Demon's Souls
Demon's Souls to gra akcji RPG na konsoli Playstation 3 wykonana przez Hidetaka Miyazaki i FromSoftware. Jest to pierwsza gra z serii gier video Souls. Znana jest z tego, że jest to bardzo twarda gra. Jej trudność była lubiana i nielubiana przez wiele osób. Rozgrywka ma kilka podobnych cech do wcześniejszej gry FromSfotware, King's Field, jak eksploracja w poszukiwaniu zbroi i broni, o dużej trudności i walki na czas, ale jest inna, ponieważ Demon's Souls ma trzecioosobowy punkt widzenia.
Idea gry powstała na długo przed jej pojawieniem się, ale wielu pracowników w FromSoftware nie sądziło, że gra będzie popularna. Jednak kiedy Miyazaki zaczął pracować dla From, podniósł projekt i stworzył Demon's Souls w grze. Ponieważ From był mało znanym twórcą gier wideo i myśleli, że gra i tak nie będzie się dobrze sprzedawać, From miał dużo swobody w tworzeniu gry, którą chcieli stworzyć, ponieważ nie musieli usuwać wielu funkcji, aby zadowolić wydawców gier wideo. Co zaskakujące, Demon's Souls sprzedał o wiele więcej kopii i stał się o wiele bardziej popularny niż From thought. Wystarczająco popularne byłoby stworzenie trzech sequeli i dwóch duchowych następców, Bloodborne i Sekiro.
Pytania i odpowiedzi
P: Na jaką konsolę gra Demon's Souls?
O: Demon's Souls to gra RPG akcji na konsolę Playstation 3.
P: Kto stworzył Demon's Souls?
O: Twórcą Demon's Souls jest Hidetaka Miyazaki i FromSoftware.
P: Do jakiej serii gier należy Demon's Souls?
O: Demon's Souls jest pierwszą grą z serii gier wideo Souls.
P: W jaki sposób rozgrywka w Demon's Souls jest podobna do King's Field?
O: Rozgrywka w Demon's Soul ma pewne cechy podobne do wcześniejszej gry FromSfotware, King's Field, takie jak eksploracja w poszukiwaniu zbroi i broni, wysoki poziom trudności i walka oparta na czasie.
P: W jaki sposób Miyazaki przyczynił się do powstania gry?
O: Kiedy Miyazaki zaczął pracować dla FromSoftware, podjął projekt i zrobił z niego grę.
P: Dlaczego FromSoftware miało dużo swobody przy tworzeniu tej gry?
O: Ponieważ From było mało znanym producentem gier wideo i sądzili, że gra i tak nie sprzeda się dobrze, mieli dużo swobody w tworzeniu gry, którą chcieli stworzyć, bez konieczności usuwania elementów, aby zadowolić wydawców gier wideo.
P: Jakie sequele lub duchowe następstwa powstały dzięki sukcesowi gry?
O: Ze względu na sukces gry powstały trzy sequele i dwa duchowe następcy - Bloodborne i Sekiro.