Sonic the Hedgehog (seria) — opis, historia i bohaterowie

Sonic the Hedgehog — opis, historia i bohaterowie: poznaj legendarną serię Segi, jej ewolucję od 1991, ikoniczne postacie (Sonic, Tails, Knuckles) i najważniejsze gry.

Autor: Leandro Alegsa

Sonic the Hedgehog to medialna franszyza należąca do Sega. Jest to przede wszystkim seria szybkich gier platformowych, w których głównym bohaterem jest Sonic — antropomorficzny, niebieski jeżyk znany z ponaddźwiękowej prędkości. W wielu produkcjach Sonic musi powstrzymać złoczyńcę, doktora Eggmana (znanego też jako Dr. Robotnik), który knuje plany przejęcia kontroli nad światem. Bohaterowi często pomagają przyjaciele, tacy jak Tails, Amy Rose i Knuckles, którzy mają własne umiejętności i role w rozgrywce.

PierwszagraSonic the Hedgehog została wydana w 1991 roku. Została ona stworzona przez dywizję Sonic Team firmy Sega w odpowiedzi na potrzebę nowej postaci-maskotki — zastępującej m.in. Alexa Kidda — oraz aby konkurować z maskotką Nintendo, Mario. Sukces pierwszych odsłon uczynił Segę jedną z najbardziej rozpoznawalnych firm ery 16-bitowej na początku lat 90. Pierwsza znacząca trójwymiarowa gra z serii, Sonic Adventure, ukazała się w 1998 roku na konsolę Dreamcast, wprowadzając bardziej rozbudowaną narrację i tryby rozgrywki.

Seria odniosła duży sukces komercyjny: do 2014 roku przyniosła znaczne przychody, a do 2018 roku sprzedała się łącznie w około 800 milionach egzemplarzy, wliczając w to także darmowe gry mobilne do pobrania.

Mechanika gry i cechy rozgrywki

Podstawowe elementy rozgrywki w grach Sonic to szybkie biegi przez poziomy, zbieranie pierścieni pełniących funkcję ochronną oraz walka z maszynami Eggmana. Charakterystyczne dla serii są elementy platformowe — skoki, pętle, zjazdy po zboczach i linach — oraz sekcje wymagające refleksu i precyzji. W późniejszych odsłonach wprowadzono różnorodne mechaniki: system „boost” (przyspieszenie), rozbudowane tryby 3D, etapy z pojazdami i elementy eksploracji. Niektóre gry, jak Sonic Mania (2017), powróciły do klasycznej, dwuwymiarowej formuły z nowymi poziomami i mechanicznymi ulepszeniami.

Główne gry i kamienie milowe

  • Sonic the Hedgehog (1991) — gra, która zapoczątkowała serię na konsoli Sega Genesis/Mega Drive.
  • Sonic the Hedgehog 2 (1992) — wprowadzenie Tailsa i usprawnionej rozgrywki wieloosobowej.
  • Sonic 3 & Knuckles (1994) — umożliwiła połączenie dwóch kartridży i dodała postać Knucklesa.
  • Sonic Adventure (1998) — debiut w pełnym 3D na Dreamcast, silniejszy nacisk na fabułę.
  • Sonic Adventure 2 (2001) — popularna odsłona z rozbudowanym systemem walki i trybem „hero/villain”.
  • Sonic Generations (2011) — jubileuszowa gra łącząca klasyczne i współczesne wersje Sonica.
  • Sonic Mania (2017) — hołd dla klasycznych gier 2D, chwalony przez krytykę i fanów.
  • Sonic Frontiers (2022) — próba przeniesienia serii w otwarty świat z większym naciskiem na eksplorację.

Bohaterowie i postacie

Oprócz Sonica i doktora Eggmana seria wprowadziła wiele postaci, które stały się kultowe.

  • Tails — lis o dwóch ogonach, wierny towarzysz Sonica, potrafi latać i wspierać gracza techniczną pomocą.
  • Amy Rose — energiczna bohaterka zakochana w Sonicu; w niektórych grach działa jako grywalna postać z młotem Piko Piko.
  • Knuckles — echidna, strażnik Szmaragdów (Master Emerald), znany z siły i zdolności wspinaczkowych.
  • Shadow — postać wprowadzona w Sonic Adventure 2; antybohater o mroczniejszym charakterze i unikalnych mocach.
  • Rouge, Blaze, Omega i wielu innych — każda postać wprowadza własny styl rozgrywki i wątki fabularne.

Adaptacje i wpływ kulturowy

Poza grami Sonic pojawił się w licznych serialach animowanych, komiksach (m.in. seria wydawnictw Archie Comics i później IDW Publishing), komiksach oraz w linii zabawek i gadżetów. W 2020 roku ukazał się hollywoodzki film fabularny „Sonic the Hedgehog”, a jego kontynuacja wyszła w 2022 roku — oba filmy spotkały się z dużym zainteresowaniem widzów i przyczyniły do popularyzacji marki poza rynkiem gier wideo.

Dziedzictwo i obecny stan serii

Sonic stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w historii gier wideo, symbolem szybkości i energii. Seria przeszła wiele zmian stylistycznych i eksperymentów z gatunkami, od klasycznych platformówek po gry 3D i elementy eksploracyjne. Sega nadal rozwija markę poprzez nowe gry, adaptacje medialne i różnorodne produkty merchandisingowe, a społeczność fanów pozostaje aktywna — tworząc mody, projekty fanowskie i organizując wydarzenia poświęcone serii.

Odbiór i spuścizna

Zagregowane wyniki przeglądów
Od 2017 roku.

Gra

Metakrytyczny

Jeż Sonic

(X360) 77
(GBA) 33

Jeż Sonic 2

(X360) 82
(iOS) 60

Płyta CD Sonic

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

Jeż Sonic 3

Sonic & Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D Blast

Sonic Adventure

GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush Adventure

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: Odcinek 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Kolory dźwiękowe

(NDS) 79
(Wii) 78

Pokolenia soniczne

(X360) 77(
PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

Sonic 4: Odcinek 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonic Lost World

(Wii U) 63
(3DS) 59

Mania dźwiękowa

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

Siły Soniczne

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Sprzedaż

Rok

Gra

Platforma(-y)

Sprzedaż

1991

Jeż Sonic

Mega Drive / Genesis

15 milionów

1992

Jeż Sonic 2

6 milionów

1993

Sonic Spinball

1 milion w USA

1994

Sonic Jeż 3 i Sonic & Knuckles

4 miliony
(Sonic 3: 1,02 miliona w USA)
Sonic & Knuckles: 1,24 miliona w USA)

1995

Knuckles' Chaotix

Sega 32X

1998

Sonic Adventure

Dreamcast

2,5 miliona

2001

Sonic Adventure 2 / Battle

GameCube

1,7322 mln EUR

Sonic Advance

Gra BoyAdvance

1,515 miliona

2003

Sonic Mega Collection

GameCube

1,453 mln EUR

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 miliona

Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 miliona

2005

Cień Jeża

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 mln EUR

2006

Jeż Sonic

Mobile

8 milionów w USA i UE

Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 miliona

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 mln EUR

Kolory dźwiękowe

Wii, Nintendo DS

2,18 miliona

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 miliona

Pokolenia soniczne

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 miliona

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 miliona

Skok Soniczny

iOS

8,8 miliona

2013

Sonic Lost World

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal

620,000

2016

Sonic Boom: Fire & Ice

Nintendo 3DS

2018

Mania dźwiękowa

Przełącznik Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 milion

Seria Mario & Sonic

22,78 mln EUR

2007

Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich

Wii, Nintendo DS

11,31 mln EUR

2009

Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich

6,53 miliona

2011

Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012

Wii, Nintendo 3DS

3,28 miliona

2013

Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 2014 w Soczi

Wii U

65 377 w Japonii

2016

Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016

Nintendo 3DS, Wii U

430.033 w Japonii

Seria ogółem

123,32 miliona

Uwaga

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miliona w USA, 192,186 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii

2.      Sonic Advance: 1,21 miliona w USA, 204 542 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii

3.      Sonic Mega Collection: 1.38 miliona w USA, 72.967 w Japonii

4.      4.0 4.1 4.2 Seria Mario & Sonic:

§  Do marca 2011 r. - 19 mln

§  Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012 - 3,28 mln EUR

§  Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich w Soczi 2014 - 65.377 w Japonii

§  Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 - 430.033 w Japonii

5.      Do marca 2011 r. franczyza Sonic (w tym Mario & Sonic) sprzedała ponad 89 mln sztuk. Ponadto, Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Londynie 2012 sprzedał 3,28 mln egzemplarzy, a Sonic Generations 1,85 mln sztuk w marcu 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 mln sztuk w marcu 2013, Sonic Lost World 710 000 sztuk w marcu 2014, a Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal sprzedał 620,000 sztuk w marcu 2015. Gry iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (wydane 23 czerwca 2011) oraz Sonic Jump (2012) sprzedały odpowiednio ponad 16,7 mln i 8,8 mln płatnych pobrań w 2013 roku. Sonic Mania (2017) sprzedał ponad 1 milion sztuk w marcu 2018.



Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3