Paper Mario od Nintendo, wszystkie postacie wydają się być płaskimi, dwuwymiarowymi istotami wyciętymi z papieru, podczas gdy otoczenie jest przede wszystkim trójwymiarowe. Sceneria gry to jasne, miejskie miasto, którego mieszkańcy to zwierzęta (kury, psy, żaby i koty), przedmioty nieożywione (cebula, kwiaty, młotki), a także ludzie.

Odbiór

Gra doczekała się kampanii reklamowej w Japonii, spinoffu w 1999 roku, serialu anime w 2001 roku oraz bezpośredniego sequela na PlayStation 2 w 2002 roku. PaRappa jest grywalną postacią w grze PlayStation All-Stars Battle Royale. Istnieje jeszcze jedna podobna gra autorstwa Masayi, Vib Ribbon.



Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3