Greatest Hits to nazwa programu firmy Sony, w ramach którego wybrane tytuły wydane na konsole PlayStation były ponownie wprowadzane na rynek w zmienionym, niższym segmencie cenowym. Termin dotyczy głównie wydań przeznaczonych dla rynku północnoamerykańskiego i oznacza gry, które spełniły kryteria sprzedaży i czasu od premiery ustalone przez wydawcę. Reedycje te zwykle mają uproszczone opakowania, inny kolor obwoluty i obniżoną cenę detaliczną.

Charakterystyka i kryteria

Program obejmuje ponowne wydania gier na różnych generacjach konsol Sony — od pierwszego PlayStation, przez PlayStation 2, PlayStation 3, aż po przenośne PlayStation Portable. Zasadniczą cechą Greatest Hits jest dostępność tytułów popularnych i komercyjnie udanych: po przekroczeniu określonego pułapu sprzedaży lub po upływie określonego czasu od premiery, gra kwalifikowała się do reedycji w serii. W praktyce kryteria mogły się zmieniać między generacjami i regionami.

Historia i warianty regionalne

Choć nazwa Greatest Hits funkcjonuje w Ameryce Północnej, w innych regionach używane były odmienne oznaczenia. W krajach PAL program występował jako "Platinum Range", w Japonii i części Azji jako "The Best", a w Korei jako "BigHit Series". W kolejnych generacjach Sony wprowadzało także inne programy o podobnym charakterze, na przykład nowsze linie promocyjne lub zestawy „Essentials” i „PlayStation Hits”.

Opakowanie, branding i kolekcjonowanie

Wydania Greatest Hits rozpoznaje się po charakterystycznej grafice i kolorystyce opakowań, uproszczonych materiałach oraz oznaczeniu informującym o przynależności do serii. Dla kolekcjonerów i graczy reedycje bywają atrakcyjne ze względu na niższą cenę i łatwość zdobycia klasyków, choć niektórzy preferują oryginalne pierwsze wydania ze względu na pełne materiały i wartość kolekcjonerską.

Dlaczego to ważne?

Programy typu Greatest Hits zwiększają dostępność i długowieczność ważnych tytułów w katalogu platformy, ułatwiając dotarcie do gier w niższej cenie oraz utrwalając popularne marki. Dla wydawcy to sposób na dodatkowy przychód i przedłużenie cyklu życia produktu, a dla graczy — okazja do poznania klasyki bez dużych wydatków.