Koszykówka

Koszykówka to sport drużynowy, w którym dwie drużyny, składające się zazwyczaj z pięciu zawodników w każdej z nich, grają przeciwko sobie na prostokątnym boisku. Celem jest przeprowadzenie piłki przez obręcz zamontowaną wysoko na tablicy po stronie przeciwnika, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikowi wstrzelenie jej do obręczy swojej drużyny. Jest to bardzo popularny sport na całym świecie, rozgrywany za pomocą okrągłej i zazwyczaj pomarańczowej (pomarańczowo-brązowej) piłki, która się odbija. Koszykarze używają głównie umiejętności takich jak drybling, strzelanie, bieganie i skakanie. Każdy wykonany kosz jest warty dwa punkty, podczas gdy kosz wykonany zza linii trzech punktów jest warty trzy punkty. Jeśli gracz wejdzie w zbyt duży kontakt fizyczny, może otrzymać rzuty wolne, które są warte jeden punkt każdy. Gra zazwyczaj trwa przez cztery kwarty, a drużyna z największą liczbą punktów na koniec tych czterech kwart wygrywa mecz. Jeśli wynik jest remis na koniec meczu, będzie coś, co nazywa się dogrywka, która jest dodatkowy czas gry, aby umożliwić jednej z drużyn, aby wygrać mecz.

Gra jest rozgrywana między drużynami męskimi lub między drużynami kobiecymi. Koszykówka jest rozgrywana w ramach Letnich Igrzysk Olimpijskich od 1936 roku. Zasada shot clock zaczęła obowiązywać w 1954 roku. Pierwszy mecz koszykówki odbył się w 1892 roku, gdzie boisko było o połowę mniejsze niż obecnie. W 1891 roku grę wymyślił James Naismith.

KoszykówkaZoom
Koszykówka

KoszykówkaZoom
Koszykówka

KoszykówkaZoom
Koszykówka

KoszykówkaZoom
Koszykówka

KoszykówkaZoom
Koszykówka

KoszykówkaZoom
Koszykówka

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 r. James Naismith, kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield w stanie Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith opracował podstawowe zasady gry, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór na dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść.

Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1:0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame znajduje się również w Springfield.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Koszykówka jest jedynym głównym sportem pochodzącym ściśle z USA. Została wynaleziona przez Jamesa Naismitha (1861-1939) 1 grudnia 1891 r. lub około tej daty w Międzynarodowej Szkole Treningowej Chrześcijańskiego Stowarzyszenia Młodych Mężczyzn (YMCA) (obecnie Springfield College) w Springfield w stanie Massachusetts, gdzie Naismith był instruktorem wychowania fizycznego.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył jako bramek dwóch koszy po połówkach brzoskwiń, które dały tej dyscyplinie sportu jej nazwę. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska - jedyny punkt w tym historycznym meczu. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w wydaniu Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie szkoły YMCA Training School.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej ilości punktów niż drużyna przeciwna, poprzez strzelanie piłką do kosza. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Punkty zdobywa się "strzelając" (rzucając lub wrzucając) piłkę do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu przez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie.

Sprzęt

Kort, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu końcach linii znajduje się cel zwany "hoop" w kształcie kosza koła z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który wszedł do gry, teraz gra, a zawodnik, który grał, siedzi na ławce rezerwowych. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest minimum 3 zawodników na ławce. W Indiach może być różnica w tej liczbie, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, lub National Collegiate Athletic Association, są 2, 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Podczas gry zawodnicy z jednej drużyny starają się powstrzymać zawodników z drugiej drużyny przed zdobyciem punktów. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuci piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Każdy udany rzut wolny jest wart jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, druga drużyna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry.

Stadion koszykarski w Malezji.Zoom
Stadion koszykarski w Malezji.

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 roku James Naismith (1861-1939), kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield, Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith napisał podstawowe zasady, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór w dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść. Pierwszy mecz koszykówki rozegrano w International Young Men's Christian Association (YMCA) w Springfield, Massachusetts. Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1-0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. W Springfield znajduje się również Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył dwóch koszyków na pół szklanki brzoskwiń jako bramek, co dało nazwę temu sportowi. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach, William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska, który był jedynym wynikiem w tym historycznym konkursie. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w numerze Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie Szkoły Treningowej YMCA.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w koszu. Gracze z jednej drużyny starają się powstrzymać graczy z drugiej drużyny przed zdobywaniem punktów. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuca piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty. Punkty zdobywa się poprzez "strzelanie" (rzucanie lub wrzucanie) piłki do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu poprzez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie bez dryblingu. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, nazywa się to podróżą.

Sprzęt

Boisko, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu liniach końcowych znajduje się bramka zwana "hoop" w kształcie koła kosza z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który był w grze schodzi z boiska, a zawodnik, który siedział na ławce wchodzi do gry. Nazywa się to zmianą. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest, aby na ławce rezerwowych siedziało minimum 3 zawodników. W Indiach liczba ta może być dowolna, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, czyli National Collegiate Athletic Association, są dwie 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Rzut wolny jest wykonywany z linii prostej przed obręczą. Każdy udany rzut wolny wart jest jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, drużyna przeciwna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Piłka nie może być kopana ani uderzana pięścią. Jeśli zostanie to naruszone, drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki i ma obowiązek wrzucić ją z najbliższego pola bramkowego.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry. Jeśli drużyna popełni cztery faule, drużyna przeciwna może wykonać rzut wolny przy każdym następnym faulu, który nie dotyczy strzelania. (W zależności od ligi).

Arena koszykarska w Malezji.Zoom
Arena koszykarska w Malezji.

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 roku James Naismith (1861-1939), kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield, Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith napisał podstawowe zasady, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór w dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść. Pierwszy mecz koszykówki rozegrano w International Young Men's Christian Association (YMCA) w Springfield, Massachusetts. Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1-0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. W Springfield znajduje się również Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył dwóch koszyków na pół szklanki brzoskwiń jako bramek, co dało nazwę temu sportowi. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach, William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska, który był jedynym wynikiem w tym historycznym konkursie. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w numerze Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie Szkoły Treningowej YMCA.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w koszu. Gracze z jednej drużyny starają się powstrzymać graczy z drugiej drużyny przed zdobywaniem punktów. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuca piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty. Punkty zdobywa się poprzez "strzelanie" (rzucanie lub wrzucanie) piłki do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu poprzez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie bez dryblingu. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, nazywa się to podróżą.

Sprzęt

Boisko, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu liniach końcowych znajduje się bramka zwana "hoop" w kształcie koła kosza z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który był w grze schodzi z boiska, a zawodnik, który siedział na ławce wchodzi do gry. Nazywa się to zmianą. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest, aby na ławce rezerwowych siedziało minimum 3 zawodników. W Indiach liczba ta może być dowolna, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, czyli National Collegiate Athletic Association, są dwie 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Rzut wolny jest wykonywany z linii prostej przed obręczą. Każdy udany rzut wolny wart jest jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, drużyna przeciwna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Piłka nie może być kopana ani uderzana pięścią. Jeśli zostanie to naruszone, drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki i ma obowiązek wrzucić ją z najbliższego pola bramkowego.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry. Jeśli drużyna popełni cztery faule, drużyna przeciwna może wykonać rzut wolny przy każdym następnym faulu, który nie dotyczy strzelania. (W zależności od ligi).

Arena koszykarska w Malezji.Zoom
Arena koszykarska w Malezji.

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 roku James Naismith (1861-1939), kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield, Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith napisał podstawowe zasady, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór w dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść. Pierwszy mecz koszykówki rozegrano w International Young Men's Christian Association (YMCA) w Springfield, Massachusetts. Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1-0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. W Springfield znajduje się również Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył dwóch koszyków na pół szklanki brzoskwiń jako bramek, co dało nazwę temu sportowi. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach, William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska, który był jedynym wynikiem w tym historycznym konkursie. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w numerze Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie Szkoły Treningowej YMCA.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w koszu. Gracze z jednej drużyny starają się powstrzymać graczy z drugiej drużyny przed zdobywaniem punktów. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuca piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty. Punkty zdobywa się poprzez "strzelanie" (rzucanie lub wrzucanie) piłki do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu poprzez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie bez dryblingu. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, nazywa się to podróżą.

Sprzęt

Boisko, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu liniach końcowych znajduje się bramka zwana "hoop" w kształcie koła kosza z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który był w grze schodzi z boiska, a zawodnik, który siedział na ławce wchodzi do gry. Nazywa się to zmianą. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest, aby na ławce rezerwowych siedziało minimum 3 zawodników. W Indiach liczba ta może być dowolna, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, czyli National Collegiate Athletic Association, są dwie 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Rzut wolny jest wykonywany z linii prostej przed obręczą. Każdy udany rzut wolny wart jest jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, drużyna przeciwna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Piłka nie może być kopana ani uderzana pięścią. Jeśli zostanie to naruszone, drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki i ma obowiązek wrzucić ją z najbliższego pola bramkowego.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry. Jeśli drużyna popełni cztery faule, drużyna przeciwna może wykonać rzut wolny przy każdym następnym faulu, który nie dotyczy strzelania. (W zależności od ligi).

Arena koszykarska w Malezji.Zoom
Arena koszykarska w Malezji.

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 roku James Naismith (1861-1939), kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield, Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith napisał podstawowe zasady, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór w dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść. Pierwszy mecz koszykówki rozegrano w International Young Men's Christian Association (YMCA) w Springfield, Massachusetts. Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1-0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. W Springfield znajduje się również Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył dwóch koszyków na pół szklanki brzoskwiń jako bramek, co dało nazwę temu sportowi. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach, William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska, który był jedynym wynikiem w tym historycznym konkursie. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w numerze Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie Szkoły Treningowej YMCA.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w koszu. Gracze z jednej drużyny starają się powstrzymać graczy z drugiej drużyny przed zdobywaniem punktów. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuca piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty. Punkty zdobywa się poprzez "strzelanie" (rzucanie lub wrzucanie) piłki do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu poprzez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie bez dryblingu. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, nazywa się to podróżą.

Sprzęt

Boisko, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu liniach końcowych znajduje się bramka zwana "hoop" w kształcie koła kosza z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który był w grze schodzi z boiska, a zawodnik, który siedział na ławce wchodzi do gry. Nazywa się to zmianą. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest, aby na ławce rezerwowych siedziało minimum 3 zawodników. W Indiach liczba ta może być dowolna, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, czyli National Collegiate Athletic Association, są dwie 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Rzut wolny jest wykonywany z linii prostej przed obręczą. Każdy udany rzut wolny wart jest jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, druga drużyna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Piłka nie może być kopana ani uderzana pięścią. Jeśli zostanie to naruszone, drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki i ma obowiązek wrzucić ją z najbliższego pola bramkowego.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry. Jeśli drużyna popełni cztery faule, drużyna przeciwna może wykonać rzut wolny przy każdym następnym faulu, który nie dotyczy strzelania. (W zależności od ligi).

Arena koszykarska w Malezji.Zoom
Arena koszykarska w Malezji.

Historia koszykówki

Na początku grudnia 1891 roku James Naismith (1861-1939), kanadyjski nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield College w Springfield, Massachusetts, wymyślił grę halową zwaną koszykówką. Wymyślił ten sport, aby jego uczniowie nie nudzili się zimą. Naismith napisał podstawowe zasady, a następnie przybił kosz na brzoskwinie do wysokiego na 20 stóp słupa. W przeciwieństwie do nowoczesnych obręczy do koszykówki, dno kosza na brzoskwinie wciąż tam było, więc po zdobyciu punktu ktoś musiał wyciągnąć piłkę z kosza za pomocą długiego kija. Z czasem ludzie zrobili otwór w dnie kosza, aby piłka mogła łatwiej przez niego przejść. Pierwszy mecz koszykówki rozegrano w International Young Men's Christian Association (YMCA) w Springfield, Massachusetts. Wynik pierwszego rozegranego meczu koszykówki wynosił 1-0. W Springfield, poza miejscem, w którym odbył się pierwszy mecz, znajduje się rzeźba. W Springfield znajduje się również Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

W pierwszym meczu koszykówki w 1891 r. Naismith użył dwóch koszyków na pół szklanki brzoskwiń jako bramek, co dało nazwę temu sportowi. Studenci byli entuzjastycznie nastawieni. Po wielu biegach i strzałach, William R. Chase wykonał rzut z połowy boiska, który był jedynym wynikiem w tym historycznym konkursie. Wieści o nowo wynalezionej grze rozeszły się, a liczne stowarzyszenia pisały do Naismitha o kopię zasad, które zostały opublikowane w numerze Triangle z 15 stycznia 1892 roku, gazecie Szkoły Treningowej YMCA.

Ponieważ zasady nie zostały formalnie spisane, nie istniała wówczas, w przeciwieństwie do dnia dzisiejszego, maksymalna liczba graczy. Naismith jedynie obserwował, jak gra się w piłkę, i odpowiednio zmieniał zasady.

Zasady

Celem gry w koszykówkę jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w koszu. Gracze z jednej drużyny starają się powstrzymać graczy z drugiej drużyny przed zdobywaniem punktów. Kosze mogą być warte 1, 2, lub 3 punkty. Każdy normalny wynik jest warty dwa punkty; jednakże, jeśli gracz wrzuca piłkę do obręczy zza dużej łukowatej linii na boisku, zwanej "linią 3 punktów", wynik jest warty trzy punkty. Punkty zdobywa się poprzez "strzelanie" (rzucanie lub wrzucanie) piłki do kosza przeciwnika. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Piłka jest przenoszona do przodu poprzez strzelanie, podawanie (rzucanie lub podawanie) lub drybling. Piłka nie może być przenoszona przez zawodnika, który idzie lub biegnie bez dryblingu. Jeśli ta zasada zostanie naruszona, nazywa się to podróżą.

Sprzęt

Boisko, gdzie gra jest rozgrywana, jest prostokątem, a na obu liniach końcowych znajduje się bramka zwana "hoop" w kształcie koła kosza z wyciętym dnem.

W każdej grze w koszykówkę te rzeczy są wymagane:

  • Koszykówka
  • Boisko do koszykówki
  • Obręcz do koszykówki i tablica

Drużyny

W koszykówce grają dwie drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny na boisku w tym samym czasie. Maksymalna liczba graczy na ławce różni się w zależności od ligi. W rozgrywkach międzynarodowych na ławce rezerwowych może przebywać maksymalnie 7 zawodników, co daje roster składający się z 12 graczy. NBA ma 13-osobowe składy, a szkoły wyższe i średnie mają składy 15-osobowe. Gdy zawodnik chce zastąpić innego zawodnika na boisku, informuje o tym ławkę rezerwowych. Sędziowie dadzą sygnał zawodnikowi oczekującemu na wejście na boisko. Zawodnik, który był w grze schodzi z boiska, a zawodnik, który siedział na ławce wchodzi do gry. Nazywa się to zmianą. W meczach regionalnych, w niektórych regionach, wymagane jest, aby na ławce rezerwowych siedziało minimum 3 zawodników. W Indiach liczba ta może być dowolna, w zależności od kategorii turnieju, w którym grasz.

Regulamin rozgrywek

Gra w koszykówkę składa się z czterech różnych kwart, z których każda trwa dziesięć (lub w National Basketball Association, 12) minut. W NCAA, czyli National Collegiate Athletic Association, są dwie 20-minutowe połowy. Na początku każdego meczu sędzia rzuca piłkę do kosza w powietrze, a jeden gracz z każdej drużyny próbuje trafić ją do swoich kolegów z drużyny, to się nazywa "jump ball".

Na początku każdej kwarty drużyna, która ma strzałkę posiadania wskazującą w kierunku ich obręczy dostaje piłkę. Następnie strzałka jest zamieniana, a następna drużyna dostaje piłkę w następnej kwarcie.

Po czterech kwartach wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli dwie drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, następuje pięciominutowa "dogrywka", aby zobaczyć, kto zdobędzie więcej punktów. "Dogrywka" może być rozgrywana w kółko, aż jedna z drużyn w końcu zdobędzie więcej punktów.

Jeśli gracz zrobi coś nielegalnego w grze, nazywa się to "faulem". Jeśli gracz fauluje kogoś z przeciwnej drużyny, kto strzela do kosza, gracz, który był faulowany dostaje do wykonania "rzuty wolne" z "linii fauli". Rzut wolny to strzał, którego nikt nie może próbować zablokować. Rzut wolny jest wykonywany z linii prostej przed obręczą. Każdy udany rzut wolny wart jest jeden punkt.

Jeśli zawodnik fauluje przeciwnika, który nie strzela, druga drużyna dostaje piłkę i może ją rzucić z linii bocznej. Gracze mogą zrobić trzy rzeczy z piłką: "dryblować" (odbijać) piłkę, "podawać" piłkę do kolegi z drużyny lub "strzelać" piłką do obręczy. Gracz z piłką stara się utrzymać piłkę i nie pozwolić przeciwnej drużynie na jej zdobycie.

Piłka nie może być kopana ani uderzana pięścią. Jeśli zostanie to naruszone, drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki i ma obowiązek wrzucić ją z najbliższego pola bramkowego.

Gdy zawodnik popełni pięć fauli, nie może już grać w meczu, a zawodnik z ławki musi natychmiast wejść do gry. Jeśli drużyna popełni cztery faule, drużyna przeciwna może wykonać rzut wolny przy każdym następnym faulu, który nie dotyczy strzelania. (W zależności od ligi).

Arena koszykarska w Malezji.Zoom
Arena koszykarska w Malezji.

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Sędzia W grze w koszykówkę jest albo jeden, albo dwóch, albo trzech, albo czterech, albo pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiejkolwiek decyzji. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę do końcówki rozpoczynającej mecz.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia mierzący czas Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy kończy się czas na każdą kwartę. Jest on również odpowiedzialny za dodawanie wyników do tablicy wyników.
  • Sędzia punktowy Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • W grze w koszykówkę jest jeden asystent sędziego punktowego. Jego zadaniem jest pomagać sędziemu punktowemu, mówiąc mu, którzy zawodnicy zdobywają punkty, i trzymać w górze liczbę za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w meczu.
  • Operator Zegara Strzałów Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub wskazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Umpire: W grze w koszykówkę występuje jeden, dwóch, trzech, czterech lub pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiegokolwiek wezwania. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia: Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę na początek meczu.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia czasowy: Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy czas na każdą kwartę dobiegł końca.
  • Sędzia punktowy: Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • Asystent sędziego wyników: Jest jeden asystent sędziego wyników. Jego zadaniem jest pomaganie sędziemu punktowemu, poprzez wskazywanie mu zawodników, którzy zdobywają punkty, oraz trzymanie w górze numeru za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w danym meczu.
  • Operator Zegara Strzałów: Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest ciągłe resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub nakazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Umpire: W grze w koszykówkę występuje jeden, dwóch, trzech, czterech lub pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiegokolwiek wezwania. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia: Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę na początek meczu.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia czasowy: Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy czas na każdą kwartę dobiegł końca.
  • Sędzia punktowy: Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • Asystent sędziego wyników: Jest jeden asystent sędziego wyników. Jego zadaniem jest pomaganie sędziemu punktowemu, poprzez wskazywanie mu zawodników, którzy zdobywają punkty, a także trzymanie w górze numeru za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w danym meczu.
  • Operator Zegara Strzałów: Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest ciągłe resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub nakazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Umpire: W grze w koszykówkę występuje jeden, dwóch, trzech, czterech lub pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiegokolwiek wezwania. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia: Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę na początek meczu.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia czasowy: Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy czas na każdą kwartę dobiegł końca.
  • Sędzia punktowy: Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • Asystent sędziego wyników: Jest jeden asystent sędziego wyników. Jego zadaniem jest pomaganie sędziemu punktowemu, poprzez wskazywanie mu zawodników, którzy zdobywają punkty, oraz trzymanie w górze numeru za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w danym meczu.
  • Operator Zegara Strzałów: Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest ciągłe resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub nakazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Umpire: W grze w koszykówkę występuje jeden, dwóch, trzech, czterech lub pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiegokolwiek wezwania. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia: Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę na początek meczu.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia czasowy: Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy czas na każdą kwartę dobiegł końca.
  • Sędzia punktowy: Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • Asystent sędziego wyników: Jest jeden asystent sędziego wyników. Jego zadaniem jest pomaganie sędziemu punktowemu, poprzez wskazywanie mu zawodników, którzy zdobywają punkty, oraz trzymanie w górze numeru za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w danym meczu.
  • Operator Zegara Strzałów: Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest ciągłe resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub nakazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Urzędnicy

W grze w koszykówkę, istnieje wiele urzędników, którzy nie są z żadnej z drużyn, którzy są tam, aby pomóc. Urzędnicy są ważne dla gry, i pomóc jej uruchomić skutecznie. Oto lista niektórych z tych osób:

  • Umpire: W grze w koszykówkę występuje jeden, dwóch, trzech, czterech lub pięciu sędziów. Zadaniem sędziów jest uczynienie gry bardziej sprawiedliwą poprzez egzekwowanie zasad gry. Sędziowie biorą pod uwagę ducha i intencje gracza przed podjęciem jakiegokolwiek wezwania. W NBA i WNBA nie używa się terminu "umpire"; osoba pełniąca tę rolę nazywana jest sędzią.
  • Sędzia: Użycie tego słowa różni się w zależności od zestawu reguł.
    • Zgodnie z przepisami FIBA (światowy organ zarządzający tą dyscypliną sportu), NCAA (amerykańska koszykówka uniwersytecka) i NFHS (amerykańskie szkoły średnie), w grze w koszykówkę jest jeden sędzia. Jest on "głównym" arbitrem. Sędzia ma wszystkie zadania sędziów, a także kilka innych obowiązków. Jest również tym, który podejmuje ostateczną decyzję w przypadku większości problemów i jest tym, który rzuca piłkę na początek meczu.
    • Pierwszą odnotowaną w historii kobietą sędzią jest Isabelle Johnson z Melbourne.
    • Pierwszym odnotowanym w historii sędzią płci męskiej jest Campbell Grech z Melbourne.
  • Sędzia czasowy: Jest jeden sędzia mierzący czas, którego zadaniem jest pilnowanie czasu i informowanie sędziów, kiedy czas na każdą kwartę dobiegł końca.
  • Sędzia punktowy: Jest jeden sędzia punktowy, którego zadaniem jest śledzenie i zapisywanie wszystkich zdobytych punktów, oddanych strzałów, popełnionych fauli i przerw w grze.
  • Asystent sędziego wyników: Jest jeden asystent sędziego wyników. Jego zadaniem jest pomaganie sędziemu punktowemu, poprzez wskazywanie mu zawodników, którzy zdobywają punkty, oraz trzymanie w górze numeru za każdy faul, pokazując wszystkim liczbę fauli, które dany zawodnik ma w danym meczu.
  • Operator Zegara Strzałów: Jest jeden operator zegara strzałów i jego zadaniem jest ciągłe resetowanie i trzymanie urządzenia, gdy jest to potrzebne lub nakazane przez sędziego. Osoba ta musi mieć dobry refleks i szybkość, ponieważ musi szybko zresetować zegar, gdy gra zostanie wznowiona.

Kibice i media w Ameryce Północnej często używają określenia "sędzia" w odniesieniu do wszystkich urzędników na boisku, niezależnie od tego, czy ich formalne tytuły to "sędzia", "umpire", czy "crew chief".

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, przed upływem czasu, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy zasady o tym wspominają, piłka zostaje przekazana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, a strzałka zostaje odwrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zazwyczaj gdy zegar strzału ma się skończyć lub gdy drużyna, przegrywająca 1 lub 2 punktami, nagle wygrywa mecz, z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward) jak i centra.

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, zanim zegar się skończy, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy piłka jest przekazywana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, zostaje ona obrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zwykle gdy zegar strzału ma się ku końcowi, lub gdy drużyna przegrywająca 1 lub 2 punktami nagle wygrywa mecz z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward), jak i centra.

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, zanim zegar się skończy, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy piłka jest przekazywana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, zostaje ona obrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zwykle gdy zegar strzału ma się ku końcowi, lub gdy drużyna przegrywająca 1 lub 2 punktami nagle wygrywa mecz z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward), jak i centra.

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, przed upływem czasu, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy piłka jest przekazywana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, zostaje ona obrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zwykle gdy zegar strzału ma się ku końcowi, lub gdy drużyna przegrywająca 1 lub 2 punktami nagle wygrywa mecz z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward) jak i centra.

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, zanim zegar się skończy, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy piłka jest przekazywana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, zostaje ona obrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zwykle gdy zegar strzału ma się ku końcowi, lub gdy drużyna przegrywająca 1 lub 2 punktami nagle wygrywa mecz z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward) jak i centra.

Terminy koszykarskie/faule

Istnieją pewne terminy koszykówki, które gracze muszą zrozumieć podczas gry. Oto niektóre z nich:

  • Draft pick to kwalifikujący się zawodnik wybrany do gry dla jednej z trzydziestu drużyn w NBA
  • Rzut wolny jest rzutem do kosza z linii rzutów wolnych za faule osobiste, techniczne, niesportowe lub dyskwalifikujące. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt. Ilość prób rzutów wolnych jest określana następująco:
    • spudłowany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 2 rzutami wolnymi
    • Wykonany field goal i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym.
    • nieudana próba 3-punktowa i faul powoduje 3 rzuty wolne
    • wykonana próba 3-punktowa i wyciągnięty faul skutkuje 1 rzutem wolnym
    • faul niesportowy będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (We wszystkich północnoamerykańskich zestawach przepisów, faul ten nazywany jest "faulem flagowym", z taką samą karą).
    • faul techniczny będzie skutkował 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki przez tę samą drużynę. (W NBA i WNBA, faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym, a nie 2).
  • Field goal to każdy strzał oddany w normalnej grze. Field goals są warte 2 punkty, chyba że strzelec był poza linią rzutów za trzy punkty, w tym przypadku jest to warte 3 punkty.
  • Faul osobisty to każdy kontakt popełniony przez zawodnika drużyny przeciwnej, który zdaniem sędziów spowodował niekorzystną sytuację.
  • Faul techniczny jest naruszeniem pewnych zasad gry w koszykówkę. Obejmują one:
    • bójka lub groźba bójki z inną osobą
    • wchodzenie na boisko do koszykówki, gdy nie jest to czas przeznaczony na zmianę zawodnika
    • zawodnik przebywający poza boiskiem (z dala od boiska) w celu uzyskania przewagi
    • zbyt wielu zawodników grających na boisku
    • odmawiając zasiadania na ławce
    • powrót do gry, gdy zawodnik zostaje zdyskwalifikowany (traci uprawnienia do gry).
    • krzyczenie i/lub przeklinanie na innego gracza lub urzędnika.
  • Odbicie jest aktem złapania piłki do koszykówki po próbie strzału, ale spudłował.
  • Asysta polega na podaniu koledze z drużyny piłki, którą następnie kolega z drużyny od razu skutecznie wstrzeliwuje do kosza. Po złapaniu piłki dozwolone są 2-3 dryblingi, aby asysta była zaliczona.
  • Kradzież to odebranie piłki osobie, która drybluje, strzela lub podaje bez fizycznego dotknięcia tej osoby (popełnienie faulu).
  • Obrót jest wtedy, gdy drużyna, która kontroluje piłkę, traci kontrolę, a druga drużyna ją przejmuje.
  • Walkower to automatyczne zwycięstwo drużyny, jeśli drużyna przeciwna wycofa się, zostanie zdyskwalifikowana lub nie dojdzie do żadnych zawodów.
  • Zmiana jest aktem zastąpienia zawodnika z boiska przez innego zawodnika siedzącego na ławce rezerwowych.
  • Podwójny drybling to taki, w którym zawodnik drybluje piłkę, podnosi ją, a następnie drybluje ponownie bez oddania strzału lub podania. Podwójny drybling to również drybling z użyciem dwóch rąk. Jeżeli zawodnik wykona podwójny drybling, piłka jest automatycznie przekazywana drużynie przeciwnej.
  • Przewożenie jest wtedy, gdy zawodnik fizycznie odwraca piłkę rękoma podczas dryblingu.
  • Podróż jest wtedy, gdy zawodnik będący w posiadaniu piłki porusza się obiema stopami bez dryblingu. Jeżeli zawodnik podróżuje, piłka jest automatycznie przyznawana drużynie przeciwnej.
  • Zegar strzału to zegar zaprojektowany w celu ograniczenia czasu, jaki drużyna ma na oddanie strzału do kosza. Zegar strzału jest różny w różnych ligach, ale zazwyczaj wynosi od 24 sekund do 35 sekund. Po upływie czasu, piłka jest automatycznie podawana do drużyny przeciwnej, chyba że strzelali, zanim zegar się skończy, i trafili w obręcz lub piłka wpadła do kosza.
  • Zastępstwo (subs) jest wtedy, gdy zawodnik na ławce rezerwowych zastępuje zawodnika na boisku. Zawodnik z ławki jest dopuszczony do gry, a zawodnik z ławki siedzi na ławce.
  • Jump ball ma miejsce na początku każdego meczu. Polega to na tym, że piłka jest wyrzucana z koła środkowego i jedna osoba z każdej drużyny skacze po nią, starając się trafić nią do jednego z kolegów z drużyny.
  • Naprzemienne posiadanie Na początku gry jest skok piłki. Którakolwiek drużyna "wygra" piłkę z wyskoku, otrzymuje strzałkę skierowaną w stronę swojego celu. Za każdym razem, gdy piłka jest przekazywana drużynie, która stara się zdobyć bramkę w kierunku strzałki, zostaje ona obrócona.
  • Sprzęgło to strzał wykonany w trudnym momencie gry, zwykle gdy zegar strzału ma się ku końcowi, lub gdy drużyna przegrywająca 1 lub 2 punktami nagle wygrywa mecz z powodu strzału sprzęgła.
  • Naruszenie przepisów gry z tyłu boiska ma miejsce, gdy zawodnik przekroczy linię połowy boiska i przejdzie po niej do tyłu będąc w posiadaniu piłki lub poda do innego zawodnika, który znajduje się za linią połowy boiska. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik drużyny broniącej kozłuje piłkę i ta wychodzi poza linię połowy boiska, a zawodnik drużyny atakującej odzyskuje ją w "backcourcie".
  • Wykroczenie 3-sekundowe jest wtedy, gdy zawodnik stoi w alei (obszar oznaczony dużym kwadratem przed koszem) przez więcej niż 3 sekundy. Drużyna atakująca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, traci posiadanie piłki. Drużyna broniąca, która popełni 3-sekundowe przewinienie, otrzyma faul techniczny.
  • 8- lub 10-sekundowe przewinienie jest wtedy, gdy drużyna posiadająca piłkę nie zdoła przenieść jej poza linię środkową boiska w wyznaczonym czasie. Drużyna atakująca traci posiadanie piłki. Dozwolony czas to 8 sekund w grze międzynarodowej, NBA i WNBA oraz 10 sekund w grze w college'u i szkole średniej zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Koszykówka kobiet w college'u była ostatnim poziomem koszykówki, który dodał to naruszenie, tylko robiąc to w sezonie 2013-14.

Pozycje w koszykówce

W profesjonalnych drużynach koszykarskich, każdy zawodnik ma swoją pozycję. Pozycja to zadanie lub rola, którą zawodnik musi wykonać, aby zagrać w meczu. Jeśli każdy wykonuje swoje zadania prawidłowo, drużyna zazwyczaj odnosi sukcesy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard jest odpowiedzialny za prowadzenie drużyny w ataku. Muszą wyprowadzać piłkę (dryblować piłką przez połowę boiska swojej drużyny na boisko drużyny przeciwnej) i planować "atak" lub "zagrywkę" - podawać piłkę do zawodnika, a ten przekazuje ją kolejnemu zawodnikowi i tak dalej, aż któryś z zawodników strzeli do kosza. Point guard może być mały, ale musi być bardzo szybki i mieć dobry ball-handling. Jednak najważniejszą rzeczą dla PG jest szerokie spojrzenie. PG powinien kontrolować grę, kiedy jest w ataku. Dlatego właśnie PG nazywany jest "trenerem na boisku".
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards są zazwyczaj nieco wyżsi i wolniejsi od point guardów. Muszą oddawać dobre strzały z dalekich odległości (np. z linii trzypunktowej).
  • Mały skrzydłowy (SF) (3) - mali skrzydłowi są zazwyczaj wyżsi od point guardów i shooting guardów. Są najbardziej wszechstronnym graczem w drużynie, robią wszystko od zbiórek i asyst do zdobywania punktów.
  • Napastnik (PF) (4) - Napastnicy są zazwyczaj jednymi z najsilniejszych zawodników, którzy grają wewnątrz linii 3-punktowej. Ich zadaniem jest zbieranie zbiórek spod kosza i zdobywanie punktów pod koszem drużyny przeciwnej, choć nieczęsto zdarza się, aby power forward zdobywał najwięcej punktów dla drużyny.
  • Center (C) (5) - Centrzy są zazwyczaj najwyższymi zawodnikami w drużynie. Zdobywają punkty blisko kosza, odbijają i blokują strzały w defensywie. Rozpoczynają również grę w końcówce meczu.

Inne pozycje, bardziej powszechne w profesjonalnych drużynach koszykarskich, są używane w koszykówce.

  • Swingman - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji small forwarda jak i shooting guarda.
  • Stretch four (także cornerman) - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji power forwarda, jak i small forwarda. Termin "stretch four" pochodzi od koncepcji power forwarda ("czwórki") zdolnego do "rozciągania" obrony za pomocą umiejętności strzelania z dystansu.
  • Point forward - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji point guarda, jak i forwarda (small forward lub power forward).
  • Napastnik-center - koszykarz, który może grać zarówno na pozycji napastnika (zazwyczaj power forward) jak i centra.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tym wariancie wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Jest to często grane przez ludzi, którzy nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w koszykówkę ciała. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

H-O-R-S-E

Gra H-O-R-S-E, (wymawia się koń) jest rozgrywana przez dwóch lub więcej graczy. Gracz kontrolujący piłkę próbuje wykonać strzał, jakkolwiek chce. Druga warstwa musi powtórzyć swój strzał. Jeśli spudłują, dodaje się literę H, aż do momentu, gdy zdobędą wystarczająco dużo liter, aby dokończyć słowo koń i przegrywają. Jeśli gracz, który ma piłkę, nie trafił, nie dodaje się żadnej litery i kontrola przechodzi na następnego gracza.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tej odmianie, wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Często grają w nią osoby, które nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w normalną koszykówkę. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

H-O-R-S-E

Gra H-O-R-S-E, (wymawia się koń) jest rozgrywana przez dwóch lub więcej graczy. Gracz kontrolujący piłkę próbuje wykonać strzał, jakkolwiek chce. Druga warstwa musi powtórzyć swój strzał. Jeśli spudłują, dodaje się literę H, aż do momentu, gdy zdobędą wystarczająco dużo liter, aby dokończyć słowo koń i przegrywają. Jeśli gracz, który ma piłkę, nie trafił, nie dodaje się żadnej litery i kontrola przechodzi na następnego gracza.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tej odmianie, wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Często grają w nią osoby, które nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w normalną koszykówkę. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

H-O-R-S-E

Gra H-O-R-S-E, (wymawia się koń) jest rozgrywana przez dwóch lub więcej graczy. Gracz kontrolujący piłkę próbuje wykonać strzał, jakkolwiek chce. Druga warstwa musi powtórzyć swój strzał. Jeśli spudłują, dodaje się literę H, aż do momentu, gdy zdobędą wystarczająco dużo liter, aby dokończyć słowo koń i przegrywają. Jeśli gracz, który ma piłkę, nie trafił, nie dodaje się żadnej litery i kontrola przechodzi na następnego gracza.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tej odmianie, wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Często grają w nią osoby, które nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w normalną koszykówkę. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

H-O-R-S-E

Gra H-O-R-S-E, (wymawia się koń) jest rozgrywana przez dwóch lub więcej graczy. Gracz kontrolujący piłkę próbuje wykonać strzał, jakkolwiek chce. Druga warstwa musi powtórzyć swój strzał. Jeśli spudłują, dodaje się literę H, aż do momentu, gdy zdobędą wystarczająco dużo liter, aby dokończyć słowo koń i przegrywają. Jeśli gracz, który ma piłkę, nie trafił, nie dodaje się żadnej litery i kontrola przechodzi na następnego gracza.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tej odmianie, wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Często grają w nią osoby, które nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w normalną koszykówkę. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Wariacje

Istnieje wiele rodzajów koszykówki. Niektóre z nich są przeznaczone dla osób niepełnosprawnych, inne są przeznaczone dla konkretnej grupy, niektóre są rozgrywane tylko na połowie boiska, a niektóre są przeznaczone dla mniejszej liczby graczy.

3 na 3

Jest to najbardziej popularna odmiana koszykówki "pick up game". Pick up games to gry, w których drużyny są wybierane na boisku zamiast oficjalnych drużyn. Ze względu na brak sędziego, ta bardziej swobodna gra ma bardziej zrelaksowane zasady niż oficjalne gry. Zamiast 5 graczy, w każdej drużynie jest tylko trzech graczy, stąd nazwa.

Podczas gdy dokładne zasady różnią się w zależności od miejsca, istnieje kilka wspólnych zasad, które zazwyczaj można znaleźć w większości gier, w tym:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Zawodnicy sami zgłaszają swoje faule i przewinienia.
  • Zawodnicy odbijają piłkę z górnej części linii rzutów za trzy punkty.
  • Po stracie piłki drużyna, która ją dostaje, musi ją wyprowadzić poza linię rzutów wolnych lub trzypunktowych, zanim spróbuje zdobyć bramkę.
  • Przy jakimkolwiek faulu, piłka zostaje zatrzymana. Nie ma rzutu za faul.
  • Zwykłe strzały są warte jeden punkt, a strzały zza łuku 3-punktowego są warte 2 punkty.
  • Gra toczy się do z góry ustalonego wyniku, a nie jest mierzona czasem.
  • Pierwsze posiadanie jest rozstrzygane przez jednego lub więcej graczy strzelających 3-punktowe strzały, aby zobaczyć, kto idzie pierwszy. (Jeśli jeden gracz, jeśli strzał jest wykonany, jego/jej drużyna dostaje piłkę jako pierwsza, jeśli nie, druga drużyna dostaje piłkę. Czasami nazywa się to "shooting die").

Istnieją oficjalnie sponsorowane turnieje 3 na 3, chociaż gra jest w większości rozgrywana bez oficjalnej ligi.

Wariacje z 2 i 4 osobowymi drużynami często mają ten sam format.

Dwadzieścia jeden

Dwadzieścia jeden (21) jest odmianą koszykówki, która nie zawiera drużyn. Jest często rozgrywana z nieparzystą liczbą graczy lub gdy jest zbyt mało graczy do gry 3 na 3.

Celem gry 21 jest zdobycie dokładnie 21 punktów. Gracze śledzą swoje własne wyniki i wywołują swoje punkty po zdobyciu kosza. Wszyscy gracze grają w obronie przeciwko wszystkim innym graczom i rywalizują o odbicie piłki po spudłowaniu.

Kiedy gracz wykonuje rzut, zdobywa 2 punkty i ma szansę na zdobycie dodatkowych 3 punktów poprzez serię rzutów wolnych. Jeśli gracz wykona rzut wolny, otrzymuje dodatkowy punkt i dodatkowy rzut wolny. Jeśli zawodnik wykona trzy rzuty wolne z rzędu, otrzymuje piłkę w górnej części klucza, a pozostali zawodnicy mogą bronić.

Jedną z zasad specjalnych jest to, że jeśli gracz zdobędzie 20 punktów, a następnie spudłuje rzut wolny, lub zdobędzie 17 punktów, a następnie wykona wszystkie trzy rzuty wolne, jego wynik jest ustawiany z powrotem na 15. Dzieje się tak, ponieważ następny kosz dałby mu ponad 21 punktów, a celem gry jest zdobycie dokładnie 21.

Ze względu na to, że nie ma drużyn, istnieje szereg specjalnych zasad do 21:

  • Gra jest rozgrywana na połowie boiska, a nie na pełnym boisku.
  • Nie ma fauli, przewinień w ruchu lub na boisku. Gra toczy się dalej pomimo tych sytuacji. Jednak rażące łamanie zasad poprzez brak dryblingu, celowy podwójny drybling lub zbyt ostry faul nie jest akceptowane i jest rozpatrywane przez pozostałych graczy.
  • Niektórzy gracze stosują system honorowy, zwracając piłkę zawodnikowi, który był zbyt mocno faulowany.
  • Obrońcy nie zwykle wszystkie gang się na osobę z piłką, zamiast ostatniej osoby do strzału i miss broni, podczas gdy reszta jest "back up" i szukać odbicia.

H-O-R-S-E

Gra H-O-R-S-E, (wymawia się koń) jest rozgrywana przez dwóch lub więcej graczy. Gracz kontrolujący piłkę próbuje wykonać strzał, jakkolwiek chce. Druga warstwa musi powtórzyć swój strzał. Jeśli spudłują, dodaje się literę H, aż do momentu, gdy zdobędą wystarczająco dużo liter, aby dokończyć słowo koń i przegrywają. Jeśli gracz, który ma piłkę, nie trafił, nie dodaje się żadnej litery i kontrola przechodzi na następnego gracza.

Koszykówka na wózkach inwalidzkich

W tej odmianie, wszyscy gracze siedzą na wózku inwalidzkim. Często grają w nią osoby, które nie mogą chodzić lub nie są w stanie grać w normalną koszykówkę. Zasady są nieco zmienione, ale gra odbywa się według tych samych ogólnych koncepcji.

Powiązane strony

Powiązane strony

Powiązane strony

Powiązane strony

Powiązane strony

Pytania i odpowiedzi

P: Ilu zawodników jest zazwyczaj w drużynie koszykówki?



A: Drużyna koszykówki składa się zazwyczaj z pięciu zawodników.

P: Jaki jest cel koszykówki?



A: Celem gry w koszykówkę jest przeprowadzenie piłki przez obręcz zamontowaną wysoko na tablicy po stronie przeciwnika i jednocześnie uniemożliwienie przeciwnikowi wstrzelenia jej w obręcz Państwa drużyny.

P: Jakie umiejętności wykorzystują głównie koszykarze?



O: Koszykarze używają głównie takich umiejętności jak drybling, strzelanie, bieganie i skakanie.

P: Ile punktów wart jest każdy wykonany kosz?



A: Każdy trafiony kosz jest warty dwa punkty.

P: Ile punktów jest warty kosz wykonany zza linii trzech punktów?



A: Kosz wykonany zza linii trzypunktowej jest wart trzy punkty.

P: Co to są rzuty wolne w koszykówce i ile punktów są warte?



O: Rzuty wolne są przyznawane zawodnikowi, który ma zbyt duży kontakt fizyczny i są warte jeden punkt każdy.

P: Jak długo trwa zazwyczaj mecz koszykówki i jak wyłania się zwycięzcę?



O: Mecz koszykówki trwa zazwyczaj cztery kwarty i wygrywa go drużyna, która na koniec tych czterech kwart zdobędzie najwięcej punktów. Jeżeli na koniec meczu wynik jest remisowy, następuje dodatkowy czas gry, zwany dogrywką, aby umożliwić jednej z drużyn wygranie meczu.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3