Press Your Luck był amerykańskim teleturniejem, który emitowany był od 1983 do 1986 roku, a później w powtórkach, a jego gospodarzem był Peter Tomarken. Trzech zawodników w każdym odcinku walczyło o pieniądze i nagrody: najpierw odpowiadali na pytania, aby zdobyć tzw. spiny, które następnie mogli wykorzystać na dużej planszy zwanej "Big Board". Na planszy można było wygrać znaczne sumy gotówki oraz różne nagrody materialne, ale należało uważać na kreskówkowego Whammy'ego — zabawnego, ale pechowego „złodzieja”, który w animowany sposób odbierał graczom zgromadzone środki i nagrody. Gdy Whammy trafił gracza, tracił on wszystkie pieniądze zdobyte do tej pory; po czterech Whammy zawodnik był wyeliminowany z gry. Zwycięzca wracał do gry jako obrońca i mógł wystąpić w kolejnym odcinku.
Zasady gry
Podstawowy przebieg odcinka można opisać w kilku etapach:
- Runda pytań: zawodnicy odpowiadali na pytania, zdobywając pieniądze i spiny. Liczba zdobytych spinów decydowała o możliwościach w kolejnej części gry.
- Big Board: to duża elektroniczna plansza z wieloma polami — wypełniona kwotami gotówki, nagrodami, polami „Extra Spin” oraz polami z Whammy. Gracz używał spinu, aby zatrzymać losowanie na jednym z pól; można było wykorzystać spin osobiście lub przekazać go przeciwnikowi.
- Decyzje strategiczne: tytułowe "press your luck" (dosł. „naciśnij swoje szczęście”) odnosi się do decyzji, czy kontynuować grę i ryzykować trafieniem Whammy, czy zatrzymać się z dotychczasową sumą.
- Wygrana: po wyczerpaniu wszystkich spinów gracza z najwyższą kwotą ogłoszono zwycięzcą, który wracał w kolejnym odcinku.
Whammy — maskotka pecha
Whammy był animowanym symbolem pecha programu — krótkie, humorystyczne kreskówkowe scenki pokazywały, w jaki sposób Whammy zabierał pieniądze i nagrody graczom (np. przejadając je, spalając lub po prostu je kradnąc). Postać szybko stała się rozpoznawalna i weszła do popkultury jako ikona niepowodzenia w teleturniejach. W wersjach wznowionych Whammy otrzymał różne nowe kreacje graficzne i krótsze animacje, jednak zasada pozostawała ta sama: trafienie Whammy oznaczało natychmiastową utratę zgromadzonego kapitału.
Słynne momenty
- Najbardziej znany incydent to zwycięstwo Michaela Larsona w 1984 roku. Larson odkrył i wykorzystał powtarzalny wzorzec na Big Board, co pozwoliło mu niemal perfekcyjnie kontrolować wyniki i wygrać imponującą sumę pieniędzy (ponad 100 000 USD). Po tym wydarzeniu producenci wprowadzili zmiany mające na celu lepsze losowanie wyników, aby zapobiec podobnym exploitom.
- Animacje Whammy'ego i humor w programie zapewniały liczne zapadające w pamięć momenty, które były chętnie cytowane i pokazywane w skrótach telewizyjnych.
Wznowienia i adaptacje
Format doczekał się kilku reaktywacji i adaptacji:
- Program powrócił na antenę w 2002 roku na Game Show Network jako Whammy! The All-New Press Your Luck. Nowa wersja wprowadziła mechanikę zwaną "Big Bank" — miejsce, w którym kumulowały się pieniądze i nagrody utracone przez Whammy, które później można było wygrać. Gospodarzem wznowienia był Todd Newton, a emisja trwała do 2003 roku.
- W kolejnych latach format był podejmowany i adaptowany w różnych krajach — lokalne wersje zachowywały zasadnicze elementy: zdobywanie spinów, wielkie losowanie na planszy i obecność postaci zabierającej nagrody.
- W 2019 roku sieć ABC przywróciła program w nowej odsłonie prowadzonej przez Elizabeth Banks, z odświeżoną oprawą wizualną i nowoczesnymi efektami, co przypomniało młodszej publiczności klasyczny format.
Dziedzictwo
Press Your Luck zapisał się w historii teleturniejów jako program łączący elementy quizu i gry losowej, w którym blef, strategia i odrobina szczęścia miały równą wagę. Charakterystyczny Whammy oraz momenty, takie jak wyczyn Michaela Larsona, sprawiły, że format pozostaje jednym z najbardziej pamiętnych i często wspominanych programów rozrywkowych z lat 80. i późniejszych reaktywacji.