Krykiet — co to jest? Zasady, historia i światowa popularność

Krykiet: poznaj zasady, historię i światową popularność tego fascynującego sportu — od boiska po największe mecze. Przewodnik dla początkujących i fanów.

Autor: Leandro Alegsa

Krykiet jest sportem rozgrywanym między dwoma zespołami po jedenastu zawodników każdy. Jedna drużyna, zwana pałkarską, uderza piłkę kijem, żeby zdobywać biegi (punkty), podczas gdy druga drużyna, zwana boiskową, broni i próbuje temu zapobiec. Biegi zdobywa się poprzez uderzenie piłki rzuconej przez miotacza drużyny boiskowej oraz przez bieganie pałkarzy między dwoma końcami tzw. boiska pałkarskiego, zanim drużyna boiskowa zdoła trafić w furtkę (zestaw trzch palików i dwóch podpórek zwanych bails) na jednym z końców pola.

Zasady w skrócie

Podstawowe zasady krykieta można streścić następująco:

  • Każdy mecz składa się z jednej lub więcej części zwanych zmianami pałkowania (innings). W czasie jednej zmiany pałkowania jedna drużyna bije, a druga broni.
  • Biegi zdobywa się przez uderzenie piłki i przebieg pomiędzy końcami boiska pałkarskiego lub przez uderzenia, które osiągają granicę pola (4 lub 6 biegów).
  • Drużyna pałkarska traci zawodników (są "wypisani" — out) na różne sposoby, np. gdy piłka trafi w furtkę (bowled), gdy piłkarz zostanie złapany (caught), gdy nastąpi run out, lub przez decyzję LBW (leg before wicket).
  • W krótszych formatach meczów istnieje limit rzutów (overów) na stronę — po wyczerpaniu przydzielonej liczby overów zmiana pałkowania kończy się nawet jeśli pozostało więcej nieodpadłych zawodników.
  • Po rozegraniu wymaganej liczby zmian wygrywa drużyna z większą liczbą zdobytych biegów.

Pole i sprzęt

Na środku pola znajduje się prostokąt z krótkiej trawy nazywany boiskiem (pitch), o długości 22 jardów (ok. 20,12 m). Na każdym końcu boiska stoją furtki - trzy krótkie, pionowe paliki. Boisko jest usytuowane wewnątrz znacznie większego, zazwyczaj owalnego pola gry; w wielu regulacjach ogranicza się obszar aktywnej gry poprzez tzw. 30-sto jardowy okrąg, który wpływa na ustawienie zawodników i reguły punktacji w ograniczonych formatach.

Podstawowy sprzęt to: twarda piłka (z korkowym rdzeniem i skórzaną okładziną), drewniany kij pałkarski, futrzaki (wickets) oraz ochraniacze dla pałkarzy — kask, nagolenniki, rękawice i ochraniacze tułowia. Drużyna boiskowa ma poza tym specjalistyczną pozycję — wicket-keeper — stojącego za furtkami, który ma za zadanie wykonywać chwytania i run outy.

Formaty gry

Krykiet występuje w kilku podstawowych formatach, różniących się długością i strategią:

  • Testy (Test matches) — najdłuższy format, rozgrywany zwykle przez pięć dni, z dwiema zmianami pałkowania dla każdej drużyny.
  • One Day Internationals (ODI) — mecze jednodniowe, z ograniczoną liczbą overów na stronę (zwykle 50).
  • T20 (Twenty20) — krótki, dynamiczny format, z 20 overami na stronę, popularny na poziomie klubowym i międzynarodowym.

Krótka historia

Gra ma swoje początki w Anglii w XVI wieku. Najwcześniejsze zdecydowane odniesienie do tego sportu pojawia się w dokumentach sądowych z 1598 roku — w takiej sprawie sądowej odnotowano wzmiankę o krykiecie. Na dworze w Guildford koronera Johna Derricka zanotowano, że około pięćdziesiąt lat wcześniej, będąc uczniem tamtejszej szkoły, "on i różni jego koledzy biegali i grali [na wspólnej ziemi] w krykieta i innych graczy". W XIX i XX wieku gra rozprzestrzeniła się wraz z wpływami Cesarstwa Brytyjskiego, rozwijając struktury klubowe i międzynarodowe rozgrywki.

Popularność na świecie

Krykiet jest szczególnie popularny i ma ugruntowaną pozycję w takich krajach jak Anglia, Australii, Indiach, Pakistanie, Sri Lance, Bangladeszu, Republice Południowej Afryki, Nowej Zelandii i Indiach Zachodnich. Rosnące zainteresowanie obserwuje się także w krajach takich jak Afganistan, Irlandia, Kenia, Szkocja, Holandia i Zimbabwe. Na arenie międzynarodowej krykiet jest regulowany i promowany przez Międzynarodową Radę Krykieta (ICC), która organizuje Mistrzostwa Świata i inne turnieje.

Dlaczego krykiet przyciąga fanów?

Krykiet łączy elementy strategii, techniki i wytrzymałości. Długie formy gry (testy) wymagają cierpliwości i taktycznego myślenia, natomiast krótsze formaty (ODI, T20) stawiają na szybkie tempo, spektakularne uderzenia i widowiskowe zagrania. To sprawia, że sport przyciąga zarówno tradycjonalistów, jak i widzów szukających emocji.

Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)Zoom
Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)

Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykietaZoom
Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykieta

Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.Zoom
Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.

Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historiiZoom
Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historii

Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)Zoom
Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)

Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykietaZoom
Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykieta

Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.Zoom
Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.

Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historiiZoom
Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historii

Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)Zoom
Plan podstawowy: melonik (RPA) vs. batsman (Australia)

Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykietaZoom
Uwaga, furtka po lewej stronie. Anglia kontra Nowa Zelandia w Lords, domu krykieta

Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.Zoom
Hobbs i Sutcliffe wychodzący na przeciw Australii, Brisbane 1928.

Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.Zoom
Ranji (Ranjitsinhji Vibhaji, Maharadża Jam Sahib z Nawanagar) był pierwszym wielkim indyjskim graczem. Grał dla Anglii w latach 1896-1902 i był oficerem w armii brytyjskiej podczas I wojny światowej.

Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historiiZoom
Wielki Don Bradman (Australia) w praktyce, lata 1930/1940. Jego średnia kijowa jest najlepsza w historii

Zasady gry w krykieta

Są dwie drużyny: Drużyna kręgielni ma 11 zawodników na boisku. W grze w kręgle drużynowe jest dwóch zawodników, po jednym na każdym końcu furtki. Reszta drużyny jest poza boiskiem. Bieganie odbywa się po kręglach, głównie przez uderzenie piłki i bieganie, lub przez uderzenie piłki poza granice boiska.

Kapitan drużyny kręglarskiej wybiera ze swojej drużyny kręgielnię, pozostali zawodnicy nazywani są "bokserami". Kręgielarz próbuje wycelować piłkę w furtkę, która składa się z trzech kijów (zwanych kikutami) wbitych w ziemię, z dwoma małymi kijami (zwanymi kauczukami), które są na nich wyważone. Jeden z zawodników, zwany "furtką", stoi za furtką, aby złapać piłkę, jeżeli melonik nie trafi w furtkę. Pozostali zawodnicy mogą gonić piłkę po jej uderzeniu przez kija.

Melonik biegnie w kierunku swojej furtki, a melonik w kierunku batmana przy drugiej furtce. On nie rzuca piłki. Mucha kulę przez ramię z prostym ramieniem. Jeśli wygina ramię, pozostałe drużyny otrzymują jeden bieg i musi ponownie zagrać piłkę. Over" to sześć piłek, co oznacza, że musi zagrać sześć razy. Następnie inny zawodnik staje się melonikiem do następnego biegu, i bila z drugiego końca, i tak dalej. Ten sam gracz nie może zagrać dwiema kulami jeden po drugim.

Batman próbuje bronić furtki przed uderzeniem piłką. Robi to z kijem. Kiedy uderzy piłkę swoim kijem, może biec w kierunku drugiej furtki. Żeby zaliczyć bieg, obydwaj kijowcy muszą biec z furtki do drugiej, tyle razy ile mogą, zanim zabraknie im kija. Bieganie jest wyjaśnione poniżej. Jeśli piłka opuści pole po uderzeniu bez odbijania, zdobywa się sześć biegów. Jeśli piłka toczy się lub odbija, niezależnie od tego, czy uderzył ją kij, czy nie, liczy się jako cztery biegi.

Są różne sposoby, na jakie może się wydostać batman. Najczęstsze z nich to:

  • Batman nie trafia w piłkę, a kula trafia w furtkę: nazywa się to "bowled", czyli "bowled out".
  • Kula uderza w ciało kija, gdy w przeciwnym razie uderzyłaby w furtkę. Nazywana LBW (noga przed furtką). Sposób stosowania tej zasady jest skomplikowany, to tylko ogólna idea.
  • Fielder łapie piłkę po tym, jak kijarz ją trafił, a zanim odbije się lub wyjdzie z pola: nazywany jest złapanym.
  • Podczas biegu kijów, zawodnik może rzucić piłkę do furtki. Jeżeli kibice nie mogą zakończyć biegu na czas, a piłka uderzy w furtkę, kibic znajdujący się bliżej furtki, która została trafiona, jest nieaktywny: to się nazywa "run out".

Kiedy nie ma batmana, inny przychodzi na pole, by zająć jego miejsce. Ringi kończą się, gdy zabiera się dziesięć furtek (tzn. dziesięciu z jedenastu nietoperzy jest na zewnątrz). Następnie drużyna, która była drużyną "bokserską" staje się drużyną "battingową". Teraz muszą zaliczyć więcej biegów, niż druga drużyna zdołała zaliczyć. Jeśli zdobędą więcej biegów przed zdobyciem dziesięciu mandatów, wygrają. Jeśli tego nie zrobią, wygrywa drużyna przeciwna.

W grze jednodniowej, każda strona ma jedną inningi, a inningi są ograniczone do pewnej liczby przesunięć. W dłuższych formatach każda strona ma dwa inningsy i nie ma żadnego konkretnego limitu liczby przesunięć w inningach.

Zasady gry w krykieta

Są dwie drużyny: Drużyna kręgielni ma 11 zawodników na boisku. W grze w kręgle drużynowe bierze udział dwóch zawodników, po jednym na każdym końcu boiska (czasami nazywanym także furtką).

  • Reszta drużyny jest poza boiskiem.
  • Bieg odbywa się po kręglach, głównie przez uderzenie piłki i bieganie, lub przez uderzenie piłki do lub ponad granicę.

Kapitan drużyny kręglarskiej wybiera ze swojej drużyny kręgielnię, pozostali zawodnicy nazywani są "bokserami".

  • Melonik próbuje wycelować piłkę w furtkę, która składa się z trzech kijów (zwanych kikutami) wbitych w ziemię, z dwoma małymi kijami (zwanymi kauczukami) wyrównanymi na nich.
  • Jeden z kibiców, zwany "dozorcą furtki", stoi za furtką, aby złapać piłkę, jeśli melonik nie trafi do furtki.
  • Inni zawodnicy mogą gonić piłkę po tym, jak kijarz ją trafił.

Melonik biegnie w kierunku swojej furtki, a melonik w kierunku batmana przy drugiej furtce.

  • On nie rzuca piłki. Dzieli piłkę przez ramię z "prostym ramieniem" (zdefiniowanym w dalszej części regulaminu i wskazówek dla sędziego). Jeśli wygina ramię, pozostałe drużyny otrzymują jeden bieg i muszą ponownie zagrać piłkę.
  • Koniec to sześć piłek, czyli sześć razy. Następnie inny gracz staje się melonikiem na następny koniec, i melonikiem z drugiego końca, i tak dalej. Ten sam gracz nie może zagrać dwiema kulami jeden po drugim.

Batman próbuje bronić furtki przed uderzeniem piłką. Robi to z kijem. Kiedy uderzy piłkę swoim kijem, może biec w kierunku drugiej furtki.

  • Żeby zaliczyć bieg:
    • Obaj batmeni muszą biec ze swojej furtki do drugiej, zanim będzie można ich zabraknąć. Bycie wybrakowanym jest wyjaśnione poniżej. Pałkarze mogą biegać między fotelami tyle razy, ile chcą, przy czym za każdym razem jeden bieg jest punktowany.
    • Jeśli piłka opuści pole po uderzeniu bez odbicia, zaliczonych zostaje sześć biegów.
      • Jeśli piłka się toczy lub odbija, niezależnie od tego, czy uderzył ją kij, czy nie, liczy się jako cztery przebiegi.

Są różne sposoby, na jakie może się wydostać batman. Najczęstsze z nich to:

  • Batman nie trafia w piłkę, a kula trafia w furtkę: nazywa się to "bowled", czyli "bowled out".
    • Kula uderza w ciało kija, gdy w przeciwnym razie uderzyłaby w furtkę. Nazywana LBW (noga przed furtką). Sposób stosowania tej zasady jest skomplikowany, to tylko ogólna idea.
  • Fielder łapie piłkę po tym, jak kijarz ją trafił, a zanim odbije się lub wyjdzie z pola: nazywany jest złapanym.
  • Podczas biegu kijów, zawodnik może rzucić piłkę do furtki. Jeżeli kibice nie mogą zakończyć biegu na czas, a piłka uderzy w furtkę, kibic znajdujący się bliżej furtki, która została trafiona, jest nieaktywny: to się nazywa "run out".

Kiedy nie ma batmana, inny przychodzi na pole, by zająć jego miejsce. Ringi kończą się, gdy zabiera się dziesięć furtek (tzn. dziesięciu z jedenastu nietoperzy jest na zewnątrz). Następnie drużyna, która była drużyną "bokserską" staje się drużyną "battingową". Teraz muszą zaliczyć więcej biegów, niż druga drużyna zdołała zaliczyć. Jeśli zdobędą więcej biegów przed zdobyciem dziesięciu mandatów, wygrają. Jeśli tego nie zrobią, wygrywa drużyna przeciwna.

W grze jednodniowej, każda strona ma jedną inningi, a inningi są ograniczone do pewnej liczby przesunięć. W dłuższych formatach każda strona ma dwa inningsy i nie ma żadnego konkretnego limitu liczby przesunięć w inningach.

Zasady gry w krykieta

Są dwie drużyny: Drużyna kręgielni ma 11 zawodników na boisku. W grze w kręgle drużynowe bierze udział dwóch zawodników, po jednym na każdym końcu boiska (czasami nazywanym także furtką).

  • Reszta drużyny jest poza boiskiem.
  • Bieg odbywa się po kręglach, głównie przez uderzenie piłki i bieganie, lub przez uderzenie piłki do lub ponad granicę.

Kapitan drużyny kręglarskiej wybiera ze swojej drużyny kręgielnię, pozostali zawodnicy nazywani są "bokserami".

  • Melonik próbuje wycelować piłkę w furtkę, która składa się z trzech kijów (zwanych kikutami) wbitych w ziemię, z dwoma małymi kijami (zwanymi kauczukami) wyrównanymi na nich.
  • Jeden z kibiców, zwany "dozorcą furtki", stoi za furtką, aby złapać piłkę, jeśli melonik nie trafi do furtki.
  • Inni zawodnicy mogą gonić piłkę po tym, jak kijarz ją trafił.

Melonik biegnie w kierunku swojej furtki, a melonik w kierunku batmana przy drugiej furtce.

  • On nie rzuca piłki. Dzieli piłkę przez ramię z "prostym ramieniem" (zdefiniowanym w dalszej części regulaminu i wskazówek dla sędziego). Jeśli wygina ramię, pozostałe drużyny otrzymują jeden bieg i muszą ponownie zagrać piłkę.
  • Koniec to sześć piłek, czyli sześć razy. Następnie inny gracz staje się melonikiem na następny koniec, i melonikiem z drugiego końca, i tak dalej. Ten sam gracz nie może zagrać dwiema kulami jeden po drugim.

Batman próbuje bronić furtki przed uderzeniem piłką. Robi to z kijem. Kiedy uderzy piłkę swoim kijem, może biec w kierunku drugiej furtki.

  • Żeby zaliczyć bieg:
    • Obaj batmeni muszą biec ze swojej furtki do drugiej, zanim będzie można ich zabraknąć. Bycie wybrakowanym jest wyjaśnione poniżej. Pałkarze mogą biegać między fotelami tyle razy, ile chcą, przy czym za każdym razem jeden bieg jest punktowany.
    • Jeśli piłka opuści pole po uderzeniu bez odbicia, zaliczonych zostaje sześć biegów.
      • Jeśli piłka się toczy lub odbija, niezależnie od tego, czy uderzył ją kij, czy nie, liczy się jako cztery przebiegi.

Są różne sposoby, na jakie może się wydostać batman. Najczęstsze z nich to:

  • Batman nie trafia w piłkę, a kula trafia w furtkę: nazywa się to "bowled", czyli "bowled out".
    • Kula uderza w ciało kija, gdy w przeciwnym razie uderzyłaby w furtkę. Nazywana LBW (noga przed furtką). Sposób stosowania tej zasady jest skomplikowany, to tylko ogólna idea.
  • Fielder łapie piłkę po tym, jak kijarz ją trafił, a zanim odbije się lub wyjdzie z pola: nazywany jest złapanym.
  • Podczas biegu kijów, zawodnik może rzucić piłkę do furtki. Jeżeli kibice nie mogą zakończyć biegu na czas, a piłka uderzy w furtkę, kibic znajdujący się bliżej furtki, która została trafiona, jest nieaktywny: to się nazywa "run out".

Kiedy nie ma batmana, inny przychodzi na pole, by zająć jego miejsce. Ringi kończą się, gdy zabiera się dziesięć furtek (tzn. dziesięciu z jedenastu nietoperzy jest na zewnątrz). Następnie drużyna, która była drużyną "bokserską" staje się drużyną "battingową". Teraz muszą zaliczyć więcej biegów, niż druga drużyna zdołała zaliczyć. Jeśli zdobędą więcej biegów przed zdobyciem dziesięciu mandatów, wygrają. Jeśli tego nie zrobią, wygrywa drużyna przeciwna.

W grze jednodniowej, każda strona ma jedną inningi, a inningi są ograniczone do pewnej liczby przesunięć. W dłuższych formatach każda strona ma dwa inningsy i nie ma żadnego konkretnego limitu liczby przesunięć w inningach.

Gdzie gra się w krykieta

Krykiet jest popularny w wielu krajach, głównie w krajach Wspólnoty Narodów.

Kraje, w których krykiet jest najpopularniejszy, rywalizują w międzynarodowych meczach (rozgrywkach między krajami) trwających do 5 dni, które nazywane są meczami testowymi. Kraje te to: Anglia, Australia, Indie Zachodnie, Republika Południowej Afryki, Nowa Zelandia, Indie, Bangladesz, Zimbabwe, Irlandia, Afganistan i Sri Lanka. Indie Zachodnie to grupa krajów karaibskich, które grają razem jako drużyna. Kilka innych krajów ma wyższy status juniorów. Pomysł na mecz testowy został wymyślony przez drużyny z Anglii i Australii w XIX wieku. Irlandia i Afganistan to nowe drużyny, które mogą grać w krykieta testowego.

Krykiet jest również rozgrywany w Kenii, Kanadzie, na Bermudach, w Szkocji, Holandii i Namibii; drużyny narodowe tych krajów mogą grać jednodniowe mecze międzynarodowe, ale nie grają meczów testowych.

Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.Zoom
Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.

Wymiary boiska do krykietaZoom
Wymiary boiska do krykieta

Gdzie gra się w krykieta

Krykiet jest popularny w wielu krajach, głównie w krajach Wspólnoty Narodów.

Kraje, w których krykiet jest najpopularniejszy, rywalizują w międzynarodowych meczach (rozgrywkach między krajami) trwających do 5 dni, które nazywane są meczami testowymi. Kraje te to: Anglia, Australia, Indie Zachodnie, Republika Południowej Afryki, Nowa Zelandia, Indie, Bangladesz, Zimbabwe, Irlandia, Afganistan i Sri Lanka. Indie Zachodnie to grupa krajów karaibskich, które grają razem jako drużyna. Kilka innych krajów ma wyższy status juniorów. Pomysł na mecz testowy został wymyślony przez drużyny z Anglii i Australii w XIX wieku. Irlandia i Afganistan to nowe drużyny, które mogą grać w krykieta testowego.

Krykiet jest również rozgrywany w Kenii, Kanadzie, na Bermudach, w Szkocji, Holandii i Namibii; drużyny narodowe tych krajów mogą grać jednodniowe mecze międzynarodowe, ale nie grają meczów testowych.

Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.Zoom
Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.

Wymiary boiska do krykietaZoom
Wymiary boiska do krykieta

Gdzie gra się w krykieta

Krykiet jest popularny w wielu krajach, głównie w krajach Wspólnoty Narodów.

Kraje, w których krykiet jest najpopularniejszy, rywalizują w międzynarodowych meczach (rozgrywkach między krajami) trwających do 5 dni, które nazywane są meczami testowymi. Kraje te to: Anglia, Australia, Indie Zachodnie, Republika Południowej Afryki, Nowa Zelandia, Indie, Bangladesz, Zimbabwe, Irlandia, Afganistan i Sri Lanka. Indie Zachodnie to grupa krajów karaibskich, które grają razem jako drużyna. Kilka innych krajów ma wyższy status juniorów. Pomysł na mecz testowy został wymyślony przez drużyny z Anglii i Australii w XIX wieku. Irlandia i Afganistan to nowe drużyny, które mogą grać w krykieta testowego.

Krykiet jest również rozgrywany w Kenii, Kanadzie, na Bermudach, w Szkocji, Holandii i Namibii; drużyny narodowe tych krajów mogą grać jednodniowe mecze międzynarodowe, ale nie grają meczów testowych.

Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.Zoom
Standardowe pole do krykieta, pokazujące boisko do krykieta (brązowe), bliskie pole (jasnozielone) w obrębie 15 jardów (13,7 m) od uderzającego batmana, pole (średniozielone) wewnątrz białego 30-jardowego koła (27,4 m) oraz pole zewnętrzne (ciemnozielone), z siatkami obserwacyjnymi poza granicą na obu końcach.

Wymiary boiska do krykietaZoom
Wymiary boiska do krykieta

Pole

Pole do krykieta jest miejscem, gdzie gra się w krykieta. Jest to okrągłe lub owalne, trawiaste podłoże. Nie ma stałych wymiarów pola. Jego średnica waha się zazwyczaj od 450 stóp (137 m) do 500 stóp (100 m).

Pole

Pole do krykieta jest miejscem, gdzie gra się w krykieta. Jest to okrągłe lub owalne, trawiaste podłoże. Nie ma stałych wymiarów pola. Jego średnica waha się zazwyczaj od 450 stóp (137 m) do 500 stóp (100 m).

Pole

Pole do krykieta jest miejscem, gdzie gra się w krykieta. Jest to okrągłe lub owalne, trawiaste podłoże. Nie ma stałych wymiarów pola. Jego średnica waha się zazwyczaj od 450 stóp (137 m) do 500 stóp (100 m).

Różne formy krykieta

Zapałki testowe

Mecze testowe to najważniejsze mecze międzynarodowe rozgrywane pomiędzy krajami. Głównym założeniem krykieta testowego jest testowanie młodych zawodników. Kraje dopuszczone do rozgrywania meczów testowych są akredytowane przez ICC: Międzynarodową Radę Krykieta. Dziesięć krajów jest wymienionych poniżej, przy czym "Indie Zachodnie", "Anglia" liczą się do tego celu jako kraj. Testy trwają do pięciu dni (dlatego wiele z nich nazywa je również "5-dniowym krykietem") i nadal mogą zakończyć się remisem: jest to najdłuższy format krykieta.

Test na Narody Grające:

  • Australia
  • Indie
  • Anglia
  • Nowa Zelandia
  • Pakistan
  • Sri Lanka
  • Bangladesz
  • Republika Południowej Afryki
  • Indie Zachodnie
  • Afganistan
  • Irlandia

Krajowe systemy ligowe

Nazywane hrabstwami w Anglii, oraz stanami w Australii i na wyspach w Indiach Zachodnich. To są trzy lub cztery dniowe mecze.

Limitowana liczba krykietów

W tych grach długość jest określana na podstawie liczby przesunięć, a każda strona ma tylko jedną rangę. Specjalna formuła, znana jako "metoda Duckworth-Lewisa", jest stosowana, gdy deszcz skraca czas gry. Oblicza ona wynik docelowy dla drugiego rzutu drużyny w ograniczonym przejeździe w meczu przerwanym przez pogodę lub inne okoliczności.

Jednodniowy pobyt za granicą (T50)

ODI są zazwyczaj ograniczone do 50 overs batting na każdej stronie i każdy melonik może miski do 10 overs maksymalnie. Najwyższy wynik drużyny to Anglia 481-6 przeciwko Australii w dniu 19 czerwca 2018 roku. Najwyższy wynik indywidualny to 264 off 173 piłki Rohit Sharma dla Indii przeciwko Sri Lance.

Krykiet dwudziesty20 (T20 Cricket)

Dwadzieścia20 krykietów ma 20 overs dla każdej strony i każdy melonik może zagrać do 4 overs maksimum, w przeciwieństwie do 10 overs w meczu ODI. Najwyższy wynik drużyny to 263/5 zdobyty przez Royal Challengers Bangalore (RCB) przeciwko Pune Warriors India (PWI) w sezonie 2013 IPL. Najwyższy wynik indywidualny to 175* z 69 piłek Chrisa Gayle'a dla RCB w tym samym meczu.

Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.Zoom
Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.

Różne formy krykieta

Zapałki testowe

Mecze testowe to najważniejsze mecze międzynarodowe rozgrywane pomiędzy krajami. Głównym założeniem krykieta testowego jest testowanie młodych zawodników. Kraje dopuszczone do rozgrywania meczów testowych są akredytowane przez ICC: Międzynarodową Radę Krykieta. Dziesięć krajów jest wymienionych poniżej, przy czym "Indie Zachodnie", "Anglia" liczą się do tego celu jako kraj. Testy trwają do pięciu dni (dlatego wiele z nich nazywa je również "5-dniowym krykietem") i nadal mogą zakończyć się remisem: jest to najdłuższy format krykieta.

Test na Narody Grające w kolejności pierwszych randek:

  • Anglia
  • Australia
  • Republika Południowej Afryki
  • Indie Zachodnie
  • Nowa Zelandia
  • Indie
  • Pakistan
  • Sri Lanka
  • Zimbabwe
  • Bangladesz
  • Afganistan
  • Irlandia

Krajowe systemy ligowe

Nazywane hrabstwami w Anglii, oraz stanami w Australii i na wyspach w Indiach Zachodnich. To są trzy lub cztery dniowe mecze.

Limitowana liczba krykietów

W tych grach długość jest określana na podstawie liczby przesunięć, a każda strona ma tylko jedną rangę. Specjalna formuła, znana jako "metoda Duckworth-Lewisa", jest stosowana, gdy deszcz skraca czas gry. Oblicza ona wynik docelowy dla drugiego rzutu drużyny w ograniczonym przejeździe w meczu przerwanym przez pogodę lub inne okoliczności.

Jednodniowy pobyt za granicą (T50)

ODI są zazwyczaj ograniczone do 50 overs batting na każdej stronie i każdy melonik może miski do 10 overs maksymalnie. Najwyższy wynik drużyny to Anglia 481-6 przeciwko Australii w dniu 19 czerwca 2018 roku. Najwyższy wynik indywidualny to 264 off 173 piłki Rohit Sharma dla Indii przeciwko Sri Lance.

Krykiet dwudziesty20 (T20 Cricket)

Dwadzieścia20 krykietów ma 20 overs dla każdej strony i każdy melonik może zagrać do 4 overs maksimum, w przeciwieństwie do 10 overs w meczu ODI. Najwyższy wynik drużyny to 263/5 zdobyty przez Royal Challengers Bangalore (RCB) przeciwko Pune Warriors India (PWI) w sezonie 2013 IPL. Najwyższy wynik indywidualny to 175* z 69 piłek Chrisa Gayle'a dla RCB w tym samym meczu.

Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.Zoom
Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.

Różne formy krykieta

Zapałki testowe

Mecze testowe to najważniejsze mecze międzynarodowe rozgrywane pomiędzy krajami. Głównym założeniem krykieta testowego jest testowanie młodych zawodników. Kraje dopuszczone do rozgrywania meczów testowych są akredytowane przez ICC: Międzynarodową Radę Krykieta. Dziesięć krajów jest wymienionych poniżej, przy czym "Indie Zachodnie", "Anglia" liczą się do tego celu jako kraj. Testy trwają do pięciu dni (dlatego wiele z nich nazywa je również "5-dniowym krykietem") i nadal mogą zakończyć się remisem: jest to najdłuższy format krykieta.

Test na Narody Grające w kolejności pierwszych randek:

  • Anglia
  • Australia
  • Republika Południowej Afryki
  • Indie Zachodnie
  • Nowa Zelandia
  • Indie
  • Pakistan
  • Sri Lanka
  • Zimbabwe
  • Bangladesz
  • Afganistan
  • Irlandia

Krajowe systemy ligowe

Nazywane hrabstwami w Anglii, oraz stanami w Australii i na wyspach w Indiach Zachodnich. To są trzy lub cztery dniowe mecze.

Limitowana liczba krykietów

W tych grach długość jest określana na podstawie liczby przesunięć, a każda strona ma tylko jedną rangę. Specjalna formuła, znana jako "metoda Duckworth-Lewisa", jest stosowana, gdy deszcz skraca czas gry. Oblicza ona wynik docelowy dla drugiego rzutu drużyny w ograniczonym przejeździe w meczu przerwanym przez pogodę lub inne okoliczności.

Jednodniowy pobyt za granicą (T50)

ODI są zazwyczaj ograniczone do 50 overs batting na każdej stronie i każdy melonik może miski do 10 overs maksymalnie. Najwyższy wynik drużyny to Anglia 481-6 przeciwko Australii w dniu 19 czerwca 2018 roku. Najwyższy wynik indywidualny to 264 off 173 piłki Rohit Sharma dla Indii przeciwko Sri Lance.

Krykiet dwudziesty20 (T20 Cricket)

Dwadzieścia20 krykietów ma 20 overs dla każdej strony i każdy melonik może zagrać do 4 overs maksimum, w przeciwieństwie do 10 overs w meczu ODI. Najwyższy wynik drużyny to 263/5 zdobyty przez Royal Challengers Bangalore (RCB) przeciwko Pune Warriors India (PWI) w sezonie 2013 IPL. Najwyższy wynik indywidualny to 175* z 69 piłek Chrisa Gayle'a dla RCB w tym samym meczu.

Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.Zoom
Perspektywiczny widok na boisko do krykieta z końca bowlera. Melonik biegnie obok jednej strony furtki na jej końcu, albo "nad" furtką, albo "dookoła" furtki.

Wartości średnie

W krykiecie są dwa specjalne rodzaje średnich, używane do mierzenia, jak dobry jest gracz:

  • Przeciętna liczebność pałkarza to liczba biegów, które wykonał w danym okresie (np. rok lub cała jego kariera), podzielona przez liczbę razy, które wykonał w tym samym okresie. Dobry pałkarz ma wysoką średnią kroczącą. Najwyższa średnia T20 dla batsmana, który zagrał co najmniej 20 inningów to 70,66 Chrisa Harrisa.
  • Średnia dla kręgli to liczba biegów, które zostały zaliczone podczas gry w kręgle, w danym okresie, podzielona przez liczbę batmanów, którzy wyszli w tym samym okresie. Dobry kręgarz ma niską średnią kręgli. Najniższa średnia dla kręgli T20 dla kręgla, który wypuścił co najmniej 500 piłek, to Mushtaq Ahmed z 13,80.

Dla każdego z wymienionych powyżej typów krykieta istnieje osobny zestaw średnich.

Wartości średnie

W krykiecie są dwa specjalne rodzaje średnich, używane do mierzenia, jak dobry jest gracz:

  • Przeciętna liczebność pałkarza to liczba biegów, które wykonał w danym okresie (np. rok lub cała jego kariera), podzielona przez liczbę razy, które wykonał w tym samym okresie. Dobry pałkarz ma wysoką średnią kroczącą. Najwyższa średnia T20 dla batsmana, który zagrał co najmniej 20 inningów to 70,66 Chrisa Harrisa.
  • Średnia dla kręgli to liczba biegów, które zostały zaliczone podczas gry w kręgle, w danym okresie, podzielona przez liczbę batmanów, którzy wyszli w tym samym okresie. Dobry kręgarz ma niską średnią kręgli. Najniższa średnia dla kręgli T20 dla kręgli, które oddały co najmniej 500 piłek, to Mushtaq Ahmed z 13,80.

Dla każdego z wymienionych powyżej typów krykieta istnieje osobny zestaw średnich.

Wartości średnie

W krykiecie są dwa specjalne rodzaje średnich, używane do mierzenia, jak dobry jest gracz:

  • Przeciętna liczebność pałkarza to liczba biegów, które wykonał w danym okresie (np. rok lub cała jego kariera), podzielona przez liczbę razy, które wykonał w tym samym okresie. Dobry pałkarz ma wysoką średnią kroczącą. Najwyższa średnia T20 dla batsmana, który zagrał co najmniej 20 inningów to 70,66 Chrisa Harrisa.
  • Średnia dla kręgli to liczba biegów, które zostały zaliczone podczas gry w kręgle, w danym okresie, podzielona przez liczbę batmanów, którzy wyszli w tym samym okresie. Dobry kręgarz ma niską średnią kręgli. Najniższa średnia dla kręgli T20 dla kręgla, który wypuścił co najmniej 500 piłek, to Mushtaq Ahmed z 13,80.

Dla każdego z wymienionych powyżej typów krykieta istnieje osobny zestaw średnich.

Powiązane strony

  • Lista terminów krykieta
  • Krykiet uliczny

Powiązane strony

  • Lista terminów krykieta
  • Krykiet uliczny
  • Porównanie baseballu i krykieta

Powiązane strony

  • Lista terminów krykieta
  • Krykiet uliczny
  • Porównanie baseballu i krykieta

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest krykiet?


O: Krykiet to sport, który jest rozgrywany między dwoma drużynami po jedenastu zawodników. Jedna z drużyn, która gra w krykieta, stara się zdobyć punkty, podczas gdy druga drużyna gra na boisku i stara się temu zapobiec.

P: Jak zdobywa się runy w krykiecie?


O: Biegi zdobywa się przez uderzenie piłki, która jest rzucana przez zawodnika z pola do zawodnika z drużyny pałkarzy, przez granicę lub przez dwóch pałkarzy biegających tam i z powrotem między dwoma furtkami.

P: Co to są furtki?


O: Furtki to zestawy trzech małych drewnianych słupków, które znajdują się na każdym końcu prostokąta z krótką trawą, zwanego "boiskiem", o długości 22 jardów.

P: Gdzie odbywa się krykiet?


O: Boisko znajduje się wewnątrz znacznie większego owalu trawy zwanego "obszarem gry". Pole gry to 30-jardowe koło wewnątrz boiska do krykieta lub stadionu.

P: W jaki sposób zawodnicy mogą być "out" w krykiecie?


O: Drużyna broniąca może próbować wyprowadzić gracza na różne sposoby, na przykład łapiąc go lub rzucając. Gdy zawodnik odpada, jego kolega z drużyny zastępuje go na boisku.

P: Kiedy krykiet stał się popularny?


O: Krykiet zaczął zdobywać popularność w Anglii w XVI wieku, przy czym najwcześniejsza konkretna wzmianka o nim pojawiła się w 1598 roku podczas sprawy sądowej Johna Derricka o grę na wspólnej ziemi 50 lat wcześniej. Później rozprzestrzenił się w krajach Imperium Brytyjskiego w XIX i XX wieku, a dziś jest popularny na całym świecie.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3