W geometrii mówimy, że dwie figury są przystające (kongruentne), jeśli mają ten sam kształt i rozmiar — innymi słowy jedna może być uzyskana z drugiej przez przesunięcie, obrót lub odbicie bez zmiany długości i miar kątów. Również, jeśli jedna z nich jest lustrzanym odbiciem drugiej, to nadal traktujemy je jako przystające.

Definicja formalna

Dwa zbiory punktów w przestrzeni euklidesowej nazywamy przystającymi wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje izometria (czyli przekształcenie zachowujące odległości) przekształcająca jeden zbiór w drugi. Izometrie nazywa się też ruchami sztywnymi, ponieważ nie zmieniają rozmiaru figur.

Typy izometrii (ruchy sztywne)

  • przesunięcie (translacja),
  • obrót wokół punktu (rotacja),
  • odbicie względem prostej lub płaszczyzny (symetria),
  • ślizgowe odbicie (kompozycja odbicia z przesunięciem) — w geometrii płaszczyzny.

Wszystkie wymienione przekształcenia zachowują odległości, dlatego jeśli jedną figurę można uzyskać z drugiej przy użyciu którejkolwiek z nich (lub ich złożenia), figury są przystające.

Kryteria przystawności trójkątów

W praktyce najczęściej sprawdza się przystawność trójkątów za pomocą standardowych kryteriów. W polskiej notacji zwykle używa się skrótów opisowych; najczęściej spotykane to:

  • SSS (bok-bok-bok) — jeśli długości trzech boków jednego trójkąta są równe długościom trzech boków drugiego, trójkąty są przystające.
  • SAS / BKB (bok-kąt-bok) — jeśli dwa boki i kąt między nimi w jednym trójkącie są równe odpowiednim elementom w drugim, trójkąty są przystające.
  • ASA / KBK (kąt-bok-kąt) — jeśli bok i dwa przyległe kąty jednego trójkąta odpowiadają bokowi i kątom drugiego.
  • AAS / KKB (kąt-kąt-bok) — jeśli dwa kąty i jeden bok (niekoniecznie między nimi) są równe, trójkąty są przystające.
  • Przypadek trójkąta prostokątnego (RHS / PP) — jeśli w dwóch trójkątach prostych przeciwprostokątne są równe i jedna para przyprostokątnych również jest równa, trójkąty są przystające.

Dowody tych kryteriów opierają się na konstrukcjach i własnościach izometrii; zastosowanie jednego z kryteriów pozwala jednoznacznie ustalić przystawność (przy braku skonfliktowanych danych). Warto pamiętać, że przypadki oznaczone kombinacjami elementów są zamiennie stosowane jako wygodne narzędzia do wnioskowania w zadaniach geometrycznych.

Przystawność wielokątów i innych figur

Wielokąty uznajemy za przystające, gdy istnieje izomeria, która odwzorowuje kolejne wierzchołki jednego wielokąta w kolejne wierzchołki drugiego przy zachowaniu kolejności (lub przy odwróconej kolejności w przypadku odbicia). Dla wielokątów ważny jest zarówno rozmiar boków, jak i miary kątów oraz kolejność wierzchołków — to one określają, czy dana figura może pokryć się z drugą po odpowiednim ruchu sztywnym.

Przykładowo: dwa prostokąty są przystające, jeśli długości ich boków są takie same (można je przerzucić tak, aby pokrywały się), a dwa kwadraty — gdy mają równe długości boku.

Własności i uwagi

  • Przystawne figury mają równe odcinki odpowiadające, równe kąty odpowiadające i równe pola powierzchni (wymiary zachowane).
  • Przystawność nie wymaga zachowania orientacji — odbicie lustrzane jest dopuszczalne, dlatego figura i jej lustrzane odbicie są przystające (choć mają przeciwną orientację).
  • Symbolicznie często zapisujemy przystawność jako A B C ≅ A' B' C' (czyli trójkąt ABC jest przystający do trójkąta A'B'C').
  • Przystawność różni się od podobieństwa: podobne figury mają ten sam kształt lecz niekoniecznie ten sam rozmiar — jedną otrzymujemy z drugiej przez powiększenie lub pomniejszenie oraz ewentualne obroty i przesunięcia; odnośnie tego porównania zobacz także pojęcie podobnymi.

Przykłady

- Dwa odcinki o długościach 5 cm i 5 cm są przystające (izometria: przesunięcie).
- Dwa trójkąty o bokach 3 cm, 4 cm, 5 cm są przystające (SSS).
- Figura wycięta z kartki i przylegająca po przesunięciu i obrocie do innej figury jest z nią przystająca; jeśli konieczne jest skalowanie, to figury są jedynie podobnymi, a nie przystającymi.

Jak sprawdzić przystawność w zadaniu

1. Zidentyfikuj, które elementy (boki, kąty) są podane i czy odpowiadające sobie elementy dwóch figur są równe.
2. Spróbuj skorzystać z jednego z kryteriów przystawności trójkątów (jeśli chodzi o trójkąty).
3. Rozważ konstrukcję izometrii — jeśli potrafisz przesunąć/obrócić/odbiciem dopasować jedną figurę do drugiej, są przystające.
4. W przypadku wielokątów sprawdź równość długości odpowiednich boków i miar kątów oraz możliwość odwzorowania wierzchołków jeden do jednego.

Podsumowując: przystawność (kongruencja) to pojęcie opisujące sytuację, w której dwie figury mają identyczny rozmiar i kształt, a jedna może zostać uzyskana z drugiej za pomocą ruchów sztywnych — czyli izometrii. Dzięki temu możemy formalnie i praktycznie porównywać figury w geometrii euklidesowej oraz wyprowadzać wnioski o równych bokach, kątach i innych wielkościach odpowiadających elementów.