Przejdź do treści

EVO Smart Console — konsola multimedialna i komputer od Envizions

Opis EVO Smart Console — hybrydy konsoli i komputera multimedialnego firmy Envizions: konstrukcja, specyfikacja, oprogramowanie, historia wydania oraz zastosowania i kompatybilność.

Przegląd

EVO Smart Console to urządzenie łączące cechy domowego komputera multimedialnego i konsoli do gier. Produkowane przez Envizions, było promowane jako rozwiązanie konsolowe siódmej generacji (siódma generacja) z funkcjami sieciowymi i możliwością uruchamiania szerokiej gamy aplikacji. Projekt miał na celu zaoferowanie otwartej platformy bazującej na systemie Linux i dostarczenie alternatywy dla zamkniętych, komercyjnych konsol.

Galeria obrazów

1 Obraz

Budowa i specyfikacja

Sprzęt EVO Smart Console łączy typowe komponenty PC: dysk twardy, pamięć operacyjną i interfejsy sieciowe. W oficjalnych opisach urządzenie wyposażone było w dysk twardy o pojemności 120 GB oraz 2 GB pamięci RAM (2 GB RAM), co pozwalało na typowe zadania multimedialne i uruchamianie prostszych gier. Konsola obsługiwała wyświetlanie w wysokiej rozdzielczości (HD) oraz łączność z Internetem (Internet), co umożliwiało pobieranie aktualizacji i korzystanie z funkcji sieciowych.

  • System operacyjny: dystrybucja Linux oparta na systemie operacyjnym Fedora.
  • Pamięć i magazyn: 2 GB RAM, 120 GB HDD.
  • Grafika i wyjście: obsługa obrazu HD.
  • Łączność: dostęp do Internetu i standardowe porty sieciowe.

Oprogramowanie i gry

Platforma była dostarczana z preinstalowanymi tytułami freeware i open source, m.in. SuperTux, Kobo Deluxe i Kid Destiny. Jako system oparty na Linuxie oferował środowisko multimedialne z możliwością instalacji dodatkowych programów oraz, w pewnym stopniu, uruchamiania aplikacji dla Windows (gry dla Windows) przy użyciu kompatybilnych warstw lub emulacji.

Historia i rozwój

Projekt pojawił się w latach 2000. Deklarowano wersję beta nazwaną EVO: Phase One, która została opublikowana 20 października 2006 roku, a następnie finalną wersję urządzenia udostępniono 20 listopada 2008 roku. W trakcie rozwoju twórcy stawiali na otwarte oprogramowanie i elastyczność platformy, co miało wyróżniać konsolę na tle rynkowych konkurentów.

Zastosowania i znaczenie

EVO Smart Console miała służyć jako centrum domowej rozrywki: od odtwarzania multimediów po granie i przeglądanie Internetu. Dzięki oparciu na Linuxie mogła być interesująca dla użytkowników poszukujących alternatywy dla zamkniętych ekosystemów. Projekt pokazywał także, że mniejsze firmy mogą eksperymentować z hybrydami konsol/PC, integrując otwarte oprogramowanie i swobodę konfiguracji.

Uwagi i rozróżnienia

Warto odróżnić EVO Smart Console od dużych, komercyjnych konsol tej samej generacji: miała ona skromniejsze zasoby sprzętowe i inny model dystrybucji oprogramowania, oparty na otwartym kodzie. Kompatybilność z grami Windows zależała od dodatkowych warstw i nie gwarantowała pełnej zgodności. Dla osób zainteresowanych dalszymi szczegółami można odnieść się do oficjalnych materiałów producenta oraz do źródeł dokumentujących specyfikację i wydania oprogramowania.

Przydatne odnośniki: strona producenta, informacje o generacji sprzętowej, dokumentacja Linux, opis systemu operacyjnego, baza dystrybucji Fedora, wsparcie dla HD, opcje Internet, kompatybilność z Windows, specyfikacja 120 GB, szczegóły pamięci 2 GB.

Wersja ostateczna

Ostateczna nazwa systemu to EVO Smart Console. Ukazała się ona dla deweloperów 20 listopada 2008 roku i kosztowała 250 dolarów. Posiadał gry oparte na Amigach, oraz usługę wideo na żądanie opartą na Akimbo. Posiadała także większy, 250 GB dysk twardy, rozdzielczość 1080p, oraz własny system operacyjny Linux oparty na Fedorze, który znany był jako Mirrors Evolution. Istnieje otwarty kod źródłowy dla twórców gier dla Linuksa.

Specyfikacje

Procesory

  • Jednostka centralna
    • AMD Athlon 64x2 5600+ (2,90 GHz)
  • Jednostka przetwarzania grafiki
    • ATI HD 3200

Pamięć i przechowywanie danych

  • Dysk twardy 120 GB, pamięć masowa w chmurze
  • 2 GB DDR2 RAM

Media cyfrowe

Wejście/wyjście

  • Jeden port HDMI, jeden port DVI
  • Jeden port kart SD
  • Dwa porty USB 2.0, dwa porty Ethernet
  • Trzy porty audio

Oprogramowanie

Cechy ogólne

  • Dostęp do Internetu, VoIP
  • Uruchamia gry dla Windows i Amigi
  • Umożliwia wielu graczom korzystanie z jednego głównego węzła.
  • System biometryczny, który obsługuje skanowanie twarzy, głosu i odcisków palców w celu zapewnienia bezpieczeństwa i może łączyć zapisy gier
  • Obsługa wideo o standardowej i wysokiej rozdzielczości
  • Zdalny dostęp
  • Telewizja internetowa, treści przesyłane strumieniowo, wideo na żądanie (VOD) oparte na technologii Akimbo, DVR
  • Przechowywanie danych w chmurze online
  • Media Center Communicator z obsługą głosową umożliwia odtwarzanie muzyki, prowadzenie wideokonferencji, korzystanie z VoIP i innych funkcji multimedialnych.

Następcy

EVO 2

EVO 2 to anulowana konsola do gier wideo, o której Envizions po raz pierwszy opowiedziało w komunikacie prasowym z 9 stycznia 2011 roku pod nazwą GameBox. Została ujawniona 25 maja 2011 roku, wraz ze specyfikacją, obrazami i nową nazwą. Miała się ukazać jesienią 2011 roku. Wcześniej na ich stronie widniała informacja, że konsola pojawi się w 2012 roku.

Specyfikacje

  • PROCESOR: 1 GHz ARM Cortex-A8 core, Samsung S5PV210. Może pracować do 1.2 GHz, 512MB pamięci, wbudowana przestrzeń pamięci 2G.
  • GPU: Nvidia Tegra
  • 512 MB wewnętrznej pamięci flash.
  • Możliwość rozbudowy za pomocą kart pamięci SD/SDHC
  • Gniazdo kart pamięci SD (obsługuje karty SDHC)
  • 5 portów USB 2.0
  • Port "AV Multi Out", obsługujący kompozytowy sygnał wideo, S-Video (tylko konsole NTSC)
  • Port wyjściowy HDMI, obsługujący sześciokanałowe liniowe wyjście PCM przez HDMI
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p lub 480i, standardowy ekran panoramiczny 4:3 i anamorficzny 16:9

W dniu 28 listopada 2012 roku, Envizions CEO Derrick Samuels ogłosił nową konsolę Android, Oton, z jego nowej firmy startup, który został nazwany "EnGeniux". To powstrzymało EVO 2 przed powstaniem.

EVO 2 DX

W 2012 roku[aktualizacja], Envizions powiedział, że to robi EVO 2 DX, komputer do gier, który miał być w stanie uruchomić zarówno Windows i Android. Uważano, że będzie w stanie odtwarzać gry Android za pomocą gestów ruchu, i mieć wersję, która będzie w stanie odtwarzać Blu-ray.

Specyfikacje

  • CPU: Czterordzeniowy procesor Opteron i Phenom, który nie został ujawniony.
  • GPU: Zintegrowany ATI Radeon HD 4200 (DirectX 10.1)
  • Chipset: AMD 785G chipset + SB750 chipset
  • Wyjścia VGA, DVI-D, HDMI 1.3
  • 4 x SATA II 3Gbit/s AMD RAIDXpert RAID 0,1,5,10
  • Zintegrowany dźwięk HD ALC662 6-CH
  • Realtek PCI-Express gigabit Ethernet
  • 1 x 32-bit PCI, 1 x mini-PCI Express, 2 x eSATA

Od kiedy EVO 2 zostało anulowane, nie wiadomo co się dzieje z EVO 2 DX.

Pytania i odpowiedzi

P: Czym jest inteligentna konsola EVO?

O: EVO Smart Console to komputer multimedialny i konsola do gier wideo siódmej generacji wyprodukowana przez Envizions.

P: Kiedy została wydana wersja beta konsoli EVO Smart Console?

O: Wersja beta konsoli EVO Smart Console, nazwana EVO: Phase One, została wydana 20 października 2006 roku.

P: Kiedy została wydana ostateczna wersja konsoli EVO Smart Console?

O: Ostateczna wersja konsoli EVO Smart Console została wydana 20 listopada 2008 roku.

P: Jakiego rodzaju oprogramowania używa konsola EVO Smart Console?

O: Konsola EVO Smart Console korzysta z oprogramowania Linux, opartego na systemie operacyjnym Fedora.

P: Jakie gry są dostarczane z konsolą EVO Smart Console?

O: Konsola EVO Smart Console została dostarczona z trzema grami: SuperTux, Kobo Deluxe i Kid Destiny.

P: Jakie są niektóre funkcje konsoli EVO Smart Console?

O: Konsola EVO Smart ma wysoką rozdzielczość, dostęp do Internetu, możliwość uruchamiania gier dla systemu Windows, dysk twardy o pojemności 120 GB i 2 GB pamięci RAM.

P: Kto stworzył konsolę EVO Smart Console?

O: EVO Smart Console została wyprodukowana przez Envizions.

Powiązane artykuły

Autor

AlegsaOnline.com EVO Smart Console — konsola multimedialna i komputer od Envizions

URL: https://pl.alegsaonline.com/art/32828

Udostępnij

Źródła