Pixar Animation Studios (lub po prostu Pixar) to amerykańskie studio animacji. Znane jest z zaawansowanych produkcji CGI. Przez wiele lat było partnerem Disneya. W 2006 roku Disney kupił firmę.
Pixar rozpoczął działalność jako oddział Lucasfilmu George'a Lucasa na początku 1979 roku. W 1986 roku Steve Jobs kupił ją za 10 milionów dolarów. Funkcję prezesa i dyrektora generalnego pełnił do 2011 roku.
Pierwsze cztery Toy Story Wydanie 22 listopada 1995 koniec 10 stycznia 2020 Z 4 filmów i 2 seriali telewizyjnych i dwóch filmów krótkometrażowych
Toy Story był ostateczny film Toy Story 4 i ostateczna telewizja Froky jako Pytanie 21 czerwca - 12 listopada 2019 r.
Krótka historia i rozwój
Pixar powstał jako część laboratorium komputerowego Lucasfilmu, gdzie zespół naukowców i inżynierów prowadził badania nad grafiką komputerową i renderowaniem obrazu. W latach 80. kluczowymi postaciami byli Ed Catmull i Alvy Ray Smith, którzy rozwijali technologie pozwalające na fotorealistyczne obrazowanie. W 1986 roku studio zostało odkupione przez Steve'a Jobsa za około 10 milionów dolarów, co umożliwiło dalszy rozwój niezależnej firmy.
W kolejnych latach Pixar zdobywał uznanie dzięki krótkim filmom animowanym (np. Luxo Jr., Tin Toy), a także opracowanej we własnym zakresie technologii RenderMan — jednemu z branżowych standardów do renderowania grafiki komputerowej. Współpraca z Disneyem zaowocowała dystrybucją pierwszego pełnometrażowego filmu studia — Toy Story (1995) — który był przełomowy jako pierwszy pełnometrażowy film całkowicie wykonany w technice CGI.
Przejęcie przez Disneya i zmiany w zarządzie
W 2006 roku korporacja Disney sfinalizowała przejęcie Pixara. Transakcja była dużej skali — przejęcie odbyło się w formie akcji i w znaczący sposób zintegrowało twórcze i technologiczne możliwości obu firm. Po akwizycji kluczowe osoby z Pixara, jak John Lasseter i Ed Catmull, objęły ważne funkcje w strukturach animacji Disneya. W drugiej dekadzie XXI wieku nastąpiły kolejne zmiany kadrowe: po odejściu Johna Lassetera na początku 2018 roku (w związku z zarzutami dotyczącymi zachowań w miejscu pracy) studio przeorganizowało kierownictwo kreatywne.
Filmy, krótkometrażówki i osiągnięcia
Pixar zasłynął nie tylko pełnometrażowymi produkcjami, ale też krótkimi filmami, które często towarzyszą premierom kinowym. Wiele z tych krótkich form zdobywało nagrody i nominacje, w tym Oscary (np. Tin Toy). Do najważniejszych pełnometrażowych tytułów studia należą m.in.:
- Toy Story (1995) — pierwszy pełnometrażowy film CGI;
- A Bug's Life (1998), Toy Story 2 (1999);
- Monsters, Inc. (2001), Finding Nemo (2003);
- The Incredibles (2004), Cars (2006);
- Ratatouille (2007), WALL·E (2008), Up (2009);
- Toy Story 3 (2010) i Toy Story 4 (2019); oraz nowsze produkcje jak Inside Out (2015), Coco (2017), Soul (2020), Luca (2021) i Elemental (2023).
Filmy Pixara wielokrotnie otrzymywały prestiżowe nagrody filmowe, w tym Oscary za najlepszy film animowany oraz nagrody techniczne przyznawane za wkład w rozwój grafiki komputerowej. Studio jest również znane z konsekwentnego stawiania na storytelling — historie Pixara bywają chwalone za emocjonalną głębię, charakterystyczne postaci i dbałość o szczegóły.
Technologia i wpływ na branżę
RenderMan — oprogramowanie renderujące opracowane przez Pixar — stało się jednym z najważniejszych narzędzi w branży filmowej i efektów specjalnych. W połączeniu z autorskimi narzędziami do animacji, symulacji i oświetlenia, technologia Pixara pozwoliła na realizację ambitnych wizualnie projektów i wpłynęła na rozwój całego przemysłu animacji komputerowej.
Dziedzictwo i teraźniejszość
Pixar pozostaje jednym z najbardziej rozpoznawalnych studiów animacji na świecie. Po przejęciu przez Disneya studio kontynuuje produkcję filmów kinowych oraz krótkometrażówek, a także eksperymentuje z nowymi formami dystrybucji i technologiami. Wpływ Pixara widać nie tylko w komercyjnych sukcesach, lecz także w zmianach, jakie wprowadził do sposobu opowiadania historii i wykorzystania technologii w filmie animowanym.
Studio nadal przyciąga talenty z różnych dziedzin: animatorów, reżyserów, scenarzystów i inżynierów grafiki komputerowej. Jego filmy są regularnie omawiane w kontekście edukacyjnym i branżowym, a wiele rozwiązań technicznych wprowadzonych przez Pixar stało się standardem w produkcji filmowej.