Hidetaka Miyazaki — twórca Dark Souls, Bloodborne i szef FromSoftware

Hidetaka Miyazaki — od bibliotekarza marzyciela do szefa FromSoftware; twórca Dark Souls, Bloodborne i Sekiro. Historia pasji, determinacji i rewolucji w grach akcji.

Autor: Leandro Alegsa

Hidetaka Miyazaki jest liderem firmy produkującej gry wideo FromSoftware i szefem zespołów odpowiedzialnych za takie tytuły jak Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne i Sekiro. Jest powszechnie uznawany za twórcę stylu rozgrywki i narracji, który często określa się mianem „soulslike”.

Wczesne lata i zamiłowanie do czytania

Miyazaki dorastał w skromnych warunkach i już jako dziecko dużo czytał. Ponieważ jego rodzina nie zawsze mogła pozwolić sobie na zakup książek, często wypożyczał je z biblioteki. Mimo że bardzo lubił lekturę, zdarzało się, że nie rozumiał pewnych fragmentów — wtedy dopowiadał je we własnej wyobraźni. Ten sposób uzupełniania braków w opowieści wpłynął później na jego podejście do tworzenia światów w grach: wiele elementów fabuły i lore ukryte jest w detalach, a gracz musi sam złożyć całość w jedno, korzystając z podpowiedzi zawartych w przedmiotach, opisach i otoczeniu. Tak powstała charakterystyczna dla serii Souls, koncepcja narracji rozproszonej — gra mówi część, resztę dopowiada gracz.

Wykształcenie i wejście do branży

Po ukończeniu studiów Miyazaki pracował w korporacji — do 29. roku życia był kierownikiem ds. księgowości w amerykańskiej firmie Oracle Corporation. Wynikało to z faktu, że po przejściu gry Ico postanowił porzucić dotychczasową ścieżkę kariery i zostać projektantem gier. Ze względu na wiek i brak doświadczenia początkowo trudno mu było znaleźć pracę w branży. Ostatecznie został zatrudniony w FromSoftware, gdzie zaczynał jako projektant przy serii Armored Core.

Przełom: Demon’s Souls i powstanie stylu

Pomysł na Demon's Souls początkowo nie wzbudzał entuzjazmu w firmie i był odłożony na później, ale Miyazaki zaangażował się w projekt i objął prowadzenie zespołu deweloperskiego. Gra okazała się komercyjnym i krytycznym sukcesem — wyróżniała się surową, wymagającą rozgrywką, nieliniowym światem oraz stylem narracji opartym na niedopowiedzeniach. Sukces tej produkcji znacząco podniósł rozpoznawalność FromSoftware, a Miyazaki zyskał pozycję czołowego twórcy studia.

Filozofia projektowania

  • Trudność i satysfakcja: Miyazaki wierzy, że wyzwanie w grach daje większe poczucie osiągnięcia i głębsze emocje.
  • Narracja niedopowiedziana: zamiast długaśnych wyjaśnień preferuje sugestie zawarte w świecie, przedmiotach i skrawkach dialogów.
  • Projekt poziomów i bossów: dbałość o przestrzeń gry, konsekwentne łączenie lokacji oraz projekt przeciwników, którzy stają się ikonami doświadczenia.
  • Integracja trybów: mechaniki online (np. system inwazji czy wiadomości innych graczy) są futurowym elementem fabuły i budowania poczucia wspólnoty graczy.

Rola w FromSoftware i wpływ

Po sukcesie serii Miyazaki awansował w strukturach FromSoftware i później został jej prezesem, nadal pozostając jednym z głównych projektantów i reżyserów gier. Jego prace zainspirowały całe pokolenie twórców oraz rozwinęły nowy nurt w grach wideo. Gry, za które odpowiadał, zdobyły liczne nagrody branżowe i uznanie graczy na całym świecie.

Dziedzictwo

Styl Miyazakiego — łączenie trudnej, wymagającej rozgrywki z gęstym, nieoczywistym światem — przedefiniował oczekiwania wobec gier akcji i RPG. Termin „soulslike” wszedł do powszechnego użycia, opisując produkcje próbujące naśladować jego podejście do projektu rozgrywki i narracji. Jego wpływ widoczny jest nie tylko w bezpośrednich kontynuacjach i duchowych następcach, lecz także w podejściu wielu niezależnych deweloperów, którzy cenią sobie trud, konsekwencję światotwórstwa i szacunek dla inteligencji gracza.

Pytania i odpowiedzi

P: Kim jest Hidetaka Miyazaki?


O: Hidetaka Miyazaki jest szefem firmy FromSoftware produkującej gry wideo i głównym projektantem takich gier jak Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne i Sekiro.

P: Jak wyglądało dzieciństwo Miyazakiego?


O: Miyazaki dorastał w biednej rodzinie i nie stać go było nawet na zakup książek dla siebie. Zamiast tego często wypożyczał je z biblioteki.

P: Jak to wpłynęło na jego późniejszą twórczość?


O: To doświadczenie wymyślania fragmentów czytanych historii wpłynęło na sposób opowiadania w stworzonej przez niego serii gier wideo Souls. W tych grach niektóre szczegóły są opowiadane graczowi, ale oczekuje się od niego, że wyobrazi sobie inne, nieopowiedziane części historii.

P: Co robił Miyazaki, zanim został projektantem gier?


O: Zanim został projektantem gier, Miyazaki do 29 roku życia pracował jako account manager w amerykańskiej firmie Oracle Corporation.

P: Dlaczego postanowił zrezygnować z pracy?


O: Po zagraniu w grę Ico, postanowił rzucić pracę, aby zostać projektantem gier.

P: Dlaczego niewiele firm chciało go zatrudnić?


O: Ze względu na jego wiek i brak doświadczenia w tamtym czasie, bardzo niewiele firm było skłonnych zatrudnić go jako projektanta gier.

P: W jaki sposób Demon's Souls stało się popularne?


O: Chociaż początkowo odłożono ją na bok, ponieważ nikt nie sądził, że będzie popularna, Miyazakiemu spodobał się pomysł i stanął na czele zespołu tworzącego grę, dzięki czemu odniosła ona taki sukces, że FromSoftware stało się znane dzięki jej popularności.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3