Diddy Kong Racing to wyścigowa gra wideo dla konsoli Nintendo 64. Została ona opracowana i wydana przez Rareware. Jest to pierwszy spin-off z serii Donkey Kong Country. Została ona wydana 14 listopada 1997 roku w Ameryce Północnej, a 21 listopada 1997 roku w Japonii i Europie. Gra powstała jako samodzielna produkcja, wyróżniająca się połączeniem wyścigów samochodowych z elementami lotniczymi oraz rozbudowanym trybem przygodowym. Technicznie wykorzystała możliwości N64 do stworzenia rozbudowanych, kolorowych tras i płynnej animacji postaci.

Diddy Kong Racing ma rozgrywkę podobną do gry Mario Kart 64. Posiada tryb przygodowy z kilkoma światami, które mają kilka torów wyścigowych, scenę bitwy i wyścig z szefem. Gracze mogą wybrać samochód, poduszkowiec lub samolot, choć niektóre tory sprawiają, że gracz korzysta z jednego z nich. Każdy tor posiada wzmacniacze, które sprawiają, że gracz jedzie szybciej, oraz balony, które dają graczowi przedmiot, którego może użyć podczas wyścigu. Gracze mogą wybierać spośród 10 znaków. Dwie z postaci w grze, Conker i Banjo, będą później gwiazdami w swoich własnych grach. Conker został gwiazdą w Conker's Bad Fur Day, a Banjo w Banjo-Kazooie.

W trybie przygodowym akcja toczy się na tzw. Timber's Island — mapie-hubie, z której gracz wybiera kolejne światy i tory do przejścia. Wygrane wyścigi i pokonanie bossów odblokowują następne lokacje, nowych przeciwników i dodatkowe tryby. Postacie różnią się podstawowymi statystykami (np. prędkość, przyspieszenie, sterowność), a projekt tras wymusza korzystanie z różnych pojazdów, co zwiększa zróżnicowanie rozgrywki. Oprócz trybu przygodowego gra oferuje klasyczne wieloosobowe ściganie na podzielonym ekranie oraz tryb bitwy, w którym celem jest eliminacja przeciwników za pomocą zdobytych przedmiotów.

Remake dla Nintendo DS o nazwie Diddy Kong Racing DS został wydany 5 lutego 2007 r. w Ameryce Północnej i 20 kwietnia 2007 r. w Europie. Posiada on lepszą grafikę i wykorzystanie ekranu dotykowego konsoli. Banjo i Conker nie pojawiają się w nim. Powodem ich nieobecności były zmiany własności praw do postaci po przejęciu Rare przez Microsoft — licencjonowanie tych bohaterów dla wersji na DS było niemożliwe, więc w remake'u wprowadzono drobne zmiany w składzie postaci oraz w niektórych elementach rozgrywki. Wersja na DS zawierała też modyfikacje tras i usprawnienia sterowania dostosowane do przenośnej konsoli.

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków i graczy — chwalono przede wszystkim pomysł na połączenie wyścigów z eksploracją i trybem przygodowym, zróżnicowanie pojazdów oraz barwną oprawę graficzną. Do wad, na które wskazywali recenzenci, należały czasami przewidywalne zachowania sztucznej inteligencji i mechaniki typu "rubber band", które wyrównywały szanse w wyścigach. Diddy Kong Racing jest do dziś uważana za klasykę gatunku kartingów na Nintendo 64 i ważny tytuł w dorobku Rare.

Ciekawostki i dziedzictwo: gra zaprezentowała postacie, które później stały się samodzielnymi gwiazdami (Banjo, Conker), a elementy podejścia Rare do projektowania poziomów i postaci miały wpływ na późniejsze produkcje studia. Mimo że nie doczekała się bezpośredniego sequela na dużą skalę, Diddy Kong Racing pozostaje popularna wśród fanów retro i bywa wspominana na listach najlepszych gier N64.