Bionicle
Bionicle (stylizowany BIONICLE) to linia zabawek Grupy LEGO wprowadzanych na rynek głównie dla dzieci w wieku od 5 do 16 lat. Linia ta została uruchomiona 30 grudnia 2000 r. w Europie oraz na przełomie czerwca i lipca 2001 r. w Kanadzie i Stanach Zjednoczonych. "Bionicle" to portmanteau zbudowane ze słów "biologiczne" i "kronika". Koncepcja jest podobna do wcześniejszych motywów Lego Group, Slizers/Throwbots i RoboRiders, ponieważ każda z tych linii miała postacie oparte na klasycznych elementach. Wcześniejsze pakiety Bionicle posiadały Logo Techniczne, ale od tego czasu zostało ono wycofane, ewoluując Bionicle w swoją własną gałąź LEGO. Niedawno dyrektor LEGO ogłosił, że po zimie 2010 roku przestaną oni tworzyć nowe zestawy Bionicle "na dającą się przewidzieć przyszłość". Jednak, choć produkcja planów przestanie być kontynuowana, to jednak nie będzie to możliwe, gdyż Greg Farshtey będzie nadal aktualizował ją na stronie internetowej. Bionicle został zastąpiony przez Hero Factory, która ukazała się później w lipcu 2010 roku.
Historia Bionicle osadzona jest w świecie science fantasy i opowiadana jest przede wszystkim za pośrednictwem serii książek, Bionicle Chronicles, Bionicle Adventures i Bionicle Legends, a także poprzez komiksy wydawane przez DC Comics. Powstały również cztery filmy. Od 2010 roku główna historia Bionicle zostanie opublikowana online.
Bionicle story arc w latach 2001-2008 rozgrywa się w świecie zamieszkałym głównie przez częściowo organiczne, częściowo maszynowe istoty (przede wszystkim Matoran) w podziemnym świecie, który istnieje w masywnych kopułach pod ziemią. W 2009 roku rozpoczęła się nowa saga o linii fabularnej, pozostawiając za sobą poprzednie lata i otwierając się na nowsze możliwości, gdy Mata Nui, po wygnaniu przez Makuta Teridaxa, odnajduje swoją drogę do tajemniczej, jałowej planety zwanej Bara Magna. Tutaj staje się centrum historii i tworzy nowych sojuszników, gdy próbuje znaleźć sposób, aby uratować Matoran od tyranicznej władzy Makuta Teridaxa.
Produkcja
Koncepcja Bionicle została zaproponowana w 2000 roku. W tym czasie Lego odczuwał dziesięcioletni spadek koniunktury. W 1998 r. przedsiębiorstwo poniosło pierwszą stratę, w wyniku czego po raz pierwszy zwolniono 1000 osób w roku następnym. W styczniu 2004 r. przedsiębiorstwo Lego odnotowało stratę w wysokości 1,4 mld koron duńskich (140 mln funtów brytyjskich i 223,86 mln USD). Kilka tygodni wcześniej, w celu "ustabilizowania swojej sytuacji finansowej", zlikwidowano kolejnych 500 miejsc pracy.
Początkowo idea Bionicle spotkała się z oporem "firmowych tradycjonalistów", ponieważ Lego nie miał "żadnego doświadczenia w tworzeniu tego rodzaju opowieściowej, wielokanałowej marki, która była proponowana". Również wojenny wygląd postaci Bionicle'a był sprzeczny z wartościami firmy: "wysokiej jakości produkty, nacisk na wolną zabawę i pobudzanie wyobraźni, a także brak współczesnych działań wojennych i przemocy."
Jednak linia Bionicle szybko stała się "największym z ostatnich hitów" i numerem jeden Lego w 2003 roku. Seria po raz pierwszy zadebiutowała w sieci w formie wirtualnej w grudniu 2000 roku. W 2004 roku zestawy te stanowiły w przybliżeniu całość obrotów Lego. W miarę jak zestawy były produkowane, Lego rozwijał je na stronie internetowej zestawów poprzez "biogramy postaci i epizodyczną grę przygodową". Główna fabuła jest rozwijana przez ośmioosobowy zespół na całym świecie, który decyduje o tym, "które media otrzymują jakąś część historii". Ponieważ historia Bionicle opowiadana jest za pomocą wielu mediów (książek, komiksów i filmów), celem strony jest połączenie różnych części. Praktyka polegająca na tym, że każdy produkt Bionicle'a "od zabawek po szczoteczki do zębów" promuje stronę internetową, spowodowała, że w sierpniu 2004 roku ruch na stronie internetowej wyniósł średnio ponad milion odsłon miesięcznie. Inną strategią wykorzystaną do promocji strony internetowej było wykorzystanie "punktów Kanoka". Każde opakowanie zabawek posiadało specjalne kody dostępu, które pozwalały użytkownikom na zdobywanie punktów ("Bionicle equivalent of a loyalty scheme"), które można było wykorzystać do grania w gry internetowe.
Historia
Łuk fabularny Bionicle z lat 2001-2008 został umiejscowiony w świecie fantasy naukowej, zamieszkałym głównie przez częściowo organiczne, częściowo maszynowe istoty w podziemnym świecie, który istnieje w masywnych kopułach pod ziemią. Ten świat (nazywany "Wszechświatem Matorańskim") i jego rasy były niegdyś chronione przez Wielkiego Ducha o nazwie Mata Nui, dopóki nie został wrzucony w wieczny sen przez złego Makuta Teridaxa i Bractwo Makuta. Świat Matoran zaczął się rozpadać. Ale maska życia, która była przechowywana wewnątrz Mata Nui, została wysłana w kosmos, aby znaleźć nową planetę. Maska wylądowała na planecie Bara Magna, a maska stworzyła małe ciało.
Rok 2009 rozpoczął zupełnie nową sagę o linii fabularnej, pozostawiając za sobą poprzednie lata i otwierając się na nowsze możliwości, jak Mata Nui, po wygnaniu przez Makutę Teridax, rozbija się na tajemniczej, jałowej planecie, zwanej Bara Magna. Tutaj staje się centrum tej historii i tworzy nowych sojuszników, gdy próbuje znaleźć sposób na uratowanie Matoran i Toa od tyranicznej władzy Makuta Teridaxa.
2001 - Pytanie o maski
Historia zaczyna się od sześciu Toa Mata: Tahu, Lewa, Gali, Kopaka, Pohatu i Onua, przybywających na wyspę znaną jako Wyspa Mata Nui, nie pamiętając niczego poza ich nazwami. Odkryli oni, że mieszkańcy, mieszkańcy wioski Matoran, stoją w obliczu ciągłych ataków zarażonych Rahi, dzikich bestii kontrolowanych przez potężny wpływ Makuta Teridax poprzez użycie zainfekowanych masek Kanohi, co spowodowało wojnę trwającą około 1000 lat. Po wyszukaniu i znalezieniu licznych masek Kanohi, Toa każdy z nich otrzymuje maskę Golden Kanohi o ogromnej mocy i sam szuka Makuty. Po zakwestionowaniu wściekłych krabów Manas i Shadow Toa (złe doppelganger jak iluzoryczne repliki Toa ), Toa skonfrontować Makuta i pokonać go, łącząc swoje siły elementarne.
2002 - Rój Bohroka
Po jego porażce, Makuta uwolnił starożytnego Bohroka. Bohrok to zrobotyzowane drony, które zostały zaprojektowane, aby "oczyścić" wyspę Mata Nui do stanu "w dawnych czasach". Bohrok zaczął przedzierać się przez wioski na wyspie, zmuszając Matorana do ucieczki. Jeden z pomysłowych Matoran Ziemi, Nuparu, buduje potężny pojazd zwany Boxorem, wykonany z części uszkodzonego Bohroka, aby walczyć z rojami. Toa, nieświadomy przeznaczenia Bohroka, zebrał Kranę Bohroka (stwory maskujące, które funkcjonują jak ich mózgi), aby stawić czoła Bohrokowym Królom, Bahragom: Cahdok i Gahdok. Pokonane Cahdok i Gahdok są zapieczętowane w więzieniu stworzonym przez elementarne siły Toa. Następnie Toa Mata zostają wystawieni na działanie substancji zwanej Energizowanym Protodermisem, która przekształca ich, dając im nową zbroję i broń. Zmienili nazwę na "Toa Nuva".
2003 - Strajk Bohrok-Kala i maska światła
Po pokonaniu Cahdok i Gahdok, roje Bohrok zostają zatrzymane i zwrócone do swoich uli. Jednak sześć nowych elit Bohrok, zwanych Bohrok-Kal, pojawiło się w celu uwolnienia Bahragów. Następnie przystąpiły one do kradzieży mocy Toa Nuva, które są kluczem do złamania pieczęci. Na skraju klęski, Toa wepchnęli wszystkie swoje moce do Bohrok-Kala, przeciążając je i pokonując.
Wkrótce potem, dwóch Matoran, Takua i Jaller, odkryło Maskę Światła Kanohi. Mieli za zadanie przemierzyć wyspę Mata Nui, aby odnaleźć Toa Światła. Tymczasem Makuta stworzył i wysłał sześć stworzeń zwanych Rahkshi, aby znaleźć maskę i zatrzymać nadejście Toa Światła. Rahkshi rozdarł się przez Mata Nui, niszcząc wioski Ta-Koro i Onu-Koro. Rahkshi zostali zatrzymani przez Toa, ale nie przed zabiciem Jallera. Śmierć Jallera sprawiła, że Takua zdał sobie sprawę, że jest Toa Światła i założył maskę, aby stać się Toa Takanuva. Takanuva poszedł do konfrontacji Makuta i, podczas ich walki, obaj wpadli do puli protodermy, srebrzystej substancji z mocą, aby zmienić lub zniszczyć istotę, i zostały połączone razem w istocie Takutanuva. Następnie Takutanuva otworzyła drzwi do miasta Metru Nui, umożliwiając przejście Matoran i Toa. Wykorzystując część swojej energii życiowej, ożywił Jallera, trzymając jednocześnie otwarte drzwi. Użycie energii było jednak zbyt wielkie i Takutanuva została zmiażdżona przez drzwi, zdając się zabijać zarówno Takanuvę, jak i Teridaxa, pozostawiając jedynie Maskę Światła Takanuvy. Takanuva został natychmiast ożywiony, gdy jego maska została użyta do aktywacji nadajnika do Metru Nui. Następnie Matoran przygotował się do powrotu do wyspiarskiego miasta Metru Nui.
2004 - Legendy Metru Nui
Gdy Matoran przygotowywał się do podróży do Metru Nui, Turaga (wiejska starszyzna) ujawniła, że kiedyś byli Toa, walcząc w Metru Nui z takimi zagrożeniami jak stworzenie z roślin Morbuzakh i kontrolowane przez Dume-controlled Vahki oddziały egzekucyjne. Oni, jako Matoran, zostali przekształceni w Toa Metru przez kamienie Toa zawierające moc złożoną w ofierze przez Toa Lhikan. Ich misją było odnalezienie sześciu Wielkich Dysków i pokonanie Morbuzakh, roślinnego zagrożenia, które groziło zniszczeniem miasta. Kiedy to zrobili, zostali jednak zdradzeni przez Dume'a, Turaga z miasta. Później odkryli, że Makuta Teridax przyjął przebranie Dume'a i przejął kontrolę nad Vahki (robotami ochrony porządku publicznego). Jego planem było uśpienie Matorana, wymazanie ich wspomnień i obudzenie ich "jako ich zdobywcy". Toa uciekł, ale został zaatakowany przez Teridax. Łącząc swoje siły żywiołów, byli w stanie zapieczętować Teridaxa w więzieniu skrystalizowanej protodermy. Toa wyruszyli na nową wyspę, która później będzie znana jako Mata Nui, przysięgając wrócić, by uratować Matoran.
2005 - Sieć Cieni (Web of Shadows)
Oni wracają. Jednak na wyspie panował zły król Sidorak i jego wicekról Roodaka, z podstępnymi pająkami o imieniu Visorak. Toa zostały wkrótce schwytane i zmutowane w bestialskiego Toa Hordika. Aby powrócić do normy, Toa szukał legendarnego Rahi Keetongu. Toa Vakama zdradził jednak drugiego Toa i dołączył do Sidoraka, który uczynił go przywódcą Visoraka. Drugi Toa stawił czoła hordzie Visoraka w wielkiej bitwie i przekonał Vakamę, by do nich dołączył. Następnie Vakama nakazał Visorakowi być wolnym. Keetongu następnie zabił Sidoraka, którego Roodaka i Vakama zdradzili. Szóstka Toa następnie pokonała Roodakę wszystkimi sześcioma swoimi żywiołowymi mocami. Miało to jednak efekt uboczny w postaci uwolnienia Makuty, ponieważ Roodaka niósł ze sobą fragment swojego więzienia. Toa uderzył ją z tego powodu. Po przywróceniu przez Keetongu, Toa Metru sprowadził Matorana na nową wyspę. Kiedy poświęcili swoją moc, aby obudzić Matoran, stali się Turaga, a później założyli nowe wioski na tej wyspie zwanej Mata Nui.
2006 - Wyspa Zagłady
Toa Nuva dowiedział się, że Mata Nui nie tylko spał, ale i umierał. Aby go uratować, muszą udać się na wyspę Voya Nui i poszukać tajemniczego Kanohi Ignika, Maski Życia. Toa Nuva wyruszają w tę przygodę, ale szybko zostają wzięci do niewoli przez sześciu nowych i potężnych wrogów, Piraka: Zaktann, Hakann, Vezok, Thok, Reidak i Avak. Poszukiwali maski dla swoich własnych mrocznych celów. Kiedy Toa nie wrócił, grupa sześciu Matoran poszła za nimi. Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu i Matoro uciekli na wyspę w kanistrach Toa, ale w trakcie podróży śruby światła z Czerwonej Gwiazdy przekształciły ich w Toa Inika. Po przybyciu dowiadują się o Pirace i o tym, jak zniewolili miejscowego Matorana, udając fałszywego Toa, aby Matoran zbudował dla nich fortecę. Z pomocą małego Matoran Resistance i starożytnego strażnika Aksonna, Toa Inika mogli uwolnić Toa Nuva, znaleźć świątynię maski i walczyć z Piraką oraz innymi strzegącymi jej istotami. W końcu zwyciężyli z Kanohi. Ale Maska Życia posiadała własną wolę i w ostatniej chwili omija ich wszystkich, pędząc w głąb morza.
2007 - Morze ciemności
W pogoni za Maską Życia Toa Inika zszedł do wody po otrzymaniu tajemniczej wskazówki "uratuj zatopione miasto" od nieznanego Matorana, który uratował Hahli przed utonięciem kosztem jego śmierci z powodu choroby dekompresyjnej.[14] Wybuch energii z Maski Życia przekształcił Toa Inika w formy oddychające wodą. Odkryli oni zamieszkałą wioskę Mahri Nui, która oderwała się od Voya Nui i zatonęła tysiąc lat temu. Wioska była zagrożona przez starożytnych watażków znanych jako Barraki, którzy zostali zmutowani przez pobliskie wody mutageniczne zwane "Dołkiem". Toa, teraz znany jako Toa Mahri, stanął przeciwko Barraki, aby przetrwać. Jednakże, zanim Toa odzyskał maskę, Wielki Duch umarł. Zdając sobie sprawę, że jest jeszcze nadzieja, Toa Matoro popędził do jądra wszechświata i poświęcił swoje życie, aby ożywić Mata Nui. W ostatnich chwilach swojego życia Toa Matoro wykorzystał moc Maski, aby teleportować Toa Mahri z powrotem do Metru Nui i pozwolić im ponownie oddychać powietrzem. Życie Wielkiego Ducha zostało uratowane, ale wciąż trzeba go było obudzić.
2008 - Ostatnia bitwa
Po otrzymaniu nowej zbroi i broni od Artakhy, Toa Nuva przybył do Karda Nui, rdzenia wszechświata. Tam stanęli twarzą w twarz z Makutą, który próbował przemienić ludność Aw-Matoran - Matoran Światła - w Cienisty Matoran. Toa Nuva pomogło przybycie Takanuvy, która dzięki atakowi pijawki cienia potrafi teraz kontrolować Światło i Cień, oraz Toa Ignika, który sam jest Maską Życia. Kanohi Ignika stworzył ciało dla siebie, ponieważ chciał zobaczyć, jak to jest być żywą istotą. Swoimi połączonymi siłami dotarli do struktury w centrum Karda Nui zwanej Codrex, gdzie Toa Ignika musiał poświęcić swoje nowe ciało, aby obudzić Mata Nui. Takanuva, z pomocą pozostałego nieskorumpowanego Aw-Matorana, przywrócił Cienisty Matoran do swoich poprzednich stanów. Wkrótce potem Toa uciekli z rdzenia, zanim burza energetyczna wywołana przebudzeniem Mata Nui mogła ich zniszczyć. Makuta jednak nie udało się uciec i wszyscy zginęli. W Metru Nui, przebudzenie Mata Nui było obchodzone, ale świętowanie zostało przerwane, gdy okazało się, że Teridax przejął ciało Mata Nui, objawione jako wszechświat Matoran. Uwięziony w Masce Życia duch Mata Nui, wysłał go w przestrzeń kosmiczną, aby dawny Wielki Duch nie mógł zakłócić jego kontroli nad wszechświatem.
2009 - Legenda odrodzona
Historia Bionicle kontynuowana jest po wygnaniu Mata Nui z jego ciała przez Makuta Teridaxa na planetę zwaną Bara Magna. Z wyjątkiem kilku gatunków dzikich zwierząt, Bara Magna jest jałową, pustynną planetą, która utrzymuje tylko kilka zasobów, więc każde plemię na tej planecie ma kilku wojowników, zwanych Glatorianami, do walki o nich. Zasoby te, takie jak żywność i woda, są odpowiednio rozmieszczone. Mieszkańcy tego świata są znani jako Agori. Agori razem tworzą sześć różnych plemion, z których każde jest powiązane z danym regionem. Po tym jak Maska Życia wyląduje na Bara Magna, tworzy ona ciało, z którego Mata Nui może korzystać. Następnie Mata Nui łączy się z kilkoma Glatorianami, aby pokonać połączone siły Skrall i Łowców Kości, dwa główne zagrożenia dla wiosek, i szukać sposobu na powrót do swojego ciała. Z pomocą swoich nowych przyjaciół Glatorian i Agori zdradza zdrajcę znanego jako Metus i pokonuje Skrall i Bone Hunters. Pomaga zjednoczyć wioski świata, zabierając wszystkie gigantyczne kawałki robota i łącząc je w duże prototypowe ciało robota, ciało takie jak to, w którym znajduje się Wszechświat Matoran.
2010 - Journey's End
Po pokonaniu Skrall i zobaczeniu jak reszta wiosek się jednoczy, Mata Nui staje przed wyzwaniem odebrania swojego starego ciała z Teridaxu. Dowiaduje się, że został on stworzony przez Wielkie Istoty na planecie Spherus Magna, która obecnie podzielona jest na księżyc dżungli (Bota Magna), księżyc oceaniczny (Aqua Magna) i pozostałą planetę pustynną (Bara Magna), w wyniku wojny domowej. Mata Nui dowiaduje się również, że zanim został zbudowany, był tam poprzedni robot, którego Agori używają jako swojego domu. Agori z Tesary o imieniu Tarduk pomaga Mata Nui, pokazując mu starożytne źródło energii, które mogło zasilić starego robota.
W tej ostatniej podróży, dwóch bohaterów wraca, aby zakończyć walkę: Tahu, powrócił do swojej pierwotnej formy, by nosić potężną Złotą Zbroję, i Takanuva. Pomaga im Gresh. Walczą z władcą Skakdi, Nektannem, aby pokonać Makutę i jego armię; hordy Rahkshi, uzbrojone w wizję ciepła; i Skrall.
Historia toczy się dalej, gdy zarówno siły Wszechświata Matoran, jak i Glatorian stają w obliczu nadchodzącego ataku Skakdiego, Rahkshi i Skralla. Złota zbroja, rozproszona przez podmuch Makuty, jest zbierana przez Tahu, Gresh i Takanuva od wielu wrogów. Tahu pokonuje władcę Skakdiego, Nektanna, a następnie zdejmuje zbroję, która spala każdego Rahkshi Kraata na Bara Magna.
Teridax twierdzi, że zniszczy Bara Magna za pomocą energii grawitacyjnej, dopóki Mata Nui nie wepchnie ręki do góry, powodując, że Teridax wyśle falę energetyczną na księżyce powyżej. Mata Nui popycha Teridaxa z powrotem do jednego z księżyców, zielonego księżyca Bota Magna, którego uderzenie niszczy jego główny procesor, co zabija Teridaxa. Mata Nui opłakuje wtedy brata, którego mógł mieć w głowie.
Finał kończy się, gdy Mata Nui wykorzystuje swoją siłę i moc Maski Życia, aby ponownie połączyć Spherus Magna, uzdrowić tych, którzy zostali zmutowani przez Pit Mutagen, przywrócić życie na planecie i zrekonstruować zniszczone cechy geograficzne. Napięcie powoduje, że jego rdzeń mocy rozprasza się, niszcząc prototyp robota. Kiedy Glatorian i Toa odkrywają Ignika nietkniętego w miejscu, w którym znajdowała się Mata Nui, Mata Nui rozmawia z nimi z Maski Życia. Mówi im, że przyszłość jest ich własna i ich do zbudowania. Następnie pozostaje uśpiony w Igniki. Agori, Matoran, Toa, Glatorian i wszyscy inni rozpoczynają nowe życie na Spherus Magna.
Przyszłość Bionicle
Bionicle toyline zakończył się pod koniec 2009 roku, po tym jak zestawy z 2010 roku zostały sfinalizowane i zastąpione latem 2010 roku przez Hero Factory, motyw Lego, który jest kompatybilny z zestawami Bionicle. Ale mimo to, historia ta jest kontynuowana w serialach Grega Farshteya pisanych online na BIONICLEstory.com.
Recepcja
Franczyza Bionicle została dobrze przyjęta, a jeden z recenzentów określił zestawy jako "dobre połączenie montażu i akcji", a sprzedaż w pierwszym roku wyniosła 100 mln funtów brytyjskich (161,7 mln USD). W 2001 r. firma Bionicle otrzymała od Stowarzyszenia Przemysłu Zabawkarskiego nagrodę "Zabawka Roku" za Najbardziej Innowacyjną Zabawkę.
Kontrowersje językowe w Māori
W 2001 r. kilka grup plemiennych Māori z Nowej Zelandii zagroziło wystąpieniem na drogę sądową przeciwko Lego za rzekomy znak towarowy słów Māori używanych do nazwania asortymentu produktów Bionicle. W odpowiedzi rzecznik Lego stwierdził, że tylko termin "Bionicle" był znakiem towarowym. Lego zgodził się na zaprzestanie komercyjnego używania języka Māori po wysłaniu dyrektora wykonawczego na spotkanie z przedstawicielami Māori w Nowej Zelandii. Niektóre terminy Māori używane przez Lego zostały zmienione, takie jak "Huki", który został zmieniony na "Hewkii",[] oraz "Tohunga", który został zmieniony na "Matoran". W obrębie fikcyjnego wszechświata Bionicle, zmiany te zostały wyjaśnione poprzez wprowadzenie święta "Naming Day", w którym bohaterowie, którzy dokonali bohaterskich czynów dla swojej wioski, są honorowani poprzez zmianę pisowni ich nazwy (choć wymowa pozostaje taka sama). Jednak szereg terminów Māori, takich jak "Toa", co oznacza "wojownik", "Kanohi", co oznacza "twarz", i "Kopaka", co oznacza "zimno", nie zostały zmienione. Od czasu tej kontrowersji, Lego nie stworzył już żadnych nazw, które są popularnymi terminami w innych żywych językach (z wyjątkiem Umbry, łacińskiego słowa, i niektórych nazw, które są prawdziwymi nazwami w niektórych językach).
Wpływ
Szybki sukces Bionicle miał duży wpływ na firmę Lego. Według Stephanie Lawrence, globalnej dyrektor ds. licencji dla Lego, "stworzyliśmy wiecznie zieloną franczyzę, aby uzupełnić wiele eventowych nieruchomości na rynku dzieci. Coraz większa liczba producentów kategorii chce wykorzystać siłę wszechświata BIONICLE, a kluczem dla nas jest teraz zarządzanie emocjami, aby pozostać wiernym marce i stylowi życia naszego głównego konsumenta". Według jednego ze źródeł, Bionicle zmienił sposób myślenia i zabawy dzieci z produktami LEGO, łącząc "to, co najlepsze w budowaniu LEGO z opowiadaniem historii i przygody linii figurek akcji", a 85% amerykańskich chłopców w wieku 6-12 lat zna markę Bionicle i 45% jest właścicielami zabawek.
Muzyka
Paul Hardcastle i Simon Fuller stworzyli pierwsze ścieżki dźwiękowe do reklam Bionicle, które zostały wykorzystane w latach 2001-2003. Muzyka do trzech pierwszych filmów Bionicle'a zawierała bardziej klasyczną melodię, niż techno-podobne bity wykorzystywane w reklamach i animacjach. W 2005 roku ukazały się pierwsze oficjalne utwory Bionicle'a. Zostały one wyprodukowane przez rockowy zespół All Insane Kids i nazywają się "Hero" oraz "Caught In A Dream" (ten ostatni został wykorzystany jako temat przewodni Bionicle 3). W dalszej części historii Bionicle'a, więcej piosenek zostało wykorzystanych do reklamy ich setów, z których większość została wyprodukowana przez duńską grupę Cryoshell, a także utwory innych artystów, jak "Crashed" Daughtry'ego i "Move Along" The All-American Rejects.
Pytania i odpowiedzi
P: Co to jest Bionicle?
O: Bionicle to linia zabawek stworzona przez grupę LEGO, przeznaczona głównie dla dzieci w wieku od 5 do 16 lat. Została wprowadzona na rynek w 2000 roku i ma swój własny oddział LEGO.
P: Co oznacza nazwa "Bionicle"?
O: Nazwa "Bionicle" jest portmanteau utworzonym ze słów "biological" i "chronicle", które w rzeczywistości pochodzi również od słowa "bionics".
P: Jakie inne tematy Grupa Lego wypuściła przed Bionicle?
O: Przed Bionicle, Lego Group wydała Slizers/Throwbots i RoboRiders, w obu przypadkach postacie były oparte na elementach klasycznych.
P: Kiedy zaprzestano produkcji nowych zestawów?
O: Produkcja nowych zestawów została wstrzymana po zimie 2010 r., a w lipcu 2010 r. na ich miejsce wydano Hero Factory.
P: Jak jest opowiedziana historia?
O: Historia jest opowiadana przede wszystkim poprzez książki, takie jak Bionicle Chronicles, Adventures i Legends, komiksy wydawane przez DC Comics oraz cztery filmy. Od 2010 roku będzie publikowana w Internecie.
P: Gdzie rozgrywa się historia? O: Akcja Bionicle w latach 2001-2008 toczy się w podziemnym świecie zamieszkanym głównie przez istoty częściowo organiczne, częściowo maszynowe (przede wszystkim Matoran). W 2009 r. akcja przeniosła się na tajemniczą jałową planetę Bara Magna, gdzie Mata Nui trafia po wygnaniu przez Makutę Teridaxa i poznaje nowych sojuszników, próbując ocalić Matoran przed tyrańskimi rządami Makuty Teridaxa.