MissingNo — legendarny glitch w Pokémon Red/Blue: definicja i skutki
MissingNo — legendarny glitch w Pokémon Red/Blue: definicja, skutki dla grafiki i ekwipunku oraz jego wpływ na społeczność i historię serii Pokémon.
MissingNo, znany również jako MissingNO, to nazwa Pokémon glitch, który jest skrótem od "Missing Number". MissingNo. Pokémon są używane jako obsługi błędów przez dewelopera gry Game Freak; pojawiają się, gdy gra próbuje uzyskać dostęp do danych dla gatunku Pokémon, który nie istnieje.
Po raz pierwszy udokumentowane przez Nintendo w majowym numerze Nintendo Power z 1999 roku, napotkanie MissingNo. skutkuje zepsutą grafiką i duplikacją szóstego przedmiotu w ekwipunku gracza. Ma to unikalny wpływ na społeczność Pokémonów, niespotykany nigdzie indziej.
Galeria obrazów
1 ObrazJak powstaje glitch
W grach Pokémon Red/Blue (oraz w pewnym stopniu w Yellow) mechanika losowych spotkań opiera się na odczytywaniu wartości z odpowiednich tablic danych. Błąd pojawia się, gdy gra zamiast odczytać poprawny wpis o dzikich Pokémonach dla danego obszaru zaczyna odwoływać się do innych danych (m.in. bajtów z imienia gracza). W efekcie indeks gatunku wskazuje na nieistniejący wpis w tabeli Pokémonów — stąd nazwa "Missing Number".
Klasyczna metoda wywołania (tzw. "Old Man glitch")
Najbardziej znany sposób spotkania MissingNo. wymaga wykonania prostych kroków w wersjach Red/Blue:
- W Viridian City obejrzyj demonstrację łapania Pokémona od "Old Man" (stary mężczyzna).
- Natychmiast po demonstracji poleć na Cinnabar Island.
- Surfuj wzdłuż wschodniego wybrzeża Cinnabar (na granicy lądu i morza), aż napotkasz dzikiego Pokémona — zamiast zwykłego stworka można napotkać MissingNo.
Mechanizm polega na tym, że demonstracja zmienia sposób, w jaki gra odczytuje dane o spotkaniach, co w połączeniu ze specyficzną tabelą spotkań na wybrzeżu daje odwołanie do "brakującego" wpisu.
Skutki spotkania MissingNo.
- Duplikacja przedmiotu: najczęściej skutkiem jest „duplikacja” szóstego przedmiotu w plecaku — liczba tego przedmiotu zwiększa się o 128 (co gracze wykorzystali do mnożenia Rare Candy, Master Ball itp.).
- Uszkodzenia graficzne: sprite'y Pokémonów, grafiki menu i tekstury świata mogą zostać zniekształcone; grafika często wraca do normy po restarcie gry, ale w niektórych przypadkach część danych może pozostać uszkodzona do momentu ponownego wczytania save'a.
- Zmiany w Pokédexie i Hall of Fame: napotkanie MissingNo. może zarejestrować błędne wpisy w Pokédexie lub spowodować wyświetlanie niepoprawnych nazw/sprite'ów w Hall of Fame.
- Stabilność zapisu gry: choć rzadko zdarza się całkowite uszkodzenie pliku zapisu, istnieje ryzyko utraty części danych (np. niepoprawne wpisy Pokédexu). Z tego powodu oficjalne ostrzeżenia zalecały ostrożność.
Warianty MissingNo. i pokrewne błędy
Nie istnieje tylko jedna wersja MissingNo. — w pamięci gry występuje kilka „wariantów” wynikających z różnych indeksów i danych źródłowych. Różne warianty różnią się wyglądem sprite'a, typem i wpływem na zapis. Poza MissingNo. gracze natrafiali także na inne glitch-Pokémony i zniekształcone nazwy wynikające z podobnych odwołań do pamięci.
Zagrożenia i środki ostrożności
- Jeśli zależy Ci na nienaruszonym Pokédexie lub zachowaniu czystego pliku zapisu, unikaj świadomego wywoływania tego glitchu.
- Zanim spróbujesz go wykorzystać (np. do duplikacji przedmiotów), zrób kopię zapisu (na emulatorze) lub pamiętaj, by nie zapisywać gry po napotkaniu MissingNo.
- Pamiętaj, że oficjalne źródła (w tym Nintendo) ostrzegały przed możliwymi niepożądanymi skutkami; eksperymentuj jedynie świadomie i z ostrożnością.
Znaczenie kulturowe
MissingNo. stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych glitchy w historii gier wideo. Zyskał legendarny status w społeczności Pokémonów — gracze wykorzystywali go do szybkiego zdobywania rzadkich przedmiotów, opisywali w poradnikach i archiwach (np. na forach i w magazynach jak Nintendo Power), a także rozpowszechniali historie o „dziwnych” skutkach jego spotkania. Do dziś jest przywoływany jako przykład tego, jak niedoskonałości oprogramowania mogą stać się elementem kultury graczy.
Charakterystyka
Istnieją dwa powody, dla których gracz napotyka MissingNo., oba są wynikiem błędów programistycznych. Pierwszy z nich jest spowodowany sposobem przechowywania przez grę informacji o bitwach, a drugi jest spowodowany przez skrypt Old Man w Viridian City. Podczas podróży z jednego obszaru do drugiego, gra przypisuje numery Pokémonów, które gracz napotyka do bufora danych, odczytywanego przez grę w momencie napotkania dzikiego Pokémona. Jednakże, po prawej stronie wysp Cinnabar i Seafoam, żadne dane nie są przypisywane do tego bufora, a zamiast nich używane są informacje z poprzedniej lokacji (dane gracza dotyczące jego imienia).
Po spotkaniu z MissingNo. gracze mogą walczyć, uciekać lub złapać MissingNo. tak jak każdego innego dzikiego Pokémona w grze. Po napotkaniu MissingNo. ilość szóstego przedmiotu w menu przedmiotów gracza zostanie pomnożona przez 128, a galeria "Hall of Fame" w grze zostanie na zawsze uszkodzona. Mogą też wystąpić inne problemy z wyświetlaniem, choć można je naprawić, przeglądając wpis w Pokédexie lub resetując Game Boya. Najczęściej pojawia się jako zakodowany prostokąt w kształcie litery "d", choć czasem (napotkane wartości) będzie wyglądał jak Ghost lub dwie skamieliny.
Impact
Mimo, że pojawił się tylko w trzech grach w Pokémon, MissingNo. miał duży wpływ. Nintendo twierdzi, że jest to "dziwactwo programistyczne" i nie chce, aby gracze natknęli się na niego, a później uniemożliwił zdobycie go w następnej grze, Pokémon Yellow, chyba że zostanie dokonana wymiana. Jednak informacje o tym, jak spotkać MissingNo. były drukowane w wielu czasopismach i przewodnikach gracza ze względu na jego efekt, podczas gdy niektórzy gracze Pokémon próbowali sprzedawać prawdziwe i fałszywe "wskazówki" do zdobycia MissingNo. nawet za 200 dolarów. W 2009 roku IGN umieścił MissingNo na swojej liście "Top 10 Easter Eggs" w grach, opisując go jako "glitchimon" i mówiąc, że był przydatny do tworzenia kopii przedmiotów. W innym artykule, powiedzieli "To naprawdę mówi coś o fanów Pokémon, że wziął to, co jest potencjalnie gry rujnujące glitch i używane go jako skrót do poziomu ich Pokémon."
Reakcje graczy na MissingNo. zostały zbadane w badaniach socjologicznych dotyczących jednostek i gier. Socjolog William Sims Bainbridge stwierdził w jednym z badań, że Game Freak "zapoczątkował jeden z najpopularniejszych glitchy w historii gier", ze względu na dobre i złe efekty oraz ciekawe wykorzystanie go przez graczy. Książka Zabawy z grami wideo badała efekt MissingNo. dogłębnie, badając ciekawe działania graczy w wyniku jego pojawienia się i analizując ich własne notatki wraz z indywidualnymi raportami "obserwacji", studiując i krytykując ustalenia innych osób. Książka opisuje również stopień, w jakim społeczności graczy skupione wokół Pokémonów próbowały uczynić go realnym aspektem świata gry poprzez takie elementy jak fan fiction i fanart, dodając, że to z kolei inspiruje kreatywność. Opisuje również, że ludzie celebrowali i nagłaśniali błędy w grze, jednocześnie starając się uczynić ją kanonem, i dodaje, że popularność MissingNo. była niezwykłym przypadkiem.
Powiązane artykuły
Autor
AlegsaOnline.com MissingNo — legendarny glitch w Pokémon Red/Blue: definicja i skutki Leandro Alegsa
URL: https://pl.alegsaonline.com/art/65468
Źródła
- nintendo.com : "Customer Service - Specific GamePak Troubleshooting"
- ds.ign.com : "Pokémon Report: OMG Hacks"
- destructoid.com : "Other Worlds Than These: To be a Pokémon Master"
- guides.ign.com : "Guides: Pokémon Blue and Red"
- games.ign.com : "Gaming's Top 10 Easter Eggs"
- doi.org : 10.1177/0894439306289510