Battle royale (gry komputerowe)

Gra battle royale jest online multiplayer gatunek gier wideo, który łączy w sobie przetrwanie, eksploracji i scavenging (zbieranie przydatnych przedmiotów z tego, co wygląda jak odpady) w grze, gdzie tylko jeden może pozostać, znany również jako ostatni człowiek-stand gry. Battle royale gry zazwyczaj mają dużą liczbę graczy, od dziesiątek do setek, które zaczynają się prawie nic, którzy następnie starają się pokonać wszystkich innych wrogów / graczy, starając się pozostać wewnątrz strefy gry lub "bezpieczny obszar", który dostaje mniejsze w czasie. Zwycięzcą jest ostatni żyjący gracz lub drużyna. Nazwa gatunku została zaczerpnięta z japońskiego filmu Battle Royale z 2000 roku, który ma podobny motyw rywalizacji ostatniego człowieka w kurczącej się strefie gry.

Początki gatunku wywodzą się z modów do gier survivalowych online na dużą skalę, takich jak Minecraft i ARMA 2, które powstały na początku 2010 roku. Pod koniec dekady gatunek ten stał się fenomenem kulturowym, a samodzielne gry takie jak PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale i Apex Legends zyskały dziesiątki milionów graczy w ciągu kilku miesięcy od premiery.

Koncepcja

Gry typu battle royale są rozgrywane pomiędzy wieloma pojedynczymi graczami, parami dwóch graczy lub kilkoma małymi drużynami (zazwyczaj 3-5 graczy). W każdym meczu celem jest bycie ostatnim graczem lub drużyną stojącą na nogach poprzez pokonanie wszystkich pozostałych przeciwników. Mecz rozpoczyna się od umieszczenia postaci graczy na dużej mapie, zazwyczaj poprzez skoki z dużego samolotu w krótkim czasie. Mapa może mieć losowo rozmieszczonych graczy lub pozwolić graczom na pewną kontrolę nad tym, gdzie zaczynają. Wszyscy gracze zaczynają z bardzo małym wyposażeniem, nie dając żadnemu graczowi oczywistej przewagi na starcie. Sprzęt, zwykle używany do walki, przetrwania lub transportu, jest losowo rozmieszczony na mapie, często w punktach orientacyjnych na mapie, takich jak budynki w miastach-widmach. Gracze muszą przeszukiwać mapę w poszukiwaniu tych przedmiotów, jednocześnie starając się uniknąć zabicia przez innych graczy, którzy nie mogą być wizualnie oznaczeni lub ujawnieni ani na ekranie, ani na mapie, zmuszając gracza do korzystania tylko z własnych oczu i uszu, aby znaleźć ich pozycje. Sprzęt od pokonanych graczy może być zazwyczaj podjęte, jak również. Te gry często zawierają jakiś mechanizm do pchania wrogów bliżej siebie, jak gra postępuje, zwykle biorąc formę bezpiecznej strefy, która powoli się zmniejsza, z graczy poza strefą w końcu zostanie zabity.

Normalnie, gracze battle royale otrzymują tylko jedno życie do gry; każdy gracz, który zginie, nie może się odrodzić. Gry ze wsparciem drużynowym mogą pozwolić graczom na wejście w tymczasowy stan bliski śmierci, gdy zdrowie jest wyczerpane, dając sojusznikom możliwość ożywienia ich, zanim się poddadzą lub zostaną wykończeni przez wroga. Mecz kończy się, gdy zostanie tylko jeden gracz lub drużyna, a gra zazwyczaj zapewnia jakiś rodzaj nagrody, np. walutę w grze używaną do zakupu przedmiotów kosmetycznych, dla wszystkich graczy w zależności od tego, jak długo przeżyli. Losowy charakter punktu startowego, rozmieszczenie przedmiotów i zmniejszenie bezpiecznego obszaru pozwala battle royale gatunek wyzwanie graczy do myślenia i reagowania szybko i poprawy strategii przez cały mecz, jak być ostatnim człowiekiem / zespół stoi. Oprócz samodzielnych gier, koncepcja battle royale może być również używana jako część jednego z wielu trybów gry w ramach większej gry lub może być używana jako mod stworzony przez użytkownika dla innej gry.

Istnieje wiele zmian, które można umieścić na szczycie podstaw battle royale. Na przykład Fortnite wprowadził tymczasowy tryb w wydarzeniu, które jest 50-versus-50 tryb gracza w jego Fortnite Battle Royale free-to-play gry; gracze są przypisane do jednej z dwóch drużyn, i pracować z kolegami z drużyny, aby uzyskać zasoby i broń do tworzenia fortów jak bezpieczny obszar gry kurczy się w dół, z celem do pokonania wszystkich graczy w drugiej drużynie.

Historia

Popularność mainstreamowa (2018-obecnie)

Wraz z sukcesem Battlegrounds i Fortnite, gatunek battle royale bardzo się rozszerzył. Główni wydawcy, w tym Electronic Arts Activision i Ubisoft, zauważyli wpływ rosnącego gatunku i wpływ na ich przyszłe plany. Seria Call of Duty firmy Activision zawiera tryb battle royale o nazwie "Blackout" w swojej grze z 2018 roku, Call of Duty: Black Ops 4, podczas gdy Battlefield V firmy EA również zawiera tryb battle royale. Niektóre inne uznane gry dodały w aktualizacjach tryby battle royale, takie jak Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite i Counter-Strike: Global Offensive. W lutym 2019 roku EA wydała grę free-to-play battle royale o nazwie Apex Legends, która przekroczyła 50 milionów kont graczy w ciągu miesiąca od premiery.

Podejście battle royale zostało również wykorzystane w grach z gatunków, które zwykle nie są kojarzone z grami strzelankowymi. Tetris 99 to gra z 2019 roku wydana przez Nintendo dla Nintendo Switch, która ma 99 graczy w grze Tetris w tym samym czasie. Gracze mogą kierować "ataki" na innych graczy za każdą linię, którą ukończą, próbując stać się ostatnim graczem stojącym. Podczas gdy było kilka udanych gier battle royale, gatunek ten widział wiele gier z wybuchami popularności przed ich jednoczesnym spadkiem liczby graczy. W przeciwieństwie do innych gier multiplayer-only, duża liczba graczy typowo zaangażowanych w gry battle royale wymaga wystarczająco dużej bazy jednoczesnych graczy do matchmakingu w rozsądnym czasie. The Culling, autorstwa Xaviant Studios, został wydany we wczesnym dostępie w 2016 roku i został zaprojektowany jako przyjazny dla streamingu tryb battle royale dla 16 graczy. Jednakże, po wydaniu Battlegrounds, The Culling stracił wiele ze swojej bazy graczy, a kilka miesięcy po wydaniu pełnej wersji gry, Xaviant ogłosił, że kończą dalszy rozwój nad nim, aby przejść do innych projektów. Radical Heights autorstwa Boss Key Productions zostało uruchomione w kwietniu 2018 roku, ale w ciągu dwóch tygodni straciło 80% swojej bazy graczy. SOS, gra battle royale wydana przez Outpost Games w grudniu 2017 roku, miała liczbę graczy spadającą do dwucyfrowej liczby w maju 2018 roku, co doprowadziło Outpost do ogłoszenia zamknięcia gry w listopadzie 2018 roku.

Chiński rząd, poprzez swoje Stowarzyszenie Wydawnictw Audio i Video oraz Numeral, stwierdził w październiku 2017 roku, że będzie zniechęcał swoich obywateli do gier battle royale, ponieważ uznają je za zbyt brutalne, co "odbiega od wartości socjalizmu i jest uważane za szkodliwe dla młodych konsumentów", jak przetłumaczył Bloomberg. Czasopisma gamingowe na zachodzie spekulowały więc, że utrudni to lub uniemożliwi publikowanie battle royale w obrębie kraju. W listopadzie 2017 roku PUBG Corporation ogłosiła partnerstwo z Tencent, aby udostępnić grę w Chinach, wprowadzając pewne zmiany w grze, aby "upewnić się, że są zgodne z socjalistycznymi podstawowymi wartościami, chińską tradycyjną kulturą i zasadami moralnymi", aby zadowolić chińskie przepisy i cenzorów. Jednak w połowie 2018 roku chiński rząd zmienił sposób, w jaki przeglądał i klasyfikował gry, które mają być publikowane w Chinach, a do grudnia 2018 roku, po utworzeniu nowej Komisji ds. Przeglądu Etyki Online, kilka tytułów battle royale, w tym Fortnite i PUBG, zostało wymienionych jako nielegalne lub muszą zostać wycofane z gry. Pomimo obaw, które korporacja PUBG i Tencent podejmowały z chińskim wydaniem, duża liczba klonów Battlegrounds wyszła już w Chinach i stworzyła tam nowy gatunek o nazwie "gra jedząca kurczaka", nazwana w oparciu o zwycięską linię do ostatniego gracza stojącego w Battlegrounds, "Zwycięzca zwycięzca kurczaka obiad!".

Impact

Szybki rozwój i sukces gatunku battle royale przypisuje się wielu czynnikom, m.in. temu, że wszyscy gracze zaczynają w tak samo słabym stanie, co eliminuje oczywistą przewagę graczy, oraz temu, że jest to dobrze dopasowany do widzów eSport. Inne czynniki obejmują modele biznesowe konkretnych gier, takie jak to, że Fortnite Battle Royale jest darmowy i dostępny na komputerach, konsolach i urządzeniach mobilnych. Profesor University of Utah uważa również, że gry battle royale realizują elementy Hierarchii Potrzeb Maslowa, schematu opisującego ludzką motywację, w większym stopniu niż gry wideo w przeszłości. Podczas gdy najniższe poziomy hierarchii Maslowa, fizjologiczne i bezpieczeństwa, są zaspokajane przez elementy przetrwania w battle royale, poziomy miłości/przynależności i szacunku są wynikiem tego, że battle royale jest z konieczności grą społeczną i konkurencyjną, a ostatni poziom samorealizacji pochodzi z nabrania wprawy w grze, aby często wygrywać.

Business Insider podał, że gry battle royale przyniosą w 2018 roku ponad 2 miliardy dolarów, a w 2019 roku ich wartość wzrośnie do 20 miliardów dolarów. SuperData Research podała, że w 2018 roku trzy najlepiej zarabiające gry battle royale (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds i Call of Duty: Black Ops 4) wygenerowały prawie 4 miliardy dolarów łącznego dochodu cyfrowego. Firma Sensor Tower podała, że w 2018 roku trzy najczęściej pobierane mobilne gry battle royale (PUBG Mobile, Garena Free Fire i Fortnite) uzyskały łącznie ponad 500 milionów pobrań w tym roku. Do najczęściej granych gier battle royale należą PlayerUnknown's Battlegrounds z ponad 400 milionami graczy, mobilna gra NetEase's Knives Out z ponad 250 milionami graczy, Fortnite Battle Royale z prawie 250 milionami graczy, Rules of Survival z 230 milionami graczy i Garena Free Fire z ponad 180 milionami graczy.

Turtle Beach Corporation, producent słuchawek i mikrofonów dla graczy, odnotował wzrost całkowitych przychodów o ponad 200% w drugim sezonie 2018 roku w stosunku do tego samego sezonu w 2017 roku, co przypisali popularności gatunku battle royale.

Powiązane strony

  • Battle royale
  • Deathmatch

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest gra battle royale?


O: Gra battle royale to gatunek wieloosobowej gry wideo online, która łączy przetrwanie, eksplorację i zbieractwo w grze, w której tylko jeden może pozostać. Znana jest również jako gra, w której tylko jeden może pozostać.

P: Ilu graczy zazwyczaj bierze udział w grze battle royale?


O: W grach battle royale bierze udział zazwyczaj duża liczba graczy, od dziesiątek do setek.

P: Z czym gracze zaczynają na początku gry?


O: Gracze zazwyczaj zaczynają z prawie niczym.

P: Co próbują zrobić w trakcie gry?


O: Gracze próbują pokonać wszystkich innych wrogów/graczy, starając się jednocześnie pozostać w strefie gry lub "bezpiecznym obszarze", który z czasem się zmniejsza.

P: Skąd wzięła się nazwa tego gatunku?


O: Nazwa tego gatunku pochodzi z japońskiego filmu Battle Royale z 2000 roku, który ma podobny motyw rywalizacji o to, kto zostanie ostatnim człowiekiem w kurczącej się strefie gry.

P: Kiedy powstał ten gatunek?


O: Początki tego gatunku wywodzą się z modów do dużych gier survivalowych online, takich jak Minecraft i ARMA 2, na początku lat 2010.

P: Jak bardzo stał się popularny do roku 2020? O: Do roku 2020 stanie się bardzo popularny, ponieważ samodzielne gry, takie jak PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale i Apex Legends, w ciągu kilku miesięcy od premiery zyskały dziesiątki milionów graczy.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3