Nauczanie programowane
Programowane uczenie się (lub "programowana instrukcja") jest systemem opartym na badaniach naukowych, który pomaga uczącym się w skutecznej pracy. Metoda ta opiera się na badaniach przeprowadzonych przez różnych psychologów i pedagogów.
Materiał nauczania znajduje się w jakimś podręczniku, maszynie dydaktycznej lub komputerze. Medium prezentuje materiał w logicznej i sprawdzonej kolejności. Tekst składa się z małych kroków lub większych fragmentów. Po każdym kroku uczący się otrzymuje pytanie sprawdzające jego zrozumienie. Następnie natychmiast wyświetlana jest prawidłowa odpowiedź. Oznacza to, że uczący się na wszystkich etapach udziela odpowiedzi i otrzymuje natychmiastową wiedzę o wynikach.
Jest dość interesujące, że Edward L. Thorndike napisał w 1912 roku: "Jeśli, cudem mechanicznej pomysłowości, książka mogłaby być tak ułożona, że tylko dla tego, kto zrobił to, co było wskazane na stronie pierwszej, strona druga stałaby się widoczna, i tak dalej, wiele z tego, co teraz wymaga osobistego instruktażu, mogłoby być zarządzane przez druk".
Thorndike jednak nic nie zrobił ze swoim pomysłem. Pierwszy taki system został opracowany przez Sidneya L. Presseya w 1926 roku. "Pierwsza [...] [maszyna ucząca] została opracowana przez Sidneya L. Presseya... Chociaż pierwotnie opracowana jako maszyna do samodzielnego punktowania... wykazała ona zdolność do rzeczywistego nauczania".
Późniejsze wydarzenia
W czasie II wojny światowej, kiedy to armie były w dużej mierze armiami poborowymi, kładziono duży nacisk na szkolenie. To, czego się nauczono, wpłynęło na edukację i szkolenie po wojnie. Jedną z głównych metod było wykorzystanie filmów jako metody szkolenia grupowego. Prowadzono szeroko zakrojone badania nad skutecznością filmów szkoleniowych. W jednej z relacji Lumsdaine komentuje, że badania nad filmami trwały "od około 1918 roku do chwili obecnej" (znaczenie 1962).
Z badań wyciągnięto kilka wniosków. Jeden z nich dotyczył tego, że filmy były świetne w przedstawianiu ogólnego zarysu sytuacji lub operacji. Mniej udawało im się jednak dotrzeć do szczegółów. Niektóre ogólne cechy filmu (a później telewizji) wyróżniają się. Jedną z nich jest to, że film toczy się w swoim własnym tempie. Inną jest to, że od widza nie wymaga się żadnych konkretnych reakcji czy działań. Trzecią jest to, że publiczność jest zróżnicowana, czasami bardzo zróżnicowana. To daje wskazówki, w jaki sposób można ulepszyć filmy instruktażowe.
W 1946 eksperyment na Uniwersytecie Yale, pytania dla studentów zostały umieszczone między segmentami filmu na temat serca i krążenia, z poprawnych odpowiedzi podanych po studenci odpowiedzieli (znajomość wyników). To znacznie zwiększyło ilość wiedzy wyniesionej z filmu. Lumsdaine stwierdził, że nawet dwukrotne wyświetlenie podstawowego filmu nie było tak skuteczne jak wersja z pytaniami i odpowiedziami. 612
Powiązania między tym eksperymentem a eksperymentem Presseya były oczywiste. Aktywne reakcje uczniów i pomocne informacje zwrotne na temat wykonywanych zadań były obecnie postrzegane jako krytyczne elementy każdego skutecznego systemu uczenia się. Praca Presseya została w połowie zapomniana, ale teraz uznano ją za znaczącą.
Przyjeżdża zaprogramowane uczenie się
Czym jest zaprogramowane uczenie się?
Skoro tak wiele badań zostało już przeprowadzonych na temat uczenia się z filmów, co dokładnie dodało zaprogramowane uczenie się? Krótka odpowiedź brzmi: "kontrolę bodźców", przez co rozumie się szeroko sam materiał dydaktyczny. Ponadto, w programowanym uczeniu się zaproponowano kompletny system, który obejmował te etapy:
- Cele kursu są sformułowane w sposób obiektywny i możliwy do zmierzenia.
- Przeprowadza się test wstępny lub podaje się zachowanie początkowe.
- Przewidziany jest test końcowy.
- Materiały zostały wypróbowane i zmienione w zależności od wyników (testy rozwojowe).
- Materiały są konstruowane według z góry ustalonego schematu (sterowanie bodźcami).
- Materiał jest ułożony w odpowiednich krokach.
- Uczący się musi reagować aktywnie (niekoniecznie jawnie).
- Dokonuje się ustaleń w celu potwierdzenia odpowiedzi (znajomość wyników).
- Środek dydaktyczny jest odpowiedni dla przedmiotu i studentów.
- Materiały są dostępne w trybie samodzielnym lub prezentowane w sposób dostosowany do potrzeb uczącego się.
Pomocne omówienie różnych technik programowania zostało przedstawione przez Klausa.
Dwa główne systemy
Chociaż zaproponowano jeszcze trzy lub cztery inne systemy, omówimy tutaj dwie najbardziej znane metody.
Jeden z nich był autorstwa Normana Crowdera, psychologa z Sił Powietrznych USA. Poproszono go o zbadanie szkolenia konserwatorów samolotów. System Crowdera polegał na ustawieniu pytań wielokrotnego wyboru w tekście i dostarczeniu informacji zwrotnej dla każdej z alternatyw. Przykłady tej metody pokazują, że alternatywy oferowane w pytaniach były tak dobrane, aby pokryć błędy, które studenci prawdopodobnie popełnią.
Znacznie bardziej znany był inny styl zaprogramowanego uczenia się, zaproponowany przez behawiorystę B.F. Skinnera. Skinner dokonał bardzo skutecznej krytyki tradycyjnych metod nauczania. Jego schemat zaprogramowanego nauczania polegał na przedstawieniu materiału jako części "harmonogramu wzmocnień" w typowy behawiorystyczny sposób. Zaprogramowany tekst teorii behawioryzmu Skinnera jest najpełniejszym przykładem jego idei w działaniu. Skinner był wspaniałym publicystą dla własnych idei, jak widać z tego fragmentu:
"Istnieje proste zadanie do wykonania. Zadanie to można ująć w konkretne słowa. Znane są niezbędne techniki. Sprzęt można łatwo dostarczyć. Nic nie stoi na przeszkodzie, z wyjątkiem kulturowej inercji... Znajdujemy się na progu ekscytującego i rewolucyjnego okresu, w którym naukowe badanie człowieka zostanie wykorzystane w jego najlepszym interesie. Edukacja musi odegrać swoją rolę. Musi zaakceptować fakt, że gruntowna rewizja praktyki edukacyjnej jest możliwa i nieunikniona...".
Obie metody były pierwotnie prezentowane na maszynach i obie były później prezentowane w formie książkowej. Oba systemy były do pewnego stopnia skoncentrowane na uczniu. Były to sposoby nauczania indywidualnych uczniów, którzy pracowali w swoim własnym tempie. Oba systemy (w różny sposób) wykorzystywały wiedzę o wynikach do promowania uczenia się. p619 W obu systemach treści były wstępnie testowane w celu zidentyfikowania problemów i ich usunięcia. Oba systemy kładły nacisk na jasne cele nauki. Postępy w nauce były mierzone za pomocą pre- i post-testów o równoważnym stopniu trudności. Wiele testów praktycznych wykazało skuteczność tych metod.
Wiele z tych pomysłów zostało podchwyconych i wykorzystanych w innych dziedzinach edukacji, takich jak kształcenie otwarte (patrz Uniwersytet Otwarty) i kształcenie wspomagane komputerowo.
Pytania i odpowiedzi
P: Czym jest zaprogramowane uczenie się?
O: Zaprogramowane uczenie się to system nauki oparty na badaniach przeprowadzonych przez psychologów i pedagogów, który pomaga uczniom skutecznie pracować.
P: Co jest używane do prezentacji materiału w nauczaniu programowanym?
O: Materiał do nauczenia jest prezentowany w formie podręcznika, maszyny uczącej lub komputera.
P: W jaki sposób prezentowany jest materiał w nauczaniu programowanym?
O: Materiał jest prezentowany w logicznej i sprawdzonej sekwencji w małych krokach lub większych fragmentach.
P: Co dzieje się po każdym kroku w nauczaniu programowanym?
O: Po każdym kroku uczniowie otrzymują pytanie sprawdzające ich zrozumienie, a poprawna odpowiedź jest natychmiast wyświetlana.
P: Kto jako pierwszy zaproponował ideę zaprogramowanego uczenia się poprzez książkę?
O: Edward L. Thorndike zaproponował ideę zaprogramowanego uczenia się poprzez książkę w 1912 roku.
P: Kto opracował pierwszą maszynę uczącą?
O: Pierwsza maszyna ucząca została opracowana przez Sidneya L. Presseya.
P: Jaki był początkowy cel pierwszej maszyny uczącej?
O: Pierwsza maszyna ucząca została początkowo opracowana jako maszyna do samodzielnego punktowania, ale wykazała zdolność do rzeczywistego nauczania.