Pokémon Red i Blue

MissingNo, znany również jako MissingNO, to nazwa Pokémon glitch, który jest skrótem od "Missing Number". MissingNo. Pokémon są używane jako obsługi błędów przez dewelopera gry Game Freak; pojawiają się, gdy gra próbuje uzyskać dostęp do danych dla gatunku Pokémon, który nie istnieje.

Po raz pierwszy udokumentowane przez Nintendo w majowym numerze Nintendo Power z 1999 roku, napotkanie MissingNo. skutkuje zepsutą grafiką i duplikacją szóstego przedmiotu w ekwipunku gracza. Ma to unikalny wpływ na społeczność Pokémonów, niespotykany nigdzie indziej.

Charakterystyka

Istnieją dwa powody, dla których gracz napotyka MissingNo., oba są wynikiem błędów programistycznych. Pierwszy z nich jest spowodowany sposobem przechowywania przez grę informacji o bitwach, a drugi jest spowodowany przez skrypt Old Man w Viridian City. Podczas podróży z jednego obszaru do drugiego, gra przypisuje numery Pokémonów, które gracz napotyka do bufora danych, odczytywanego przez grę w momencie napotkania dzikiego Pokémona. Jednakże, po prawej stronie wysp Cinnabar i Seafoam, żadne dane nie są przypisywane do tego bufora, a zamiast nich używane są informacje z poprzedniej lokacji (dane gracza dotyczące jego imienia).

Po spotkaniu z MissingNo. gracze mogą walczyć, uciekać lub złapać MissingNo. tak jak każdego innego dzikiego Pokémona w grze. Po napotkaniu MissingNo. ilość szóstego przedmiotu w menu przedmiotów gracza zostanie pomnożona przez 128, a galeria "Hall of Fame" w grze zostanie na zawsze uszkodzona. Mogą też wystąpić inne problemy z wyświetlaniem, choć można je naprawić, przeglądając wpis w Pokédexie lub resetując Game Boya. Najczęściej pojawia się jako zakodowany prostokąt w kształcie litery "d", choć czasem (napotkane wartości) będzie wyglądał jak Ghost lub dwie skamieliny.

Impact

Mimo, że pojawił się tylko w trzech grach w Pokémon, MissingNo. miał duży wpływ. Nintendo twierdzi, że jest to "dziwactwo programistyczne" i nie chce, aby gracze natknęli się na niego, a później uniemożliwił zdobycie go w następnej grze, Pokémon Yellow, chyba że zostanie dokonana wymiana. Jednak informacje o tym, jak spotkać MissingNo. były drukowane w wielu czasopismach i przewodnikach gracza ze względu na jego efekt, podczas gdy niektórzy gracze Pokémon próbowali sprzedawać prawdziwe i fałszywe "wskazówki" do zdobycia MissingNo. nawet za 200 dolarów. W 2009 roku IGN umieścił MissingNo na swojej liście "Top 10 Easter Eggs" w grach, opisując go jako "glitchimon" i mówiąc, że był przydatny do tworzenia kopii przedmiotów. W innym artykule, powiedzieli "To naprawdę mówi coś o fanów Pokémon, że wziął to, co jest potencjalnie gry rujnujące glitch i używane go jako skrót do poziomu ich Pokémon."

Reakcje graczy na MissingNo. zostały zbadane w badaniach socjologicznych dotyczących jednostek i gier. Socjolog William Sims Bainbridge stwierdził w jednym z badań, że Game Freak "zapoczątkował jeden z najpopularniejszych glitchy w historii gier", ze względu na dobre i złe efekty oraz ciekawe wykorzystanie go przez graczy. Książka Zabawy z grami wideo badała efekt MissingNo. dogłębnie, badając ciekawe działania graczy w wyniku jego pojawienia się i analizując ich własne notatki wraz z indywidualnymi raportami "obserwacji", studiując i krytykując ustalenia innych osób. Książka opisuje również stopień, w jakim społeczności graczy skupione wokół Pokémonów próbowały uczynić go realnym aspektem świata gry poprzez takie elementy jak fan fiction i fanart, dodając, że to z kolei inspiruje kreatywność. Opisuje również, że ludzie celebrowali i nagłaśniali błędy w grze, jednocześnie starając się uczynić ją kanonem, i dodaje, że popularność MissingNo. była niezwykłym przypadkiem.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3