Furby — interaktywna zabawka-robot i jej wpływ kultury masowej
Furby to popularna interaktywna zabawka stworzona przez Tiger Electronics w 1998 r., znana z „języka” Furbish, reagowania na dotyk i dźwięk oraz masowej popularności i późniejszych redesignów.
Furby to elektroniczna zabawka zaprojektowana jako małe, futerkowe stworzenie przypominające krzyżówkę sowy i gryzonia. Po premierze w sezonie świątecznym 1998 roku zyskała status zjawiska rynkowego — była określana jako „must-have” i sprzedała się w milionowych nakładach. Jej unikatową cechą była początkowa umiejętność posługiwania się fikcyjnym językiem „Furbish”, który z czasem ustępował miejsca słowom zrozumiałym dla człowieka, co dawało wrażenie, że zabawka „uczy się” mowy.
Galeria obrazów
3 ObrazyBudowa i cechy charakterystyczne
Projekt Furby opiera się na połączeniu prostych układów elektronicznych, czujników i mechaniki ruchu. Modele wyposażone są zwykle w czujniki dotyku, detektory dźwięku i światła oraz ruchome elementy twarzy — oczy, uszy i otwierająca się „gęba”. Dzięki programowanym frazom i losowym wariacjom zachowania zbudowano wrażenie indywidualnej osobowości każdego egzemplarza. Niektóre z późniejszych wersji miały dodatkowe możliwości, takie jak rozpoznawanie głosu czy bardziej zaawansowane mimiczne ruchy.
- Język i nauka: początkowo Furbish, potem słowa z języka użytkownika.
- Czujniki: dotyk, dźwięk, światło; umożliwiają reagowanie na otoczenie.
- Komunikacja międzyszabkowa: kilka modeli potrafi porozumiewać się między sobą za pomocą podczerwieni.
- Mechanika: silniczki sterujące oczami, uszami i otwieraniem pyska.
Historia i rozwój
Pierwotny Furby został wprowadzony przez firmę Tiger Electronics i natychmiast stał się hitem sprzedaży. W pierwszym roku po premierze sprzedano około 1,8 miliona egzemplarzy, a w roku następnym około 14 milionów; w sumie w ciągu pierwszych trzech lat sprzedaż przekroczyła trzydziestomilionowe liczby, co uczyniło Furby jednym z najbardziej udanych produktów w segmencie zabawek elektronicznych. Firma Hasbro wydała także powiązane produkty multimedialne, a rynek doczekał się kilku redesignów: w kolejnych odsłonach pojawiły się usprawnienia w rozpoznawaniu mowy i bogatsze możliwości wyrazu twarzy.
Znaczenie kulturowe i kontrowersje
Furby wpłynął na sposób postrzegania zabawek interaktywnych — pokazał, że proste algorytmy i mechanika mogą stworzyć silne wrażenie „osobowości”. Jednocześnie zabawka wzbudziła kontrowersje: krążyły obawy, że Furby mógłby nagrywać lub powtarzać rozmowy, co doprowadziło w niektórych miejscach do zakazów trzymania ich na terenie urzędów. Warto jednak rozróżnić fakty od mitów — większość obaw wynikała z błędnego rozumienia działania pamięci i mechanizmów powtarzania zaprogramowanych fraz.
Warianty, zastosowania i ciekawostki
Produkt doczekał się wielu wersji i edycji kolekcjonerskich. Pojawiły się modele z ulepszoną elektroniką, bardziej złożonymi sekwencjami mimiki i integracją z aplikacjami mobilnymi. Furby bywał wykorzystywany nie tylko jako zabawka, lecz także jako przykład w dyskusjach o robotyce konsumenckiej, interfejsach człowiek–maszyna i projektowaniu „behawioralnych” urządzeń. Jako pierwszy komercyjny sukces w kategorii programowalnych zabawek często bywa przywoływany w analizach historii robotyki rozrywkowej.
Furby pozostaje rozpoznawalnym symbolem końca lat 90. i początkiem ery zabawek reagujących na człowieka. Jego rozwój pokazuje ewolucję od prostych algorytmów generujących iluzję życia do coraz bardziej zaawansowanych interaktywnych systemów opartych na rozpoznawaniu mowy i współpracy z urządzeniami cyfrowymi. Dla zainteresowanych detalami technicznymi i wariantami modeli polecamy źródła producentów oraz retrospekcje technologiczne: artykuł o zabawkach interaktywnych, informacje o premierze, analizy programowalnych robotów i opisy zmian konstrukcyjnych: czujniki i ruchy.
Historia
Narodziny Furby
David Hampton i Caleb Chung stworzyli Furby'ego w ciągu około dziewięciu miesięcy (oprócz dodatkowych dziewięciu miesięcy spędzonych na projektowaniu zabawki). Był to czas pomiędzy okazaniem zainteresowania interaktywnymi stworzeniami przez firmę Tiger Electronics, podczas którego Roger Schiffman zakupił prawa do nich, a momentem, w którym trafiły one na półki sklepowe. Furby po raz pierwszy pojawił się publicznie na Międzynarodowych Targach Zabawek w 1998 roku. Furby początkowo sprzedawany był w cenie około 35 USD, a po premierze Furby znikał z półek w sklepach z zabawkami. Popyt na te zabawki w sezonie świątecznym w 1998 r. spowodował, że cena odsprzedaży przekroczyła 100 USD, a czasami nawet kilkaset dolarów. Furbies sprzedawano za ponad 300 USD w gazetach i na aukcjach. Nadawano im imiona, a sprzedawcy nadawali im wartości. Niektórzy ludzie nadal nazywają swoje Furbies określeniami "Furby ślubny", "Furby smokingowy", "Furby śnieżna kula", "Furby rowerzysta" i innymi. Wszystkie one oczywiście zostały nazwane przez sprzedawców rzadkimi, ponieważ w tamtych czasach były tak trudne do znalezienia. Niektórzy sprzedawcy w tamtych czasach wyłudzali od ludzi duże sumy pieniędzy, nie dając im nawet wcześniej Furby. Rodzicielskie bitwy, kłótnie i bójki nasiliły się z powodu ich popularności, a kiedy skończyły się zapasy detaliczne, rodzice zwrócili się w stronę Internetu, gdzie Furby można było kupić za dwie, trzy, lub więcej wielokrotności ich ceny detalicznej. Ta akcja doprowadziła do tego, że wielu rodziców znalazło się na eBayu.
Odrodzenie
W 2005 roku Furby został ponownie wprowadzony na rynek wraz z wydaniem nowego Emoto-Tronicznego Furby. Bardzo wzrastający emocjonalny realizm Emoto-Tronicznego Furby dał początek wielu grupom specjalnego zainteresowania podobnym do Furby. Społeczności te chcą wprowadzić cechy doświadczenia Furby do społeczeństwa ludzkiego. Do najbardziej widocznych z tych grup należą tłumacze z języka angielskiego na futrzany oraz agencje adopcyjne Furby.
Rodzaje Furby
Klasyczne Furbies
Oryginalne Furbies miały 15 cm (6 cali) wysokości. Głównym powodem ich popularności była ich pozorna "inteligencja", przejawiająca się w zdolności do rozwijania umiejętności językowych. Furbies mogą komunikować się między sobą za pomocą portu podczerwieni umieszczonego między ich oczami. Prosty silnik elektryczny oraz system kamer i kół zębatych zamykają oczy i usta Furby'ego, podnoszą jego uszy i podnoszą go z ziemi w udawanym pokazie ruchliwości. Oryginały są nadal popularne wśród wielu hakerów, ponieważ można je rozebrać na części i przerobić lub zmienić tak, aby robiły inne ciekawe rzeczy, w tym były w stanie powiedzieć coś obraźliwego lub humorystycznego, jak na przykład Zamknij się. W szczególności, mogą one być wykonane do robienia rzeczy z ich zaawansowanych możliwości audio i różnych interfejsów sensorycznych.
Inne Furbies
Furby Babies
W 1999 roku została wprowadzona linia Furby Babies. Furby Babies są mniejsze od oryginału, mają wyższe głosy i nie potrafią tańczyć, ale szybciej przestawiają się na mówienie po angielsku. Mają też większy zasób słownictwa oraz różne "Easter Eggs" i "gry" wbudowane w nie. Baby Furbies występują w 24 różnych kolorach. Wszystkie z białymi rzęsami, sześć różnych kolorów oczu.
Przyjaciele Furby
Wydano również Furby książkowe, w tym interaktywny Furby podobny do Gizmo z filmu Gremliny, Furby podobny do Interaktywnego Yody oparty na postaci z Gwiezdnych Wojen, oraz Furby podobny do Interaktywnego E.T. z filmu o tej samej nazwie. Inny "przyjaciel Furby'ego", Shelby, jest podobny do Furby'ego, ale wygląda jak małż, ma dużo lepszą pamięć i inną osobowość; został wydany w 2001 roku i może komunikować się z oryginalnymi Furbies i Furby Babies. Mają również czujniki, które wyczuwają głośne dźwięki, potrafią wyczuć bycie do góry nogami (mówią rzeczy takie jak "Shiver me timbers" i "Walk the plank", w stylu kapitana statku pirackiego, kiedy zostawisz je do góry nogami na dłuższy okres czasu) i śmieją się, kiedy je "łaskoczesz" (ich antenki - lub "tennies", jak lubią je nazywać). Mruczą też, gdy się je "pogłaszcze". Można je karmić, wkładając palec do pyska. Podobnie Shelbys nie mają swoich własnych imion, w przeciwieństwie do klasycznych Furbies. Shelbys są również w stanie wiedzieć, czy rozmawiają z Furby czy z innym Shelby, mówiąc zwroty takie jak "Gdzie jest Furby?". - choć nie potrafią odróżnić Furby od Furby Baby - po prostu myślą, że to Furby. Oprócz języka angielskiego, Shelby znają również kilka słów w języku Furbish, a także mają swój własny język zwany "Shelbish".
niektóre Holiday Furbies są limitowaną edycją, zostały wyprodukowane w 2001 rokuEmoto-Tronic Furby
Najnowsze rodzaje Furby zostały wypuszczone w sierpniu 2005 roku. Większe od pozostałych, nowe Furby zostały wzbogacone o bardziej emocjonalną twarz i system rozpoznawania głosu, co pozwala im komunikować się z ludźmi. W przeciwieństwie do pierwotnie wypuszczonych Furbies, wystarczy jedno polecenie, aby je uśpić i mają one wyłącznik. Mogą komunikować się z innymi typami Emotronicznych Furbies, choć w mniejszym stopniu niż oryginalne Furbies, i nie mogą same komunikować się z oryginalnymi Furbies. Nie posiadają również czujników światła i podstawowych czujników ruchu. Te Furbies, zgodnie z historyjką, w którą są zapakowane, pochodzą z Wyspy Furby.
Emoto-Tronic Furby Babies
W 2006 roku została wydana nowa wersja Furby baby, z najbardziej godnymi uwagi cechami to nowy wygląd i bardziej "niemowlęcy" wygląd w przeciwieństwie do dorosłego Furby Emoto-Tronic. Mają one również znacznie mniej funkcji niż "dorosłe" Furby, z bardzo ograniczonym słownictwem i niższym poziomem interaktywności. Inną godną uwagi cechą Emoto-Tronic Baby Furby z 2006 roku są ruchome "nogi", które rozkładają się, gdy Furby baby się obudzi.
Słownik futerkowo-angielski
Furbish jest językiem, którym posługują się Furbies. Jest on podobny do angielskiego z inną strukturą gramatyczną. Nowo zakupiony Furby zaczyna mówić w całości w Furbish, unikalnym języku z krótkimi słowami, prostymi sylabami i różnymi innymi dźwiękami, którego używają wszystkie Furbies, ale są one zaprogramowane tak, aby mówić mniej w Furbish, ponieważ uczą się więcej angielskiego w miarę jak "rosną". Przez całe życie Furby stopniowo uczy się angielskich słów i zwrotów, które zaczyna wypowiadać zamiast Furbish. Im więcej angielskiego się uczą, tym bardziej "rosną", przez co stają się bardziej mutowalne. Fryburskie wyrażenie "WHOA! Me deep sleep!" przetłumaczyłbym na angielski jako "Whoa! Spałem bardzo długo!".
To są powszechne farsy Furbishów.
- Wee-tah-kah-loo-loo: Opowiedz mi dowcip.
- wee-tah-kah-wee-loo: Opowiedz mi historię
- Wee-tee-kah-wah-tee: Sing me a song
- u-nye-loo-lay-doo? : Chcesz się pobawić?
- u-nye-ay-tay-doo : Czy jesteś głodny?
- u-nye-boh-doo? : Jak się masz?
- u-nye-way-loh-nee-way: Idź teraz spać
- u-nye-noh-lah: Show me a dance
Futrzaki mogą wypowiadać te słowa w języku futerkowym:
- doo? : Co? (Futrzaki mówią tak, kiedy są nazywane)
- doo-dah: Tak (Futrzaki mówią to w odpowiedzi na polecenie, zanim je wykonają)
- boo: Nie (Furbies mówią tak, gdy nie chcą wykonać polecenia)
- yoo? : Dlaczego nie będziesz się dzisiaj ze mną bawił? (To zazwyczaj oznacza, że Furby jest zdenerwowany)
Pytania i odpowiedzi
P: Co to są Furbies?
O: Furbies to popularne zabawki elektroniczne lub roboty, a dokładniej chomik/stwór podobny do miski, wyprodukowany przez firmę Tiger Electronics.
P: Kiedy Furbies zostały wypuszczone na rynek?
O: Furbie zostały wydane w zimowym okresie świątecznym 1998 roku.
P: Ile sztuk sprzedał Furby w trzech najlepszych latach swojej oryginalnej produkcji?
O: W trzech najlepszych latach produkcji Furby sprzedał się w liczbie ponad 40 milionów sztuk.
P: W ilu językach Furby potrafił mówić?
O: Furby potrafił mówić w 24 językach.
P: Czy była wydana gra wideo dla Furby?
O: Tak, w 1998 roku Hasbro Interactive wydało grę wideo z wieloma atrakcjami.
P: Czy później pojawiły się nowe wersje Furby?
O: Tak, w 2005 roku wydano nowe wersje Furby, w których między innymi wprowadzono rozpoznawanie głosu i bardziej złożone ruchy twarzy.
P: Czy Furby miały możliwość powtarzania słów, które były wypowiadane wokół nich?
O: Nie, to było tylko powszechne błędne przekonanie, ponieważ można było sprawić, aby Furby częściej powtarzał pewne zaprogramowane słowa lub zwroty, głaszcząc go za każdym razem, gdy wypowiadał te słowa.
Powiązane artykuły
Autor
AlegsaOnline.com Furby — interaktywna zabawka-robot i jej wpływ kultury masowej Leandro Alegsa
URL: https://pl.alegsaonline.com/art/37060
Źródła
- cnn.com : "Furby a threat to national security?"
- cnn.com : "New toy an interactive fur ball"
- youtube.com : Circuit-bent Furby
- circuit-bent.net : "Furby Bending Tutorial"