Portal — logiczna gra wideo Valve z GLaDOS i pistoletem portalowym

Portal — kultowa gra logiczna Valve z sarkastyczną GLaDOS i Portal Gunem. Rozwiązuj zagadki, przechodź testy i odkryj fenomen „ciasto to kłamstwo”.

Autor: Leandro Alegsa

Portal to logiczna gra wideo firmy Valve Corporation osadzona w serii Half-Life. Pierwotnie była sprzedawana w The Orange Box, czyli w sklepie z kolekcją gier, do którego dołączyły gry Valve made Portal, Half-Life 2 oraz Team Fortress 2. Obecnie jest ona sprzedawana samodzielnie i jest dostępna na Xbox 360, PlayStation 3, Mac i PC.

Gracz gra jako kobieta o imieniu Chell, która musi przejść przez testy, będąc obserwowaną przez komputer o nazwie GLaDOS, skrót od Genetic Lifeform i Disk Operating System. GLaDOS zapewnia wszystkie okna dialogowe gry i jest znany z tego, że jest sprytny, zabawny i sarkastyczny, obiecując graczowi ciastko, jeśli wszystkie testy zostaną zakończone. GLaDOS i pomieszczenia testowe zostały stworzone przez firmę Aperture Science, która konkuruje z Black Mesa. Gracz musi użyć pistoletu, zwanego Portal Gun, który robi dwie połączone dziury, zwane portale, do rozwiązywania zagadek. Dwa portale, jeden niebieski i jeden pomarańczowy, są połączone razem i pozwalają graczowi dostać się z jednego miejsca do drugiego. Gdy gracz wejdzie do niebieskiego portalu, wyjdzie z pomarańczowego portalu. Gdy gracz wejdzie do pomarańczowego portalu, wyjdzie z niebieskiego portalu.

Portal ma w sobie wiele żartów, które stały się popularne w internecie, na przykład "ciasto to kłamstwo". Ponieważ gra była bardzo popularna, Valve zrobił sequel w 2011 roku, nazwany Portalem 2.

Mechanika rozgrywki

Głównym narzędziem w grze jest Aperture Science Handheld Portal Device, popularnie nazywany „Portal Gun”. Pozwala on tworzyć dwa powiązane ze sobą portale (jeden niebieski, drugi pomarańczowy). Portale przenoszą obiekty i postać natychmiastowo między sobą, zachowując prędkość i kierunek ruchu — stąd znana zasada „zachowania pędu” (ang. conservation of momentum), która jest kluczowa przy rozwiązywaniu wielu zagadek polegających na skokach i prędkościach.

W trakcie gry pojawiają się dodatkowe elementy środowiska używane w łamigłówkach, m.in.:

  • kostki przeciwwagi — zwykła oraz Companion Cube (specjalna kostka z sercem),
  • automatyczne wieżyczki strzelające do gracza,
  • pola ograniczające umieszczanie portali (np. powierzchnie o innym materiale),
  • przyciski i przełączniki aktywujące mechanizmy testowe.
Dzięki prostym zasadom i konsekwentnej fizyce gra oferuje stopniowo rosnący poziom trudności i wiele kreatywnych rozwiązań tych samych zadań.

Fabuła i postacie

Gracz wciela się w Chell — milczącą protagonistkę przechodzącą przez kolejne komnaty testowe w kompleksie Aperture Science. Całą grę nadzoruje sztuczna inteligencja GLaDOS, której ironiczne i manipulacyjne komentarze napędzają narrację. GLaDOS obiecuje na końcu „ciastko” jako nagrodę, co stało się motywem kulturowym (hasło „the cake is a lie”/„ciasto to kłamstwo”). Fabuła prowadzi od pozornie rutynowych testów do zaskakującego zwrotu akcji, gdy system próbuje pozbyć się Chell, a gracz musi odnaleźć sposób na ucieczkę ze strefy testowej.

Głos GLaDOS użyczyła aktorka i wokalistka Ellen McLain, a charakterystyczne komentarze postaci stały się jednym z najbardziej zapamiętywalnych elementów gry.

Produkcja i wydanie

Pomysł na Portal powstał po tym, jak Valve zauważyło studencki projekt "Narbacular Drop" i zatrudniło członków tego zespołu do rozwinięcia mechaniki portali. Gra zadebiutowała w październiku 2007 roku w składzie The Orange Box, a później była wydana również jako oddzielny tytuł na różnych platformach (PC, Mac, Xbox 360; wersja na PlayStation 3 dostępna była jako część The Orange Box). Gra cechuje się zwartą długością — większość graczy przechodzi ją w ciągu 2–4 godzin — oraz przemyślanym projektem poziomów.

Odbiór, nagrody i wpływ

Portal został przyjęty przez krytyków i graczy bardzo pozytywnie. Doceniono innowacyjność mechaniki, sprytne projektowanie zagadek, humor i warstwę narracyjną. Gra zdobyła liczne nagrody i wyróżnienia dla najlepszego nowego IP i najlepszej gry logicznej/innowacyjnej, a także zyskała trwałe miejsce w kulturze graczy dzięki cytatom, grafikom i memom (np. „ciasto to kłamstwo”, Companion Cube).

Wpływ Portala jest odczuwalny w projektowaniu gier logicznych i edukacyjnych — prosta, ale głęboka mechanika portali pokazała, jak silne mogą być gry opierające się na jednym spójnym pomyśle. Powstała także aktywna społeczność moderska oraz scena speedrunów, które wykorzystują mechanikę portali w nieoczekiwany sposób.

Kontynuacje i dziedzictwo

Sukces oryginalnego tytułu doprowadził do stworzenia Portala 2 w 2011 roku, który rozwinął zarówno mechanikę (dodając nowe elementy rozgrywki), jak i fabułę, wprowadzając dodatkowe postacie i tryb kooperacji. Portal pozostaje przykładem gry, która przy ograniczonej długości potrafi zostawić trwałe wrażenie dzięki pomysłowej rozgrywce, świetnemu projektowi poziomów i wyrazistym postaciom.

Działka

Gra zaczyna się od tego, że Chell budzi się w małym, szklanym pokoju, w którym znajduje się tylko łóżko, toaleta i radio. GLaDOS mówi jej, że wkrótce rozpoczną się testy, a na jednej ze ścian otworzy się pomarańczowy portal. Gdy gracz przechodzi, wchodzi do pokoju testowego i zaczyna testy. W sumie jest 20 pokoi testowych, zwanych Komorami Testowymi.

Testy zaczynają się prosto. Chell musi odebrać pudełka, zwane w skrócie Weighted Storage Cubes, i umieścić je na przyciskach, które otworzą drzwi do wyjścia z komory. W tym momencie GLaDOS rozmawia z Chell jako przewodnik, chwali ją i obiecuje jej ciasto po zakończeniu testów. W pobliżu początku gry, Chell otrzymuje Ręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science, znane również jako Pistolet Portalowy. Początkowo jej Pistolet Portalowy tworzy tylko niebieskie portale, a pomarańczowe portale są tworzone przez GLaDOS. Później Chell otrzymuje pełną wersję Portal Gun i może tworzyć zarówno niebieskie, jak i pomarańczowe portale.

Testy stają się coraz bardziej niebezpieczne w dalszej części gry. W niektórych pomieszczeniach na podłodze znajduje się trucizna. W innych są kuleczki z elektrycznością zwane High Energy Pellets, które zabiją Chell, jeśli ich dotknie. Podczas tych testów GLaDOS staje się coraz bardziej sarkastyczny, dając Chell bezużyteczne rady, takie jak "Podłoga tutaj zabije cię". Spróbuj tego uniknąć." W pewnym momencie GLaDOS mówi Chell, że komora jest złamana i musi przejść przez komorę pełną broni wartowniczej, zwaną Turrets. Jeśli Turret zobaczy Chell, będzie do niej strzelać, aż umrze. W tej komnacie jest ukryty pokój. W ukrytym pokoju są rysunki i napisy na ścianach pozostawione przez nieznaną osobę. Pismo mówi takie rzeczy jak "tort to kłamstwo" i "ona zawsze patrzy" z obrazem z kamery. Takich pokoi jest więcej w późniejszych salach.

W innej komorze, Chell musi użyć Weighted Companion Cube, która wygląda jak Weighted Storage Cube z sercami na nim, aby rozwiązać test. Podczas testu, GLaDOS mówi Chell kilka razy, że Towarzyszka Kostka nie żyje, ale na koniec testu mówi Chell, że musi "zabić" Towarzysza Kostkę, aby przejść do następnego testu.

Podczas ostatniego testu Chell musi stanąć na ruchomej platformie. Na końcu toru na platformie, przeniesie ją do dołu przeciwpożarowego. GLaDOS dziękuje Chell za zrobienie testów. W ostatniej chwili, Chell używa swojego pistoletu portalowego, żeby uciec z pułapki. Podczas próby ucieczki z budynku, Chell zostaje wprowadzona do pokoju, w którym znajdzie GLaDOS. Chell łamie białą piłkę, która wypadła z GLaDOS. GLaDOS mówi jej, że była głupia, aby ją złamać, bo nie wiedzieli, co to było, ale GLaDOS szybko dowiaduje się, że to był jej rdzeń moralności. Mówi Chell, że ludzie, którzy pracowali dla Aperture Science zainstalowali ją, aby przestała zabijać ich "Śmiertelną Neuro-Toksyną". Ponieważ Chell go złamała, GLaDOS może ponownie użyć Neuro-Toksyny. Chell ma 6 minut na zabicie GLaDOS zanim Neuro-Toxin zabije Chell. Po zerwaniu kawałków i spaleniu ich, GLaDOS zostaje zniszczony, a Chell ucieka z budynku.

Po ucieczce Chell zemdleje, a robot wciąga ją z powrotem do budynku. Podczas czołówki, GLaDOS śpiewa piosenkę "Still Alive" napisaną przez Jonathana Coultona, która mówi, że mimo że Chell ją zabiła, ona nadal żyje.

Gameplay

Portal jest grą typu "first-person shooter", co oznacza, że jest rozgrywana z punktu widzenia postaci gracza, Chell. Kiedy gracze dostaną pistolet portalowy z pełną mocą, mogą stworzyć dwa portale, które są połączone ze sobą na niektórych białych powierzchniach. Chell zaczyna się od niczego, tylko w stanie zrobić to, co pozwala jej GLaDOS, np. wchodzić na portale utworzone przez GLaDOS i używać kostek, które daje jej GLaDOS. Gdy Chell dostaje pistolet portalowy o połowie mocy, może wystrzelić niebieski portal, który łączy się z pomarańczowymi portalami, które GLaDOS umieszcza w pokojach. Gdy Chell dostanie w pełni naładowany pistolet portalowy, może umieścić oba portale w dowolnym miejscu.

Portale są połączone, tworząc tunel, przez który Chell może przejść. Tunel działa w obu kierunkach, więc jeśli Chell wejdzie w niebieski portal, wyjdzie z pomarańczowego portalu, a jeśli wejdzie w pomarańczowy portal, wyjdzie z niebieskiego portalu. Celem portali jest wykonywanie skrótów do różnych obszarów, na przykład, jeśli gracz musi dostać się na wysoki gzyms, ale nie może do niego skoczyć, może umieścić niebieski portal na swoim poziomie i wystrzelić pomarańczowy portal ponad gzymsem. Przechodząc przez te portale, gracz będzie mógł dostać się na półkę.

Portale mogą być wykorzystywane na różne sposoby, zwłaszcza jako sposób na katapultowanie Chell. Jeśli gracz nie może postawić portalu na wysokim gzymsie, ale może postawić go na ścianie naprzeciwko gzymsu i jeden na podłodze poniżej, portale te mogą być wykorzystane do przepchnięcia Chell do przodu na tyle daleko, aby dotrzeć do gzymsu. Jest to spowodowane tym, że portale nie wpływają na pęd do przodu. Gdy Chell wejdzie do portalu w podłodze i wyjdzie z niego w ścianie, upadnie, zyskując na szybkości. Jeśli ponownie przejdzie przez portal w podłodze podczas upadku, będzie szła na tyle szybko, że gdy ponownie wyjdzie z portalu w ścianie, będzie mogła wylądować na półce.

Różne sposoby współpracy portali oznaczają, że istnieje wiele sposobów rozwiązywania zagadek w komorach testowych.

Powiązane strony

  • Half-Life (gra wideo)
  • Portal 2
  • Half-Life 2

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest Portal?


A: Portal to logiczna gra wideo wyprodukowana przez Valve Corporation, osadzona w serii Half-Life.

P: Z czym był pierwotnie sprzedawany?


O: Pierwotnie był sprzedawany w The Orange Box, zestawie kolekcjonerskim gier, który zawierał gry wyprodukowane przez Valve: Portal, Half-Life 2 i Team Fortress 2.

P: Na jakich platformach jest dostępna?


O: Obecnie jest sprzedawana samodzielnie i jest dostępna na Xbox 360, PlayStation 3, Mac i PC.

P: Kim jest gracz w grze?


O: Gracz wciela się w kobietę o imieniu Chell, która musi przejść testy, będąc obserwowana przez komputer o imieniu GLaDOS.

P: Jakiego rodzaju broni używa się do rozwiązywania zagadek?


O: Gracz musi używać pistoletu zwanego pistoletem portalowym, który tworzy dwa połączone otwory, zwane portalami, aby rozwiązywać zagadki.

P: Jak nazywają się te dwa połączone otwory?


O: Dwa portale nazywają się niebieski i pomarańczowy i są ze sobą połączone, więc gdy gracz wejdzie do jednego portalu, wyjdzie z drugiego.

P: Kiedy została wydana jej kontynuacja?


O: Kontynuacja została wydana w 2011 roku i nosiła tytuł Portal 2.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3