Piksel, od angielskiego „picture element”, to najmniejszy dyskretny punkt tworzący cyfrowy obraz. W praktyce każdy piksel reprezentuje informację o jasności i barwie w jednym miejscu siatki obrazu; wszystkie piksele razem składają się na percepcyjnie ciągłą scenę. Słowo piksel bywa używane zarówno w odniesieniu do fizycznych punktów na matrycy czy ekranie, jak i do elementów danych w pliku rastrowym.
Budowa i reprezentacja koloru
Na typowym monitorze każdy piksel ma regularny kształt, najczęściej zbliżony do kwadratu, choć w niektórych technologiach stosuje się piksele o innym kształcie lub układzie. Piksel opisuje kolor i jasność; w przypadku ekranów i sensorów barwa uzyskiwana jest przez mieszanie składowych:
- czerwonego, zielonego i niebieskiego — model RGB, powszechny w wyświetlaczach i fotografii cyfrowej,
- cyjan, magenta, żółty i czarny — model CMYK, używany w reprodukcji drukowanej.
W praktycznych implementacjach pojedynczy piksel często składa się z kilku tzw. subpikseli (np. składowe RGB), które są sterowane osobno, co umożliwia bardziej precyzyjne odwzorowanie barw i techniki takie jak subpixel rendering.
Rozdzielczość, gęstość i jakość obrazu
Rozdzielczość obrazu to liczba pikseli w poziomie i pionie (np. 1920×1080), natomiast gęstość pikseli na jednostkę długości (np. PPI lub DPI) wpływa na ostrość i szczegółowość widzianą gołym okiem. Przy niskiej gęstości pojedyncze piksele mogą być dostrzegalne, co prowadzi do efektu „schodkowania” krawędzi (aliasing). Skalowanie i interpolacja próbują zachować wygląd przy zmianie rozmiaru obrazu, ale mogą wprowadzać rozmycie lub artefakty.
Zastosowania i znaczenie praktyczne
Piksele są podstawowym pojęciem w wielu dziedzinach technologii i sztuki cyfrowej. Przykładowe obszary zastosowań:
- wyświetlacze (telewizory, monitory, smartfony) — określają jakość obrazu i gęstość wyświetlania,
- druk — systemy konwertują kolory pikseli do atramentu według modeli takich jak CMYK,
- fotografia cyfrowa i skanowanie — matryce rejestrują światło w postaci pikseli,
- wideo i grafika komputerowa — animacje i filmy są zorganizowane jako sekwencje pikselowych klatek.
Historia, warianty i ciekawostki
Termin „piksel” wywodzi się z połączenia słów „picture” i „element”; zyskał popularność w erze cyfrowego obrazowania. Istnieją warianty techniczne, takie jak piksel o niestandardowym kącie proporcji (pixel aspect ratio) czy różne metody kodowania głębi koloru (liczba bitów na piksel). Nowoczesne ekrany o bardzo wysokiej gęstości pikseli (np. marketingowo nazywane „retina”) sprawiają, że indywidualne piksele stają się niewidoczne z normalnej odległości oglądania.
W praktyce rozumienie, czym jest piksel i jak wpływa na obraz, pomaga w doborze sprzętu, przygotowaniu grafik do druku oraz optymalizacji grafiki i interfejsów dla różnych rozdzielczości. Dalsze informacje i przykłady zastosowań można znaleźć w materiałach technicznych i podręcznikach poświęconych grafice komputerowej.

