Sonic the Hedgehog (seria) — opis, historia i bohaterowie
Sonic the Hedgehog — opis, historia i bohaterowie: poznaj legendarną serię Segi, jej ewolucję od 1991, ikoniczne postacie (Sonic, Tails, Knuckles) i najważniejsze gry.
Sonic the Hedgehog to medialna franszyza należąca do Sega. Jest to przede wszystkim seria szybkich gier platformowych, w których głównym bohaterem jest Sonic — antropomorficzny, niebieski jeżyk znany z ponaddźwiękowej prędkości. W wielu produkcjach Sonic musi powstrzymać złoczyńcę, doktora Eggmana (znanego też jako Dr. Robotnik), który knuje plany przejęcia kontroli nad światem. Bohaterowi często pomagają przyjaciele, tacy jak Tails, Amy Rose i Knuckles, którzy mają własne umiejętności i role w rozgrywce.
PierwszagraSonic the Hedgehog została wydana w 1991 roku. Została ona stworzona przez dywizję Sonic Team firmy Sega w odpowiedzi na potrzebę nowej postaci-maskotki — zastępującej m.in. Alexa Kidda — oraz aby konkurować z maskotką Nintendo, Mario. Sukces pierwszych odsłon uczynił Segę jedną z najbardziej rozpoznawalnych firm ery 16-bitowej na początku lat 90. Pierwsza znacząca trójwymiarowa gra z serii, Sonic Adventure, ukazała się w 1998 roku na konsolę Dreamcast, wprowadzając bardziej rozbudowaną narrację i tryby rozgrywki.
Seria odniosła duży sukces komercyjny: do 2014 roku przyniosła znaczne przychody, a do 2018 roku sprzedała się łącznie w około 800 milionach egzemplarzy, wliczając w to także darmowe gry mobilne do pobrania.
Mechanika gry i cechy rozgrywki
Podstawowe elementy rozgrywki w grach Sonic to szybkie biegi przez poziomy, zbieranie pierścieni pełniących funkcję ochronną oraz walka z maszynami Eggmana. Charakterystyczne dla serii są elementy platformowe — skoki, pętle, zjazdy po zboczach i linach — oraz sekcje wymagające refleksu i precyzji. W późniejszych odsłonach wprowadzono różnorodne mechaniki: system „boost” (przyspieszenie), rozbudowane tryby 3D, etapy z pojazdami i elementy eksploracji. Niektóre gry, jak Sonic Mania (2017), powróciły do klasycznej, dwuwymiarowej formuły z nowymi poziomami i mechanicznymi ulepszeniami.
Główne gry i kamienie milowe
- Sonic the Hedgehog (1991) — gra, która zapoczątkowała serię na konsoli Sega Genesis/Mega Drive.
- Sonic the Hedgehog 2 (1992) — wprowadzenie Tailsa i usprawnionej rozgrywki wieloosobowej.
- Sonic 3 & Knuckles (1994) — umożliwiła połączenie dwóch kartridży i dodała postać Knucklesa.
- Sonic Adventure (1998) — debiut w pełnym 3D na Dreamcast, silniejszy nacisk na fabułę.
- Sonic Adventure 2 (2001) — popularna odsłona z rozbudowanym systemem walki i trybem „hero/villain”.
- Sonic Generations (2011) — jubileuszowa gra łącząca klasyczne i współczesne wersje Sonica.
- Sonic Mania (2017) — hołd dla klasycznych gier 2D, chwalony przez krytykę i fanów.
- Sonic Frontiers (2022) — próba przeniesienia serii w otwarty świat z większym naciskiem na eksplorację.
Bohaterowie i postacie
Oprócz Sonica i doktora Eggmana seria wprowadziła wiele postaci, które stały się kultowe.
- Tails — lis o dwóch ogonach, wierny towarzysz Sonica, potrafi latać i wspierać gracza techniczną pomocą.
- Amy Rose — energiczna bohaterka zakochana w Sonicu; w niektórych grach działa jako grywalna postać z młotem Piko Piko.
- Knuckles — echidna, strażnik Szmaragdów (Master Emerald), znany z siły i zdolności wspinaczkowych.
- Shadow — postać wprowadzona w Sonic Adventure 2; antybohater o mroczniejszym charakterze i unikalnych mocach.
- Rouge, Blaze, Omega i wielu innych — każda postać wprowadza własny styl rozgrywki i wątki fabularne.
Adaptacje i wpływ kulturowy
Poza grami Sonic pojawił się w licznych serialach animowanych, komiksach (m.in. seria wydawnictw Archie Comics i później IDW Publishing), komiksach oraz w linii zabawek i gadżetów. W 2020 roku ukazał się hollywoodzki film fabularny „Sonic the Hedgehog”, a jego kontynuacja wyszła w 2022 roku — oba filmy spotkały się z dużym zainteresowaniem widzów i przyczyniły do popularyzacji marki poza rynkiem gier wideo.
Dziedzictwo i obecny stan serii
Sonic stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w historii gier wideo, symbolem szybkości i energii. Seria przeszła wiele zmian stylistycznych i eksperymentów z gatunkami, od klasycznych platformówek po gry 3D i elementy eksploracyjne. Sega nadal rozwija markę poprzez nowe gry, adaptacje medialne i różnorodne produkty merchandisingowe, a społeczność fanów pozostaje aktywna — tworząc mody, projekty fanowskie i organizując wydarzenia poświęcone serii.
Odbiór i spuścizna
| Zagregowane wyniki przeglądów | |
| Gra | Metakrytyczny |
| Jeż Sonic | (X360) 77 |
| Jeż Sonic 2 | (X360) 82 |
| Płyta CD Sonic | (iOS) 93 |
| Jeż Sonic 3 | – |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D Blast | – |
| GC) 57 | |
| Sonic Adventure 2 | DC) 89 |
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Odcinek 1 | (Wii) 81 |
| Kolory dźwiękowe | (NDS) 79 |
| Pokolenia soniczne | (X360) 77( |
| Sonic 4: Odcinek 2 | (iOS) 66 |
| Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
| Mania dźwiękowa | (PS4) 86 |
| Siły Soniczne | (XONE) 62/100 |
Sprzedaż
| Rok | Gra | Platforma(-y) | Sprzedaż |
| 1991 | Jeż Sonic | Mega Drive / Genesis | 15 milionów |
| 1992 | Jeż Sonic 2 | 6 milionów | |
| 1993 | 1 milion w USA | ||
| 1994 | Sonic Jeż 3 i Sonic & Knuckles | 4 miliony | |
| 1995 | Knuckles' Chaotix | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 miliona | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Battle | GameCube | 1,7322 mln EUR |
| 1,515 miliona | |||
| 2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 mln EUR |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 miliona | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 miliona | |
| 2005 | Cień Jeża | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 mln EUR |
| 2006 | Jeż Sonic | Mobile | 8 milionów w USA i UE |
| Jeż Sonic (2006) - Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 miliona |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 mln EUR |
| Kolory dźwiękowe | Wii, Nintendo DS | 2,18 miliona | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 miliona | |
| Pokolenia soniczne | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 miliona | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 miliona |
| Skok Soniczny | iOS | 8,8 miliona | |
| 2013 | Sonic Lost World | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Fire & Ice | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Mania dźwiękowa | Przełącznik Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 milion |
| Seria Mario & Sonic | 22,78 mln EUR | ||
| 2007 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich | Wii, Nintendo DS | 11,31 mln EUR |
| 2009 | Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich | 6,53 miliona | |
| 2011 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 miliona |
| 2013 | Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 2014 w Soczi | Wii U | 65 377 w Japonii |
| 2016 | Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 w Japonii |
| Seria ogółem | 123,32 miliona | ||
Uwaga
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miliona w USA, 192,186 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 miliona w USA, 204 542 w Japonii, 100 000 w Wielkiej Brytanii
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1.38 miliona w USA, 72.967 w Japonii
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Seria Mario & Sonic:
§ Do marca 2011 r. - 19 mln
§ Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Londyn 2012 - 3,28 mln EUR
§ Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich w Soczi 2014 - 65.377 w Japonii
§ Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 - 430.033 w Japonii
5. ↑ Do marca 2011 r. franczyza Sonic (w tym Mario & Sonic) sprzedała ponad 89 mln sztuk. Ponadto, Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Londynie 2012 sprzedał 3,28 mln egzemplarzy, a Sonic Generations 1,85 mln sztuk w marcu 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 mln sztuk w marcu 2013, Sonic Lost World 710 000 sztuk w marcu 2014, a Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal sprzedał 620,000 sztuk w marcu 2015. Gry iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (wydane 23 czerwca 2011) oraz Sonic Jump (2012) sprzedały odpowiednio ponad 16,7 mln i 8,8 mln płatnych pobrań w 2013 roku. Sonic Mania (2017) sprzedał ponad 1 milion sztuk w marcu 2018.
Przeszukaj encyklopedię