Hidetaka Miyazaki — twórca Dark Souls, Bloodborne i szef FromSoftware
Hidetaka Miyazaki — od bibliotekarza marzyciela do szefa FromSoftware; twórca Dark Souls, Bloodborne i Sekiro. Historia pasji, determinacji i rewolucji w grach akcji.
Hidetaka Miyazaki jest liderem firmy produkującej gry wideo FromSoftware i szefem zespołów odpowiedzialnych za takie tytuły jak Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne i Sekiro. Jest powszechnie uznawany za twórcę stylu rozgrywki i narracji, który często określa się mianem „soulslike”.
Wczesne lata i zamiłowanie do czytania
Miyazaki dorastał w skromnych warunkach i już jako dziecko dużo czytał. Ponieważ jego rodzina nie zawsze mogła pozwolić sobie na zakup książek, często wypożyczał je z biblioteki. Mimo że bardzo lubił lekturę, zdarzało się, że nie rozumiał pewnych fragmentów — wtedy dopowiadał je we własnej wyobraźni. Ten sposób uzupełniania braków w opowieści wpłynął później na jego podejście do tworzenia światów w grach: wiele elementów fabuły i lore ukryte jest w detalach, a gracz musi sam złożyć całość w jedno, korzystając z podpowiedzi zawartych w przedmiotach, opisach i otoczeniu. Tak powstała charakterystyczna dla serii Souls, koncepcja narracji rozproszonej — gra mówi część, resztę dopowiada gracz.
Wykształcenie i wejście do branży
Po ukończeniu studiów Miyazaki pracował w korporacji — do 29. roku życia był kierownikiem ds. księgowości w amerykańskiej firmie Oracle Corporation. Wynikało to z faktu, że po przejściu gry Ico postanowił porzucić dotychczasową ścieżkę kariery i zostać projektantem gier. Ze względu na wiek i brak doświadczenia początkowo trudno mu było znaleźć pracę w branży. Ostatecznie został zatrudniony w FromSoftware, gdzie zaczynał jako projektant przy serii Armored Core.
Przełom: Demon’s Souls i powstanie stylu
Pomysł na Demon's Souls początkowo nie wzbudzał entuzjazmu w firmie i był odłożony na później, ale Miyazaki zaangażował się w projekt i objął prowadzenie zespołu deweloperskiego. Gra okazała się komercyjnym i krytycznym sukcesem — wyróżniała się surową, wymagającą rozgrywką, nieliniowym światem oraz stylem narracji opartym na niedopowiedzeniach. Sukces tej produkcji znacząco podniósł rozpoznawalność FromSoftware, a Miyazaki zyskał pozycję czołowego twórcy studia.
Filozofia projektowania
- Trudność i satysfakcja: Miyazaki wierzy, że wyzwanie w grach daje większe poczucie osiągnięcia i głębsze emocje.
- Narracja niedopowiedziana: zamiast długaśnych wyjaśnień preferuje sugestie zawarte w świecie, przedmiotach i skrawkach dialogów.
- Projekt poziomów i bossów: dbałość o przestrzeń gry, konsekwentne łączenie lokacji oraz projekt przeciwników, którzy stają się ikonami doświadczenia.
- Integracja trybów: mechaniki online (np. system inwazji czy wiadomości innych graczy) są futurowym elementem fabuły i budowania poczucia wspólnoty graczy.
Rola w FromSoftware i wpływ
Po sukcesie serii Miyazaki awansował w strukturach FromSoftware i później został jej prezesem, nadal pozostając jednym z głównych projektantów i reżyserów gier. Jego prace zainspirowały całe pokolenie twórców oraz rozwinęły nowy nurt w grach wideo. Gry, za które odpowiadał, zdobyły liczne nagrody branżowe i uznanie graczy na całym świecie.
Dziedzictwo
Styl Miyazakiego — łączenie trudnej, wymagającej rozgrywki z gęstym, nieoczywistym światem — przedefiniował oczekiwania wobec gier akcji i RPG. Termin „soulslike” wszedł do powszechnego użycia, opisując produkcje próbujące naśladować jego podejście do projektu rozgrywki i narracji. Jego wpływ widoczny jest nie tylko w bezpośrednich kontynuacjach i duchowych następcach, lecz także w podejściu wielu niezależnych deweloperów, którzy cenią sobie trud, konsekwencję światotwórstwa i szacunek dla inteligencji gracza.
Pytania i odpowiedzi
P: Kim jest Hidetaka Miyazaki?
O: Hidetaka Miyazaki jest szefem firmy FromSoftware produkującej gry wideo i głównym projektantem takich gier jak Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne i Sekiro.
P: Jak wyglądało dzieciństwo Miyazakiego?
O: Miyazaki dorastał w biednej rodzinie i nie stać go było nawet na zakup książek dla siebie. Zamiast tego często wypożyczał je z biblioteki.
P: Jak to wpłynęło na jego późniejszą twórczość?
O: To doświadczenie wymyślania fragmentów czytanych historii wpłynęło na sposób opowiadania w stworzonej przez niego serii gier wideo Souls. W tych grach niektóre szczegóły są opowiadane graczowi, ale oczekuje się od niego, że wyobrazi sobie inne, nieopowiedziane części historii.
P: Co robił Miyazaki, zanim został projektantem gier?
O: Zanim został projektantem gier, Miyazaki do 29 roku życia pracował jako account manager w amerykańskiej firmie Oracle Corporation.
P: Dlaczego postanowił zrezygnować z pracy?
O: Po zagraniu w grę Ico, postanowił rzucić pracę, aby zostać projektantem gier.
P: Dlaczego niewiele firm chciało go zatrudnić?
O: Ze względu na jego wiek i brak doświadczenia w tamtym czasie, bardzo niewiele firm było skłonnych zatrudnić go jako projektanta gier.
P: W jaki sposób Demon's Souls stało się popularne?
O: Chociaż początkowo odłożono ją na bok, ponieważ nikt nie sądził, że będzie popularna, Miyazakiemu spodobał się pomysł i stanął na czele zespołu tworzącego grę, dzięki czemu odniosła ona taki sukces, że FromSoftware stało się znane dzięki jej popularności.
Przeszukaj encyklopedię