Doom Eternal to sequel gry wideo Doom (2016), opracowany przez id Software i wydany przez Bethesda Softworks. Tytuł zadebiutował w marcu 2020 roku i jest dostępny na PC, Xbox One oraz PlayStation 4. Wersja na Nintendo Switch będzie ukazała się później — gra otrzymała także porty i aktualizacje na inne platformy oraz wsparcie dla konsol nowej generacji.

Fabuła i lokacje

Akcja kontynuuje wątki znane z Doom 2: demony z Piekła najeżdżają nasz świat i zagrażają ludzkości. W kampanii przemierzamy różnorodne lokacje — od zniszczonej Ziemi, przez bazy na Marsie i jego księżycu Fobos, aż po mityczne miejsca takie jak Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol czy nawet wersję Niebo znaną jako Urdak. W miarę postępów fabuła rozwija się w szerszym zakresie niż w poprzednich odsłonach, odsłaniając motywy związane z inwazją wymiaru piekielnego i rolą Doom Slayera.

Mechanika i broń

Potwory i broń zostały przeprojektowane stylistycznie tak, by nawiązywać do klasycznych odsłon z serii (Doom i Doom 2), przy jednoczesnym wprowadzeniu nowych mechanik. Każdy rodzaj uzbrojenia ma teraz rozbudowane modyfikacje i usprawnienia (attachmenty), które znacząco wpływają na sposób prowadzenia walki — np. Super Shotgun z hakiem („Meat Hook”), rakietnica z celowaniem, karabin plazmowy z alternatywnym trybem itp.

Kluczową ideą rozgrywki jest agresywny, szybki styl walki wymagający stałego zarządzania zasobami: zdrowiem, pancerzem i amunicją. Do odzyskiwania zasobów służą m.in. glory kills (zabójcze finiszery dające zdrowie), piła łańcuchowa przywracająca amunicję oraz płomienny miotacz — Gracz otrzymał również miotacz ognia, dzięki któremu może zdobywać punkty zbroi, gdy uszkodzi zapalonych przeciwników.

W grze wprowadzono także bardziej rozbudowaną mobilność: podwójny skok, krótki wykrok (dash), wspinaczka po krawędziach (clamber), huśtanie się po belkach („monkey bars”) oraz haki umożliwiające szybkie przemieszczanie się do wroga. Poza tym demony mają wyraźnie zaznaczone, uszkadzalne części ciała; niszczenie konkretnych fragmentów ciała przeciwnika może unieruchomić lub osłabić jego ataki, co daje dodatkową warstwę taktyczną.

Przeciwnicy i poziom trudności

Znane bestie pojawiają się w nowych, bardziej agresywnych wariantach (np. Cacodemon, Revenant, Mancubus), a do gry dołączyły zupełnie nowe typy wrogów zmuszające gracza do szybkiego reagowania i zmiany taktyki. Ogólna konstrukcja poziomów oraz projekt przeciwników została zaprojektowana tak, aby zwiększyć tempo akcji i wymusić ciągłe poszukiwanie zasobów — dlatego gra jest postrzegana jako trudniejsza niż poprzednie odsłony.

Tryby gry i multiplayer

Tytuł oferuje rozbudowaną kampanię dla pojedynczego gracza oraz elementy wielu graczy. W przeciwieństwie do niektórych klasycznych rozwiązań, id Software wprowadziło mechanikę inwazji: gracze mogą w dowolnym momencie decydować się na najechanie kampanii innych graczy jako potężne demony. Gra ma wielu graczy jak prequel, ale istnieje nowy mechanizm zwany trybem inwazji, w którym gracze mogą grać jako demony i najeżdżać kampanie innych graczy, aby ich zabić; twórcy zaznaczyli jednocześnie, że osoby dopuszczające tę funkcję w swoich kampaniach będą narażone na ataki innych graczy i muszą się z tym liczyć.

Ponadto udostępniono oddzielny tryb sieciowy (Battlemode) oparty na asymetrycznych starciach, w którym dwóch graczy sterujących demonami mierzy się z pojedynczym Slayerem w intensywnych, taktycznych potyczkach.

Dodatki i wsparcie

Doom Eternal otrzymało rozszerzenia fabularne (seria DLC "The Ancient Gods") oraz liczne aktualizacje poprawiające balans, wydajność i dodające nowe wyzwania. Gra korzysta z silnika id Tech 7 i wyróżnia się dynamiczną oprawą wizualną oraz efektowną ścieżką dźwiękową podkreślającą tempo rozgrywki.

Podsumowanie

Doom Eternal to szybka, brutalna i wymagająca strzelanka, która rozwija mechaniki znane z poprzednich odsłon, kładzie większy nacisk na mobilność i zarządzanie zasobami oraz proponuje rozbudowaną kampanię z różnorodnymi lokacjami. Miłośnicy klasycznego, „push-forward” stylu rozgrywki znajdą tu dużo satysfakcji, a system inwazji i tryby wieloosobowe dodają produkcji dodatkowej replayability.