Prędkość wektorowa — definicja, wzory i zastosowania w fizyce
Prędkość wektorowa: klarowna definicja, niezbędne wzory i praktyczne zastosowania w fizyce — przykład obliczeń i porady do analiz ruchu.
Prędkość jest miarą szybkości, z jaką coś porusza się w określonym kierunku. Do jej zdefiniowania potrzebne są zarówno wielkość jak i kierunek. Jeżeli obiekt porusza się na wschód z prędkością 9 metrów na sekundę (9m/s), to jego prędkość wynosi 9 m/s na wschód.
Idea tego jest taka, że prędkość nie mówi nam, w którym kierunku porusza się obiekt w danym układzie odniesienia. Prędkość jest jedną częścią prędkości, kierunek jest drugą częścią. W zależności od ramki odniesienia, prędkość może być zdefiniowana za pomocą wielu pojęć matematycznych wymaganych do przeprowadzenia poprawnej analizy.
Definicja wektorowa
Prędkość wektorowa to wektor opisujący zarówno szybkość, jak i kierunek ruchu. Matematycznie definiuje się ją jako iloraz wektora przemieszczenia do wektora czasu. Dla przemieszczenia Δr w czasie Δt prędkość średnia v_avg wynosi:
v_avg = Δr / Δt
Prędkość chwilowa (instantaneous) otrzymuje się jako granicę prędkości średniej, gdy Δt → 0, czyli jako pochodną wektora położenia r(t) względem czasu:
v(t) = dr/dt
Składowe i długość prędkości
W układzie kartezjańskim wektor prędkości zapisuje się przez składowe:
v = (v_x, v_y, v_z), gdzie v_x = dx/dt, v_y = dy/dt, v_z = dz/dt.
Wielkość wektora prędkości, czyli prędkość skalarną (szybkość), oblicza się jako długość wektora:
|v| = sqrt(v_x^2 + v_y^2 + v_z^2)
Jednostką prędkości w układzie SI jest metr na sekundę (m/s). Często używa się także km/h; przeliczenie: 1 m/s = 3,6 km/h.
Prędkość średnia i chwilowa — różnice
- Prędkość średnia odnosi się do całkowitego przemieszczenia względem całkowitego czasu: v_avg = (r(t2) − r(t1)) / (t2 − t1). Ważne: bierze pod uwagę tylko końcowe położenia, a nie tor ruchu.
- Prędkość chwilowa to pochodna położenia w konkretnym momencie i opisuje, jak szybko i w jakim kierunku porusza się obiekt w tym momencie.
Związki z przyspieszeniem
Przyspieszenie a(t) to pochodna prędkości po czasie, czyli druga pochodna położenia:
a(t) = dv/dt = d^2r/dt^2
Wiedza o prędkości i przyspieszeniu jest podstawowa do analizy dynamiki ruchu (np. w II zasadzie dynamiki Newtona F = m a).
Ruch po okręgu i przykłady
W ruchu jednostajnym po okręgu prędkość wektorowa ma stałą wartość bezwzględną, ale zmienia kierunek. Dla ruchu po okręgu o promieniu r i prędkości kątowej ω moduł prędkości v wynosi:
v = ω r
Przyspieszenie dośrodkowe (zwane też radialnym) ma wartość:
a_c = v^2 / r = ω^2 r
Skierowane jest ku środkowi okręgu i zmienia kierunek prędkości, nie zwiększając jej modułu.
Transformacje i prędkość względna
W mechanice klasycznej (Galileuszowskiej) prędkości w różnych inercjalnych układach odniesienia różnią się o stały wektor prędkości między tymi układami. Jeśli obserwator A widzi obiekt z prędkością v_A, a obserwator B porusza się względem A z prędkością u, to prędkość obiektu względem B wynosi:
v_B = v_A − u
To pojęcie prędkości względnej jest praktyczne przy rozwiązywaniu zadań z ruchu pociągów, statków, samolotów czy w analizie przepływów płynów.
Przykłady obliczeniowe
- Jeśli samochód jedzie 90 km/h na wschód, to jego prędkość wynosi 90/3,6 = 25 m/s na wschód.
- Jeżeli położenie ciała opisane jest wektorem r(t) = (2t, t^2, 3) [metry], to prędkość chwilowa to v(t) = (2, 2t, 0) [m/s]. Dla t = 1 s v(1) = (2, 2, 0) m/s, a jej moduł |v(1)| = sqrt(4+4) = sqrt(8) ≈ 2,83 m/s.
- Dla ruchu prostoliniowego, gdy prędkość jest stała v = const, przemieszczenie r(t) = r(0) + v t.
Zastosowania praktyczne
Prędkość wektorowa ma szerokie zastosowanie w nauce i technice:
- nawigacja i sterowanie pojazdami (samoloty, statki, samochody, rakiety),
- balisytyka i planowanie trajektorii lotu,
- robotyka i sterowanie ruchami manipulatorów,
- analiza ruchu w biomechanice i sporcie,
- meteorologia i oceanografia (prędkości wiatru i prądu),
- astronomia i badania ruchu ciał niebieskich.
Podsumowanie
Prędkość wektorowa to podstawowa wielkość opisująca ruch: określa nie tylko jak szybko, ale i w którym kierunku porusza się ciało. Rozróżnienie prędkości średniej i chwilowej oraz umiejętność pracy ze składowymi i pochodnymi położenia są kluczowe w analizie mechanicznej i praktycznych zastosowaniach inżynieryjnych.
Prędkość w ruchu jednowymiarowym
Średnia prędkość
Aby obliczyć średnią prędkość obiektu, dzielimy jego przemieszczenie (zmianę położenia) przez czas potrzebny na zmianę położenia.
v a v e r a g e = czas przemieszczenia ⇔ v a v e r a g e = Δ x Δ t ⇔ v a v e r a g e = x 2 - x 1 t 2 - t 1 ⇔ v a v e r a g e = x t {displaystyle v_{average}}={frac {{text{displacement}}}{{text{time}}} ⇔ v_{average}}={Delta x ponad delta t} ⇔ v_{average}}={x_{2}-x_{1} \\ t_{2}-t_{1}}Leftrightarrow v_{average}={x_{2}- x_{1}
Na przykład, jeśli obiekt porusza się 20 metrów (m) w lewo w ciągu 1 sekundy (s), jego prędkość (v) będzie równa:
v = 20 m 1 s = 20 m/s w lewo {{displaystyle {v}}={}frac {{text{20 m}}{{text{1 s}}}={text{20 m/s w lewo}}}.
Prędkość chwilowa
W przeciwieństwie do prędkości średniej, prędkość chwilowa mówi nam jak szybko coś się porusza tylko w jednym momencie, ponieważ prędkość może się zmieniać tylko w czasie.
v = lim Δ t → 0 Δ x Δ t = d x d t {displaystyle v=lim _{Delta t do 0}{Delta x ponad dt}}={dx ponad dt}}
Prędkość w ruchu dwuwymiarowym
Pojęcie prędkości pozwala nam na rozważenie dwóch różnych sposobów jej obliczania. Ruch dwuwymiarowy wymaga od nas użycia notacji wektorowej do zdefiniowania wielkości fizycznych występujących w kinematyce.
Rozróżnienie między prędkością średnią a prędkością chwilową w ruchu dwuwymiarowym
Średnia prędkość
Aby obliczyć średnią prędkość obiektu, dzielimy jego przemieszczenie (zmianę położenia) przez czas potrzebny na zmianę położenia.
v → a v e r a g e = przesunięcie przedział czasowy ⇔ v → a v e r a g e = Δ r → Δ t ⇔ v → a v e r a g e = r → 2 - r → 1 t 2 - t 1 {{displaystyle Lewa prawa strona {{overrightarrow {{average}}={frac {{displacement}}}{{text{time interval}}} Lewa prawa strona {{overrightarrow {{average}}={Delta {{overrightarrow {{r}}} \}powyżej delta t}}Leftrightarrow {{overrightarrow {{average}}={overrightarrow {r}}_{2}-{overrightarrow {r}}_{1} \over t_{2}-t_{1}}}
gdzie: Δ r - {displaystyle Δ delta r-} jest całkowitą odległością przebytą w danym przedziale czasu Δ t {displaystyle Δ delta t}
. Każdą z tych wielkości można obliczyć poprzez podstawienie dwóch różnych wartości splecionych w obrębie danej wielkości, stąd r 2 - r 1 , t 2 - t 1 {displaystyle r_{2}-r_{1},t_{2}-t_{1}}
dają pożądane v = r t {displaystyle v={r ponad t}} .
.
Prędkość chwilowa
W przeciwieństwie do prędkości średniej, prędkość chwilowa mówi nam o tempie zmian, z jakim dany obiekt porusza się po określonej drodze w danym momencie czasu, które zazwyczaj jest nieskończenie małe.
v = lim Δ t → 0 Δ r → Δ t ⇔ v = d r → d t {displaystyle v=lim _{Delta t = 0}{Delta {overrightarrow {r}} \\\Leftrightarrow v={d{overrightarrow {r} dt}}
Kiedy Δ t → 0 {delta t \rightarrow 0} , widzimy, że Δ r → 0 {delta r \rightarrow 0}
. Biorąc to pod uwagę, możemy skonceptualizować tempo zmian między wektorem przemieszczenia a przedziałem czasu za pomocą analizy matematycznej (w szczególności - rachunku)
Pytania i odpowiedzi
P: Co to jest prędkość?
O: Prędkość jest miarą tego, jak szybko coś porusza się w określonym kierunku. Do jej określenia potrzebne są zarówno wielkość, jak i kierunek.
P: Co mówi nam prędkość?
O: Prędkość mówi nam, jak szybko obiekt się porusza, ale nie w jakim kierunku.
P: Jak można zdefiniować prędkość?
O: W zależności od układu odniesienia, prędkość można zdefiniować za pomocą wielu pojęć matematycznych, niezbędnych do przeprowadzenia prawidłowej analizy.
P: Jakie dwa składniki składają się na prędkość?
O: Prędkość składa się z prędkości i kierunku.
P: Czy prędkość jest częścią prędkości?
O: Tak, prędkość jest jedną częścią prędkości, a kierunek jest drugą częścią.
P: Czy może Pan podać przykład, jak obliczyć prędkość?
O: Na przykład, jeżeli obiekt porusza się na wschód z prędkością 9 metrów na sekundę (9 m/s), to jego prędkość wynosi 9 m/s w kierunku wschodnim.
Przeszukaj encyklopedię