Sonic the Hedgehog (seria)
Sonic the Hedgehog to medialna franszyza należąca do Sega. Jest to seria szybkich gier platformowych. Sonic jest głównym bohaterem. Jest antropomorficznym, niebieskim jeżykiem o ponaddźwiękowej prędkości. Zazwyczaj Sonic musi zatrzymać złoczyńcę, doktora Eggmana, plany przejęcia władzy nad światem. Sonicowi często pomagają jego przyjaciele, tacy jak Tails, Amy Rose i Knuckles.
PierwszagraSonic the Hedgehog została wydana w 1991 roku. Została ona stworzona przez dywizję Sonic Team firmy Sega po tym, jak Sega zapragnęła nowej postaci maskotki. To dlatego, że chcieli zastąpić Alex Kidd, i chcieli konkurować z maskotką Nintendo, Mario. Jej sukces zaowocował wieloma sequelami, dzięki którym Sega stała się jedną z największych firm produkujących gry wideo w 16-bitowej erze na początku lat 90-tych. Pierwsza duża gra 3D Sonic, Sonic Adventure, została wydana w 1998 roku dla Dreamcast.
Seria wykonana nad Szablonem:US $ do 2014 roku. Na rok 2018, seria sprzedała się w 800 milionach egzemplarzy. Obejmuje to również darmowe, mobilne gry do pobrania.
Odbiór i spuścizna
Zagregowane wyniki przeglądów | |
Gra | Metakrytyczny |
Jeż Sonic | (X360) 77 |
Jeż Sonic 2 | (X360) 82 |
Płyta CD Sonic | (iOS) 93 |
Jeż Sonic 3 | – |
Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
Sonic 3D Blast | – |
GC) 57 | |
Sonic Adventure 2 | DC) 89 |
(GBA) 87 | |
Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
Sonic Rush | (NDS) 82 |
Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
Sonic 4: Odcinek 1 | (Wii) 81 |
Kolory dźwiękowe | (NDS) 79 |
Pokolenia soniczne | (X360) 77( |
Sonic 4: Odcinek 2 | (iOS) 66 |
Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
Mania dźwiękowa | (PS4) 86 |
Siły Soniczne | (XONE) 62/100 |
Sprzedaż
Rok | Gra | Platforma(-y) | Sprzedaż |
1991 | Jeż Sonic | Mega Drive / Genesis | 15 milionów |
1992 | Jeż Sonic 2 | 6 milionów | |
1993 | 1 milion w USA | ||
1994 | Sonic Jeż 3 i Sonic & Knuckles | 4 miliony | |
1995 | Knuckles' Chaotix | Sega 32X | |
1998 | 2,5 miliona | ||
2001 | Sonic Adventure 2 / Battle | GameCube | 1,7322 mln EUR |
1,515 miliona | |||
2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 mln EUR |
Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 miliona | |
Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 miliona | |
2005 | Cień Jeża | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 mln EUR |
2006 | Jeż Sonic | Mobile | 8 milionów w USA i UE |
Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 miliona |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 mln EUR |
Kolory dźwiękowe | Wii, Nintendo DS | 2,18 miliona | |
2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 miliona | |
Pokolenia soniczne | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 miliona | |
2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 miliona |
Skok Soniczny | iOS | 8,8 miliona | |
2013 | Sonic Lost World | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal | 620,000 | |
2016 | Sonic Boom: Fire & Ice | Nintendo 3DS | |
2018 | Mania dźwiękowa | Przełącznik Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 milion |
Seria Mario & Sonic | 22,78 mln EUR | ||
2007 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich | Wii, Nintendo DS | 11,31 mln EUR |
2009 | Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich | 6,53 miliona | |
2011 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 miliona |
2013 | Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 2014 w Soczi | Wii U | 65 377 w Japonii |
2016 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 w Japonii |
Seria ogółem | 123,32 miliona |
Uwaga
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miliona w USA, 192,186 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 miliona w USA, 204 542 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1.38 miliona w USA, 72.967 w Japonii
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Seria Mario & Sonic:
§ Do marca 2011 r. - 19 mln
§ Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012 - 3,28 mln EUR
§ Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich w Soczi 2014 - 65.377 w Japonii
§ Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 - 430.033 w Japonii
5. ↑ Do marca 2011 r. franczyza Sonic (w tym Mario & Sonic) sprzedała ponad 89 mln sztuk. Ponadto, Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Londynie 2012 sprzedał 3,28 mln egzemplarzy, a Sonic Generations 1,85 mln sztuk w marcu 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 mln sztuk w marcu 2013, Sonic Lost World 710 000 sztuk w marcu 2014, a Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal sprzedał 620,000 sztuk w marcu 2015. Gry iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (wydane 23 czerwca 2011) oraz Sonic Jump (2012) sprzedały odpowiednio ponad 16,7 mln i 8,8 mln płatnych pobrań w 2013 roku. Sonic Mania (2017) sprzedał ponad 1 milion sztuk w marcu 2018.