Siatkówka: zasady, cele i podstawy gry dla początkujących

Siatkówka dla początkujących — proste zasady, cele i podstawy gry: serw, przyjęcie, atak, rotacje oraz praktyczne wskazówki dla startu w zespole.

Autor: Leandro Alegsa

Siatkówka jest sportem zespołowym. Drużyny są oddzielone dużą siatką. Po każdej stronie siatki znajduje się sześciu zawodników. Każda drużyna ma prawo do dwunastu zawodników rezerwowych. Gra rozpoczyna się, gdy kapitan z każdej drużyny decyduje, po której stronie boiska będą grać, poprzez rzut monetą, która również określa, kto będzie serwował (uderzał) piłkę jako pierwszy. Celem gry jest utrzymanie piłki w powietrzu. Piłka może być rozgrywana dowolną częścią ciała, przy czym drużyna może wykonać maksymalnie trzy uderzenia. Jeśli w którymkolwiek momencie piłka uderzy o podłogę, strona, na której wylądowała jest punktem dla drużyny przeciwnej.

Podstawowe zasady gry

  • Liczba zawodników: na boisku gra po sześciu zawodników z każdej drużyny; poza nimi drużyna zwykle ma rezerwowych (maksymalnie dozwolonych przez przepisy danej imprezy, w amatorskiej grze często 6 lub 12).
  • Kontakt z piłką: piłkę można odbijać dowolną częścią ciała, jednak odbicia muszą być czyste — zabronione są podwójne odbicia (z wyjątkiem pierwszego kontaktu po bloku w niektórych sytuacjach) oraz przytrzymania i rzuty.
  • Liczba odbić: drużyna ma prawo do maksymalnie trzech odbić, by odesłać piłkę na stronę przeciwnika; dotknięcie podczas bloku nie jest wliczane do tych trzech odbić.
  • Serwowanie: gra zaczyna się od serwu; zawodnik serwujący stoi poza linią końcową i wysyła piłkę na stronę przeciwnika.
  • Punktacja: jeśli piłka upadnie na pole przeciwnika, drużyna po przeciwnej stronie zyskuje punkt; punkty przyznawane są przy każdym rozegraniu (system rally point).

Boisko i ustawienie zawodników

  • Standardowe boisko ma wymiary 18 m na 9 m, środkowa siatka dzieli pole na dwie równe części.
  • Zawodnicy ustawiają się w dwóch rzędach: trzech zawodników z przodu (atakujący, środkowy, atakujący) i trzech z tyłu (przyjmujący, rozgrywający, libero/obrona).
  • Podczas rozpoczęcia akcji obowiązuje rotacja — po zdobyciu prawa do serwu drużyna rotuje o jedno miejsce zgodnie z kierunkiem zegara.

Punktacja i przebieg meczu

  • W rozgrywkach oficjalnych mecz zazwyczaj toczy się do trzech wygranych setów (najczęściej best of five). Każdy set rozgrywany jest do 25 punktów (z przewagą 2 punktów); ewentualny piąty set gra się do 15 punktów.
  • Każda akcja kończy się punktem (rally point): niezależnie od tego, kto serwuje, zwycięzca wymiany zdobywa punkt i prawo do serwu lub nie (jeśli serwujący stracił).

Podstawowe faule i przewinienia

  • Dotknięcie siatki: zawodnik nie może dotknąć siatki podczas akcji — zwykle jest to przewinienie dające punkt przeciwnikowi.
  • Przekroczenie linii środkowej: w czasie gry nie wolno naruszać strefy przeciwnika stopami czy rękami (lekki kontakt nad siatką jest oceniany przez sędziego).
  • Podwójne odbicie: zawodnik nie może odbić piłki dwukrotnie pod rząd (poza wyjątkami np. przy przyjęciu rozgrywającym), oraz nie wolno wykonywać więcej niż trzech odbić przez drużynę.
  • Przekroczenie linii końcowej podczas serwu: serwujący musi wykonać serw stojąc poza linią końcową; przekroczenie tej linii jest przewinieniem.

Role i specjalne pozycje

  • Rozgrywający: odpowiada za dokładne ustawienie piłki do ataku, często stoi blisko środka boiska i ma silne zdolności techniczne do podania “na palce”.
  • Atakujący (skrzydłowi i środkowy): wykonują większość ataków; skrzydłowi zwykle atakują z lewego lub prawego skrzydła, środkowi po środku siatki i często biorą udział w blokach.
  • Libero: zawodnik defensywny w kontrastowym stroju; może wchodzić jedynie na pozycje obronne (tylny rząd), nie może atakować piłki przedniej strefy ani blokować; jego zmiany zwykle nie liczą się do limitu zmian.

Podstawowe techniki dla początkujących

  • Serw: naucz się podstawowego serwu podbijanego (underhand) i potem nadgarstkowego lub flotującego (overhand). Ważna jest stabilna postawa i obserwacja przyjęcia przeciwnika.
  • Przyjęcie (bagry): ustawienie rąk tworzących “platformę” (prostowanie przedramion), niskie ustawienie ciała i kierowanie piłki do rozgrywającego.
  • Rozgrywanie: praca palcami przy tzw. “czystym podaniu” — miarowe i stabilne ustawienie rąk, kontakt nad czołem, płynne wypchnięcie piłki.
  • Atak: krok rozbiegu, wyskok, mocne uderzenie ramieniem i przyłożenie siły przez całe ciało, uderzanie piłki w najwyższym punkcie.
  • Blok: skok przy siatce z wyprostowanymi ramionami, skierowanie dłoni w stronę boiska przeciwnika, koordynacja z partnerami z przedniej strefy.
  • Obrona (dig): szybki ruch w niskiej pozycji i amortyzacja piłki podchodzeniem pod nią, praca nóg i kierowanie piłki do rozgrywającego.

Porady dla początkujących

  • Skup się najpierw na podstawach: przyjęcie, rozegranie i podstawowy atak — to trójkąt, na którym opiera się większość akcji.
  • Trenuj komunikację z zespołem — głośne wołanie “moja”, “twoja”, sygnalizowanie piłki przed atakiem znacząco poprawia grę zespołową.
  • Pracuj nad kondycją i skocznością — siatkówka wymaga krótkich, intensywnych wysiłków i częstych skoków.
  • Obserwuj mecze i trenuj z bardziej doświadczonymi zawodnikami — nauka przez obserwację i praktykę jest najskuteczniejsza.

Ten przegląd obejmuje najważniejsze zasady i wskazówki dla początkujących. Z czasem warto zapoznać się z oficjalnymi przepisami (np. FIVB lub krajowej federacji), które zawierają szczegółowe regulacje dotyczące zmian, sędziowania, liczb zawodników i dodatkowych zasad gry.

Mecz Włochy-Rosja. Pozycja piłki jest zamazana z powodu prędkości, z jaką została uderzona.Zoom
Mecz Włochy-Rosja. Pozycja piłki jest zamazana z powodu prędkości, z jaką została uderzona.

Wyczynowy mecz siatkówki kobiet. Piłka jest rozmazana nad siatką.Zoom
Wyczynowy mecz siatkówki kobiet. Piłka jest rozmazana nad siatką.

Historia

W 1895 r. William G. Morgan wymyślił nową grę o nazwie "Mintonette". Jednak kiedy obserwator Alfred Halstead zobaczył, jak gra się w tę grę, zauważył, że piłka przelatuje nad siatką, więc postanowił zmienić nazwę na "siatkówka".

Morgan chciał stworzyć grę zręcznościową, która wymagałaby większej liczby graczy, mniejszej przestrzeni i mniejszego wysiłku niż koszykówka. Pierwszą siatką była "lina", a pierwszą piłką - pęcherz powietrzny do koszykówki. Do 1960 r. mężczyźni i kobiety grali według różnych zasad. Teraz zasady są takie same, z wyjątkiem wysokości siatki - siatka dla mężczyzn jest wyższa.

Zawodnik nie może uderzyć piłki dwa razy. Punkt zdobywa się, gdy drużyna zagrywa piłkę na boisko przeciwnika i piłka nie jest broniona, a więc ląduje w obrębie boiska. Piłka musi być serwowana (uderzona) spoza kortu, w przeciwnym razie będzie to traktowane jako faul. Mecz jest rozgrywany w setach po 25 punktów (czasami 21). Drużyna, która pierwsza zdobędzie 25 (lub 21) punktów, wygrywa seta. Każdy mecz składa się z 3-5 setów (lub od pierwszego do trzeciego w gimnazjum). Piąty set rozgrywany jest do 15 punktów.

Gracz zazwyczaj nosi ochraniacze na kolana, aby chronić je przed stłuczeniem podczas nurkowania po piłkę siatkową. Aby wygrać mecz, zwycięzcy muszą mieć przewagę 2 punktów lub gra toczy się do momentu wygrania przez 2 punkty.

Organem zarządzającym sportem jest Międzynarodowa Federacja Piłki Siatkowej (FIVB). Kopanie jest zdolność do zapobiegania piłkę od dotykając swojego sądu po kolce lub ataku, zwłaszcza piłkę, która jest prawie dotykając ziemi. W wielu aspektach umiejętność ta jest podobna do podania lub uderzenia: overhand dig i bump są również używane do rozróżnienia pomiędzy akcjami obronnymi wykonywanymi opuszkami palców lub połączonymi ramionami.

Niektóre specyficzne techniki są bardziej powszechne w kopaniu niż w podawaniu. Gracz może czasami wykonać "nurkowanie", tzn. wyrzucić swoje ciało w powietrze ruchem do przodu, próbując uratować piłkę i wylądować na klatce piersiowej. Kiedy gracz również wsuwa swoją rękę pod piłkę, która prawie dotyka kortu, nazywa się to "naleśnikiem". Naleśnik jest często stosowany w siatkówce halowej. Poza tym, że jest to jeden z najbardziej znanych sportów na świecie i jest ulubioną dyscypliną milionów ludzi, znajduje się w programie Igrzysk Olimpijskich.

Pozycje

Pozycje w siatkówce są podzielone na 6 obszarów, pierwszym z nich jest pozycja 1, która jest z tyłu po prawej stronie po tej stronie, po której się znajdujesz. Pozycja 2 jest po prawej stronie boiska najbliżej siatki, Pozycja 3 jest na środku przedniej części boiska tuż przy siatce, Pozycja 4 jest po lewej stronie boiska tuż przy siatce, Pozycja 5 jest w tylnej lewej części boiska, a Pozycja 6 jest na środku tylnej części boiska.

Sąd

Kort ma wymiary 60 na 30 stóp (18 na 9 m). Siatka jest napięta na środku. Wysokość siatki wynosi 7 stóp 4 cale (2,24 m) dla kobiet z gimnazjów, liceów i college'ów, 7,11 stóp (2,43 m) dla mężczyzn z college'ów.

Gra

Celem gry jest legalny powrót piłki nad siatkę w taki sposób, aby drużyna przeciwnika nie mogła wykonać legalnego powrotu. Głównymi przyczynami nielegalnych zagrań są: trzymanie, przenoszenie lub podnoszenie piłki dłońmi, cztery dotknięcia na jednej stronie oraz dwa kolejne dotknięcia piłki przez jednego zawodnika. Mecz regulaminowy rozgrywany jest z sześcioma zawodnikami na boisku. Obracają się oni, aby serwować w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, kiedy stoją przed siatką. Serwujący będzie wchodził z prawej przedniej pozycji, serwował, a następnie grał z prawej tylnej pozycji.

Punktacja

W siatkówce stosuje się punktację rajdową, co oznacza, że punkt zostanie przyznany jednej z dwóch drużyn, gdy rajd się zakończy lub zostanie popełniony błąd. Regulaminowy mecz rozgrywany jest do 25 punktów, a zwycięzcy muszą mieć przewagę 2 punktów. Mecz szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych jest rozgrywany jako najlepszy z trzech meczów. W przypadku remisu 1-1, trzecia gra rozgrywana jest do 15 punktów, a zwycięzcy muszą mieć przewagę 2 punktów.

Umiejętności

Serwowanie: może być pod ręką lub z ręki. Jeśli serw dotknie siatki i przejdzie na stronę przeciwnika, musi zostać rozegrany. Serwującemu nie wolno wchodzić na linię końcową ani jej przekraczać. W klasie, serwujący musi powiedzieć wynik przed serwem.

Float: Podobnie jak w przypadku knuckle ball w baseballu, serwer stoi płasko i dotyka piłki sztywnym nadgarstkiem i nie zamachuje się po kontakcie. Powoduje to, że piłka nie ma rotacji, co pozwala jej złapać każdy prąd powietrza i powoduje, że piłka zmienia kierunek w całym kursie powietrza.

Top Spin: Ten serw wykonuje się poprzez mocne uderzenie piłki podczas kontaktu. Dzięki temu piłka obraca się do przodu, co powoduje, że spada szybciej niż w przypadku floatu.

Podanie z wyskoku: Podanie z wyskoku jest używane, aby pomóc serwerowi uzyskać większą wysokość. Skacząc mają lepszy kąt, aby umieścić piłkę w dół w korcie i są mniej prawdopodobne, aby być pod piłką. Może to być piłka float lub topspin w zależności od kontaktu, wymachu ramion i podejścia.

Podanie lub uderzenie (podanie pod pachą): Jest to podanie używane, gdy piłka zbliża się do zawodnika poniżej jego ramion. Musisz trzymać palce razem, łokcie proste, i dotknąć piłkę przedramionami z ramionami skierowanymi w stronę siatki w momencie uderzenia. Definiowany jako kopnięcie, gdy podajesz mocno uderzoną piłkę. Również pancaking jest formą podania. Jest to sytuacja, w której gracz rozłożył się na podłodze w ostatniej chwili, aby piłka wylądowała na jego ręce i wyskoczyła prosto do góry.

Set lub volley: (overhead pass) skierowanie piłki w określone miejsce. Ręce wysoko, nadgarstek zgięty, kontakt z piłką opuszkami palców, łokcie ugięte. Użyj nóg i ramion do wyrzucenia piłki w powietrze.

Uderzenie: Mocno uderzona piłka z wysokości nad siatką, prosto na stronę przeciwnika. Kontakt z piłką za pomocą palców dłoni i długiego zamachu ramienia.

Blok: (uderzenie obronne) Dwie ręce nad głową, skacząc z ramionami sięgającymi po piłkę, która została nabita na szpicę. Blok jest używany, aby zapobiec przekroczeniu siatki przez piłkę.

Kopać: Kopanie jest umiejętnością, aby zapobiec piłkę od dotykając swojego sądu po spike lub ataku, zwłaszcza piłkę, która jest prawie dotykając ziemi.

Terminologia

Podanie: wprowadzenie piłki do gry z linii końcowej.

Side out: drużyna, która serwowała popełniła błąd, piłka przechodzi teraz do przeciwnika w celu wykonania serwisu.

Set: podanie górą, które umożliwia zawodnikowi wykonanie skoku.

Uderzenie: podanie pod ręką wykonywane, gdy piłka jest poniżej ramion

Spike: mocno uderzona piłka skierowana w stronę przeciwnika.

Blok: gra obronna mająca na celu uniemożliwienie piłce przejścia przez siatkę.

Podwójne: Kontakt z piłką dwa razy, zazwyczaj podczas ustawienia

Zabójstwo: Każde trafienie, rollshot, lub tip, które automatycznie skutkuje punktem.

  • Niewiarygodne akcje siatkarskie

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest siatkówka?


O: Siatkówka to sport drużynowy, w którym dwie drużyny są oddzielone dużą siatką.

P: Ilu zawodników znajduje się po każdej stronie siatki?


O: Każda drużyna ma po sześć zawodniczek po każdej stronie siatki.

P: Czy dozwolone są zmiany zawodników?


O: Tak, każda drużyna ma prawo do dwunastu zawodników rezerwowych.

P: Jak rozpoczyna się gra?


O: Gra rozpoczyna się, gdy kapitan każdej z drużyn decyduje, po której stronie boiska będą grać, poprzez rzut monetą, który określa również, kto pierwszy zaserwuje (uderzy) piłkę.

P: Co to jest punkt w siatkówce?


O: Celem gry w siatkówkę jest utrzymanie piłki w powietrzu. Piłkę można zagrać każdą częścią ciała, przy czym każda drużyna może wykonać maksymalnie trzy uderzenia.

P: Co się stanie, jeżeli w którymkolwiek momencie gry piłka uderzy o podłogę?


O: Jeżeli w którymkolwiek momencie gry piłka uderzy o podłogę, liczy się to jako punkt dla drużyny przeciwnej.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3