Przegląd
EVO Smart Console to urządzenie łączące cechy domowego komputera multimedialnego i konsoli do gier. Produkowane przez Envizions, było promowane jako rozwiązanie konsolowe siódmej generacji (siódma generacja) z funkcjami sieciowymi i możliwością uruchamiania szerokiej gamy aplikacji. Projekt miał na celu zaoferowanie otwartej platformy bazującej na systemie Linux i dostarczenie alternatywy dla zamkniętych, komercyjnych konsol.
Budowa i specyfikacja
Sprzęt EVO Smart Console łączy typowe komponenty PC: dysk twardy, pamięć operacyjną i interfejsy sieciowe. W oficjalnych opisach urządzenie wyposażone było w dysk twardy o pojemności 120 GB oraz 2 GB pamięci RAM (2 GB RAM), co pozwalało na typowe zadania multimedialne i uruchamianie prostszych gier. Konsola obsługiwała wyświetlanie w wysokiej rozdzielczości (HD) oraz łączność z Internetem (Internet), co umożliwiało pobieranie aktualizacji i korzystanie z funkcji sieciowych.
- System operacyjny: dystrybucja Linux oparta na systemie operacyjnym Fedora.
- Pamięć i magazyn: 2 GB RAM, 120 GB HDD.
- Grafika i wyjście: obsługa obrazu HD.
- Łączność: dostęp do Internetu i standardowe porty sieciowe.
Oprogramowanie i gry
Platforma była dostarczana z preinstalowanymi tytułami freeware i open source, m.in. SuperTux, Kobo Deluxe i Kid Destiny. Jako system oparty na Linuxie oferował środowisko multimedialne z możliwością instalacji dodatkowych programów oraz, w pewnym stopniu, uruchamiania aplikacji dla Windows (gry dla Windows) przy użyciu kompatybilnych warstw lub emulacji.
Historia i rozwój
Projekt pojawił się w latach 2000. Deklarowano wersję beta nazwaną EVO: Phase One, która została opublikowana 20 października 2006 roku, a następnie finalną wersję urządzenia udostępniono 20 listopada 2008 roku. W trakcie rozwoju twórcy stawiali na otwarte oprogramowanie i elastyczność platformy, co miało wyróżniać konsolę na tle rynkowych konkurentów.
Zastosowania i znaczenie
EVO Smart Console miała służyć jako centrum domowej rozrywki: od odtwarzania multimediów po granie i przeglądanie Internetu. Dzięki oparciu na Linuxie mogła być interesująca dla użytkowników poszukujących alternatywy dla zamkniętych ekosystemów. Projekt pokazywał także, że mniejsze firmy mogą eksperymentować z hybrydami konsol/PC, integrując otwarte oprogramowanie i swobodę konfiguracji.
Uwagi i rozróżnienia
Warto odróżnić EVO Smart Console od dużych, komercyjnych konsol tej samej generacji: miała ona skromniejsze zasoby sprzętowe i inny model dystrybucji oprogramowania, oparty na otwartym kodzie. Kompatybilność z grami Windows zależała od dodatkowych warstw i nie gwarantowała pełnej zgodności. Dla osób zainteresowanych dalszymi szczegółami można odnieść się do oficjalnych materiałów producenta oraz do źródeł dokumentujących specyfikację i wydania oprogramowania.
Przydatne odnośniki: strona producenta, informacje o generacji sprzętowej, dokumentacja Linux, opis systemu operacyjnego, baza dystrybucji Fedora, wsparcie dla HD, opcje Internet, kompatybilność z Windows, specyfikacja 120 GB, szczegóły pamięci 2 GB.