Obrona Caro-Kann

Obrona Caro-Kann

Biały, aby poruszyć się

Obrona Caro-Kann to otwarcie szachowe. Jest to obrona dla czarnych, gdy białe otwierają przez przesunięcie swojego króla o dwa pola w pierwszym ruchu. Zaczyna się ona:

1.e4 c6

Zazwyczaj kolejne ruchy to:

2.d4 d5

a następnie 3.Nc3 (Wariacja Nowoczesna), 3.Nd2 (Wariacja Klasyczna), 3.exd5 (Wariacja Wymiany) lub 3.e5 (Wariacja Zaawansowana). Wariant nowoczesny (3.Nc3) jest najbardziej popularny.

Caro-Kann, podobnie jak obrona sycylijska i obrona francuska, jest asymetryczną obroną na 1.e4. Są one czasami nazywane "grami półotwartymi". Caro jest uważane za bardziej solidne i mniej dynamiczne niż pozostałe, co oznacza, że gra jest bardziej spokojna i pozycyjna. Może to prowadzić do dobrych endgamów dla czarnych, które mają lepszą strukturę pionkową.

Otwarcie zostało nazwane na cześć angielskiego gracza Horatio Caro i Austriaka Marcusa Kanna, którzy badali to otwarcie w 1886 roku.

Wariant klasyczny lub Capablanca

Najbardziej popularny sposób postępowania z Caro-Kannem, czyli wariant klasyczny (często nazywany wariantem Capablanki), występuje po ruchach

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 (lub 3.Nd2) dxe4

4.Nxe4 Bf5

Przez długi czas uważano, że jest to najlepsze zagranie dla obu stron w Caro-Kann. Białe zazwyczaj kontynuują

5.Ng3 Bg6

6.h4 h6

7.Nf3 Nd7

8.h5 Bh7

9.Bd3 Bxd3

10.Qxd3

Chociaż pionek białych na h5 wygląda na gotowego do ataku, może okazać się słabym punktem w endgame.

Wariant ten jest jednym z głównych powodów, dla których ludzie uważają Caro-Kann za solidną obronę. Czarne robią bardzo mało kompromisów w swojej strukturze pionkowej i grają c5 na czas, aby walczyć o kwadrat d4. Czarne mogą zameldować się po stronie królowej, królewskiej lub nawet pozostawić swojego króla w centrum. Jeśli gra dojdzie do endgame, czarne często mają duże szanse dzięki solidnej strukturze pionkowej i przewadze pionka po stronie królewskiej.

Smyslov lub Modern variation

Kolejną solidną linią pozycyjną jest Wariant Nowoczesny. Dzieje się to po ruchach

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 (lub 3.Nd2) dxe4

4.Nxe4 Nd7

Wariant ten, grany przez pierwszego mistrza świata Wilhelma Steinitza, dziś nazywany jest albo wariantem Smysłowa, albo, najczęściej, wariantem nowoczesnym.

Krótkoterminowym celem 4...Nd7 jest ułatwienie rozwoju swoich pionów poprzez wymianę pary rycerzy bez uszkadzania struktury pionkowej przez bezpośrednie 4...Nf6. Gra jest podobna do wariantu klasycznego, z tą różnicą, że czarne nie są zmuszone do zagrania swojego QB na kwadrat g6. Jednak ta swoboda ma swoją cenę, ponieważ białe są w stanie zająć miejsce w centrum. Białe często grają agresywne 5.Ng5!? naciskając na kluczowe punkty, takie jak kwadrat f7.

Ten wariant może prowadzić do szybkiej pułapki kryjącej z 5.Qe2 Ngf6? 6.Nd6#.

4...Nf6 warianty

Dwa warianty zaczynają się od:

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 dxe4

4.Nxe4 Nf6!?

5.Nxf6+

Wariacja Bronstein-Larsen jest po:

5... gxf6!?

Czarne wybrały gorszą strukturę pionkową i często wykonują zamki po stronie królowej. Czarne mają jednak rekompensatę w postaci otwartego pionka g dla gawrona i niezwykle aktywnej gry dla Caro-Kann. Ogólnie uważa się, że jest to trochę obosieczne.

Wariacja Korchnoja powstaje po:

5... exf6

Viktor Korchnoi grał 5...exf6 wiele razy (w tym w swoim pierwszym meczu o mistrzostwo świata z Anatolijem Karpowem), a linia ta była również używana przez Ulfa Anderssona. Uważa się, że czarne 5...exf6 jest zdrowsze niż 5...gxf6!? z poprzedniej partii i oferuje czarnym szybki rozwój, ale również daje białym lepszą strukturę pionkową i długoterminowe perspektywy.

Wariacja Advance

Wariacja Advance to 3.e5:

1.e4 c6

2.d4 d5

3.e5

Główne odpowiedzi to:

Najczęściej grane jest 3...Bf5. Przeciwko niemu są agresywne linie, takie jak atak bagnetowy (4.Nc3 e6 5.g4), popularny w latach 80-tych, a później faworyzowany przez łotewskiego arcymistrza Aleksieja Szyrowa. Bardziej naturalny rozwój 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.Be3 został spopularyzowany przez angielskiego arcymistrza Nigela Shorta i był często spotykany w latach 90-tych.

3...c5 jest ważną alternatywą, która pozwala uniknąć teorii otwarcia na 3...Bf5. Została ona wykorzystana przez Botvinnika w jego meczu z Talem w 1961 roku. W porównaniu z obroną francuską, czarne zyskują tempo, które normalnie poświęcają na ...e6. Białe mogą jednak temu przeciwdziałać, otwierając centrum za pomocą 4. dxc5. To odsłania czarnego piona na d5.

3...e6 jest naturalne i grywalne, ale gdy czarne zagrają ...c5 (co wkrótce uczynią), to są o tempo za zaawansowaną linią obrony francuskiej (1e4 e6 2.d5 d5 3.e5 c5).

Wariant wymiany i atak Panov-Botvinnik

Wariacja Wymiany to 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5. Atak Panova-Botvinnika zaczyna się od ruchu 4.c4.

System ten często prowadzi do typowych pozycji z izolowanym pionkiem królowej (IQP), w których białe zyskują szybki rozwój, chwyt na e5 i możliwości ataku po stronie królewskiej, aby zrekompensować długoterminową strukturalną słabość izolowanego pionka d4. Głównym wariantem w tej linii jest 4...Nf6 5...Nc3 e6 6...Nf3, kiedy to czarne mają do wyboru 6...Bb4 (pozycja, która często przechodzi w linie obrony Nimzo-Indyjskiej) oraz 6...Be7, niegdyś najbardziej rozpowszechnioną linię. 6...Nc6?! jest gorszą pozycją, ponieważ jest ona korzystnie zaspokojona przez 7...c5!, po którym białe planują zajęcie placu e5 poprzez posunięcie swojego b-pionka na b5 lub wymianę czarnego rycerza na c6 po Bb5.

Prawdziwy" Wariant Wymiany zaczyna się od 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Uważa się, że linia ta ma równe szanse dla obu stron i została wypróbowana przez Bobby'ego Fischera. Niektóre z pomysłów strategicznych są analogiczne do Gambitu Królowej, wariant wymiany (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5) z odwróconymi kolorami.

Wariant z dwoma rycerzami

To jest 1.e4 c6 2.Nf3 d5 3.Nc3, grane przez Bobby'ego Fischera w czasach jego młodości. Białe otrzymują szybki rozwój i mają opcje z pionkiem d. Logiczną i prawdopodobnie najlepszą odpowiedzią czarnych jest 3...Bg4. Po 4.h3 Bxf3 5.Qxf3, pozycyjnej kontynuacji, czarne mają do wyboru 5...Nf6 lub 5...e6. 4....Bh5 to skomplikowana linia, w której białe mogą uwięzić gońca, ale czarne mają dużą rekompensatę.

W wariancie tym kryje się pułapka: jeśli czarne grają zgodnie z klasyczną odmianą, to po 3...dxe4 4.Nxe4 Bf5 (4...Nd7 jest możliwe do zagrania) 5.Ng3 Bg6?! (5...Bg4) 6.h4 h6 7.Ne5 Bh7 (7...Qd6 może być najlepsze) 8.Qh5! g6 (wymuszone) 9.Bc4! e6 (9...gxh5?? 10.Bxf7#) 10.Qe2 z ogromną przewagą dla białych. Teraz 10...Qe7! jest najlepsze. Zamiast tego, partie Lasker-Radsheer z 1908 roku i Alekhine-Bruce z 1938 roku zakończyły się szybko po, odpowiednio, 10...Bg7? 11.Nxf7! i 10...Nf6? 11.Nxf7!

Inne linie

Białe mogą zagrać 2.c4. Wtedy czarne mogą zagrać 2...d5 (patrz 1.e4 c6 2.c4 d5). Może to być transpozycja do podanej powyżej linii Panova-Botvinnika, z 3.exd5 cxd5 4.d4 lub białe mogą przechwycić dwa razy na d5. Alternatywnie, czarne mogą zagrać 2...e5.

Białe mogą również zagrać 2.Nc3. Wtedy czarne mogą zagrać 2...d5. Jeśli białe odpowiedzą 3.d4, to otrzymamy główną linię Capablanki lub wariant z dwoma rycerzami. Albo czarne mogą zagrać 2...g6.

Caro-Kann może być również osiągnięty przez otwarcie angielskie: 1.c4 c6 2.e4 d5.

Kody ECO

Encyklopedia Otwarć Szachowych zawiera dziesięć kodów dla obrony Caro-Kann, od B10 do B19.

Powiązane strony

  • Lista otwarć szachowych

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest Obrona Caro-Kann?


A: Obrona Caro-Kann to otwarcie szachowe rozpoczynające się od 1.e4 c6, w którym czarne grają c6, aby wesprzeć 2...d5.

P: Jakie są częste ruchy po 2.d4 d5?


O: Częstymi ruchami po 2.d4 d5 są 3.Nc3 (Wariant Nowoczesny), 3.Nd2 (Wariant Klasyczny), 3.exd5 (Wariant Wymiany) lub 3.e5 (Wariant Zaliczkowy). 3.Nc3 jest najpopularniejszym ruchem w tym otwarciu.

P: Jak się ma Caro-Kann do innych otwarć?


A: Caro-Kann jest asymetryczną obroną przed 1.e4 i uważa się, że jest bardziej solidna i mniej dynamiczna niż Obrona Sycylijska i Obrona Francuska, co prowadzi do spokojniejszych, bardziej pozycyjnych gier, które mogą prowadzić do dobrych endgemów dla czarnych, które mają lepszą strukturę pionkową niż białe w tym wariancie otwarcia.

P: Kto badał to otwarcie w 1886 roku?


A: Angielski gracz Horatio Caro i Austriak Marcus Kann badali to otwarcie w 1886 roku, stąd jego nazwa - Obrona Caro-Kann.

P: Czy jest ono uważane za grę półotwartą?


O: Tak, ponieważ jest to asymetryczna obrona przed 1.e4, tego typu otwarcia są czasami nazywane "grami półotwartymi".

P: Czy białe mają jakąś przewagę nad czarnymi, gdy grają tę obronę?


O: Generalnie nie, ponieważ Czarne zazwyczaj mają lepszą strukturę pionków, co może prowadzić do dobrych endgemów dla nich w porównaniu z pozycją Białych w tym wariancie gry.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3