Przejdź do treści

Undertale — niezależna gra RPG autorstwa Toby’ego Foxa

Undertale to niezależna gra fabularna stworzona przez Toby’ego Foxa. Charakterystyczna mechanika walki, nieliniowa fabuła i muzyka zyskały szerokie uznanie oraz żywą społeczność fanów.

Undertale to niezależna gra komputerowa z elementami RPG, pierwotnie stworzona i wydana przez Toby’ego Foxa. Produkcja łączy klasyczne motywy gier fabularnych z oryginalnym podejściem do mechaniki starć, narracji i konsekwencji decyzji. Gracz wciela się w ludzkie dziecko, które przypadkowo trafia do rozległych Podziemi — świata zamieszkanego przez różnorodne potwory oddzielone od powierzchni magiczną barierą. W trakcie przygody wybory podejmowane w dialogach i w walce wpływają na relacje z postaciami oraz ostateczny przebieg i zakończenia gry.

Galeria obrazów

3 Obrazy

Mechanika i rozgrywka

Rozgrywka łączy tradycyjne elementy RPG z nietypowym systemem starć. Walka jest turowa, ale w jej trakcie występują sekwencje przypominające gry typu "bullet hell", w których gracz unika poruszających się pocisków. Zamiast jedynie atakować, gracz może negocjować, używać przedmiotów, próbować zaprzyjaźnić się z przeciwnikiem lub okazać mu litość. Możliwość oszczędzenia większości wrogów prowadzi do alternatywnych ścieżek fabularnych; z kolei agresywne decyzje otwierają inne, często mroczniejsze zakończenia.

  • System wyborów: działania gracza modyfikują dialogi, dostępne zdarzenia i końcówki.
  • Różne zakończenia: trasa pacyfistyczna, neutralna oraz tzw. "genocide" — każda odsłania inne aspekty świata i postaci.
  • Interakcje: spotkania z kluczowymi postaciami wpływają na morale i dalsze wydarzenia.

Główne postacie

W świecie Undertale występuje kilka zapadających w pamięć postaci, które często pojawiają się w dyskusjach o grze: m.in. Toriel — opiekuńcza postać, która pomaga na początku gry; Sans i Papyrus — bracia-potwory o odmiennych charakterach; Asgore — król Podziemi; oraz Flowey — postać o istotnym wpływie na fabułę. Bohaterowie są zwykle przedstawieni z dużą dawką humoru i indywidualnych cech, co wzmacnia zaangażowanie gracza.

Twórca i inspiracje

Głównym autorem Undertale jest Toby Fox, który odpowiadał za projekt, scenariusz i większość muzyki gry. Projekt powstał w dużej mierze jako jednoosobowa praca z pomocą ograniczonej liczby grafik dostarczonych przez innych artystów. Fox czerpał inspiracje z klasycznych japońskich RPG-ów, zwłaszcza serii Mother, a także ze specyficznego humoru i dynamiki serii Mario & Luigi. Mechaniki przypominające gry "bullet hell" często kojarzone są z serią Touhou Project, choć Undertale łączy te elementy z silnym naciskiem na opowieść i wybory moralne.

Wydanie i odbiór

Prace nad Undertale trwały dłużej niż początkowo planowano — projekt miał być krótszy, ale ostatecznie rozrósł się do pełnoprawnej produkcji. Gra ukazała się 15 września 2015 roku na platformie Steam i dotarła do użytkowników systemów Microsoft Windows oraz OS X. Po wydaniu Undertale zdobyło szerokie uznanie krytyków i graczy za pomysłowość, dialogi, bogactwo postaci oraz ścieżkę dźwiękową. Tytuł sprzedał się łącznie w ponad milionie egzemplarzy i był nominowany do wielu nagród branżowych, w tym plebiscytów różnych mediów branżowych oraz wyróżnień festiwalowych, takich jak South by Southwest.

Ścieżka dźwiękowa

Muzyka do gry, skomponowana w dużej mierze przez samego Foxa, stała się odrębnym elementem popularności Undertale. Poszczególne motywy i utwory są chętnie wykonywane przez fanów, publikowane w formie albumów i aranżacji oraz wykorzystywane podczas wydarzeń poświęconych grze. Soundtrack podkreśla klimat przygody, zmienne nastroje spotkań z postaciami oraz kulminacyjne momenty fabularne.

Znaczenie i dziedzictwo

Undertale wywarło istotny wpływ na scenę niezależnych produkcji, zachęcając twórców do eksperymentów z narracją, mechaniką i moralnymi konsekwencjami wyborów. Powstała aktywna społeczność fanów tworzących fanarty, muzyczne aranżacje, modyfikacje i interpretacje fabularne. Gra jest często przywoływana jako przykład, że niewielki zespół lub pojedynczy twórca mogą osiągnąć duże znaczenie artystyczne i komercyjne dzięki oryginalnemu pomysłowi i silnej identyfikacji estetycznej.

Undertale pozostaje przedmiotem analiz dotyczących narracji w grach, etyki wyborów oraz relacji między autorem a odbiorcą. Mimo upływu lat od premiery tytuł utrzymuje aktywne miejsce w kulturze graczy i nadal inspiruje kolejne projekty niezależne.

Gameplay

Undertale jest grą fabularną, która pokazuje wszystko z góry. W grze, gracze kontrolują dziecko i kończą zadania, aby przejść do przodu w historii. Gracze odkrywają podziemny świat miast i obszarów, a po drodze muszą rozwiązywać wiele zagadek. Podziemny świat jest domem potworów, z których wiele walczy z graczem; gracze decydują się walczyć, uciekać, działać lub zaprzyjaźnić się z nimi.

Kiedy gracze spotykają się z wrogami w skryptowych wydarzeniach lub przypadkowych spotkaniach, przechodzą do trybu walki. Podczas bitew gracze kontrolują małe czerwone serduszko, które reprezentuje ich duszę i muszą unikać ataków wystrzeliwanych przez potwora(ów) w sposób podobny do strzelania z piekła. Głębiej w grze pojawiają się nowe rodzaje rozgrywki, w tym kolorowe kule, które szkodzą graczom tylko podczas ruchu, które są niebieskie, lub tylko podczas pobytu, które są pomarańczowe kule i bitwy szefa, które zmieniają sposób, w jaki gracze kontrolują serce. Gracze mogą korzystać z opcji ATTACK do ataku, która polega na czasowym naciśnięciu przycisku. Gracze mogą również korzystać z opcji ACT do wykonywania wielu różnych akcji, które są różne od wroga do wroga. Gracze mogą również korzystać z opcji ITEM, aby zjeść jedzenie w celu uzdrowienia, albo założyć broń lub zbroję. Gracze mogą również korzystać z opcji MERCY, aby oszczędzić wrogów lub uciec; potwory mogą być oszczędzone tylko wtedy, gdy zostały pobite na tyle, że stały się słabe i niezdolne do walki, lub gdy były zadowolone z właściwych działań. Aby niektóre bitwy z bossami zostały zakończone bez użycia morderstwa, gracz musi przetrwać do momentu, gdy postać, przed którą stoi, zakończy swój dialog. Gra posiada wiele gałęzi fabularnych i zakończeń w zależności od tego, czy gracze zdecydują się na morderstwo, czy też oszczędzenie swoich wrogów; i jako taka, możliwe jest oczyszczenie gry bez mordowania jednego wroga. Gracze zdobywają EXP i złoto za zabijanie potworów. 

Potwory będą rozmawiać z graczami podczas bitew, a gra powie im, jakie są uczucia i działania potwora. Ataki wroga zmieniają się w zależności od tego, jak gracze wchodzą z nim w interakcję: jeśli gracz wybierze opcję nieagresywną, ataki wroga są łatwe, ale stają się trudniejsze, jeśli gracze wybiorą opcję gwałtowną. Gra wykorzystuje wiele metaforycznych elementów zarówno w swojej rozgrywce, jak i w swojej historii. Kiedy gracze grają w bitwie z bossem więcej niż jeden raz, dialog będzie się zmieniał w zależności od akcji z czasów, kiedy grali w poprzedniej bitwie.



Postacie

Postać

Rola w grze

Trasa, na której odbywa się walka

Opis

Frisk

Postać gracza

NIE DOTYCZY

  • Bohater / antagonista (zależy od ich działań) gry
  • Człowiek, który wpadł do podziemia
  • Ma moc DETERMINACJI, która pozwala im zresetować się i ponownie pozostać przy życiu po śmierci

Flowey

Ruiny / koniec szefa

Neutralny (jako Photoshop Flowey) / Pacyfista (jako Asriel)

  • Asriel "zregenerował się" jak kwiat po swojej śmierci.
  • Uważa, że to "zabij albo zostań zabity" z powodu jego wcześniejszej śmierci, kiedy był pacyfistą.
  • Ma Determinację (substancja, nie moc związana z duszą)
  • Nie ma duszy, więc nie może czuć pozytywnych emocji

Sans

snowdin / Judgement hall

Ludobójstwo

  • brat papirusu
  • Krótki szkielet, który lubi wymawiać kalambury
  • Nosi niebieską kurtkę i szorty.
  • Posiada wiedzę na temat pojęcia terminów
  • Lubi pić ketchup

Papirus

Snowdin

Snowdin

  • Brat Sans'a
  • Chce być częścią Gwardii Królewskiej
  • Przyjaciele z Undyne
  • Cieszy się gotowaniem spaghetti

Alphys

Tylko element bitwy (podczas walki Asriela)

Pacyfista (jako składnik)

  • Naukowiec
  • Próbował znaleźć naukowe wyjście z Undergoundu
  • Zakochany w Undyne
  • Zbudowany Metatton
  • Niskie zaufanie
  • Kocha anime

Metatton

Area Boss

Ludobójstwo (jako Metatton NEO) / Neutralny i pacyfista (jako Metatton i Metatton EX)

  • Robot zbudowany przez Alphys
  • Pierwotnie zabijanie ludzi, ale zwrócono się ku telewizyjnej sławie.
  • Poprzednio duch
  • Tv gwiazda show w metrze, jak nie ma innej rozrywki

Undyne

Area Boss

Ludobójstwo (jako Undyne Nieustraszony) / Neutralny i pacyfista (jako Undyne)

  • Szef gwardii królewskiej
  • Zdeterminowany, by zabić gracza, by zdobyć ostatnią ludzką duszę.
  • Przyjaciele z Alphys i Papirusem
  • Wykazuje zdolność do generowania substancji Determinacja, która pozwala jej wytrwać po śmierci przed stopieniem się

Napstablook

Mini-boss

Neutralny i pacyfista

  • Kuzyn Metatton'a
  • Cichy i przygnębiony
  • Informuje gracza, że standardowe ataki nie mogą ranić duchów
  • uwielbia tworzyć muzykę

Asgore

Area Boss

Neutralny / Pacyfista

  • Król Potworów i Podziemia
  • Były mąż Toriela
  • Ogłosił, że wszyscy ludzie, którzy wpadli do podziemi muszą zostać zabici, aby otrzymać swoją duszę (siedem dusz ludzkich przełamie tę barierę)
  • Nie chce właściwie zabić gracza, ale jest skazany na walkę z nim.

Toriel

Area Boss

Wszystkie trasy

  • Historyczna Królowa Potworów i Podziemia oraz była żona Asgore'a
  • Figura macierzyńska
  • Porzucony Asgore i przeniesiony do ruin po tym, jak ogłosił, że każdy człowiek musi umrzeć.

Asriel

Ostateczny szef

Pacyfista

  • Syn Asgore'a i Toriela
  • Zabity przez ludzi na powierzchni po zabraniu ciała Chary
  • Transformuje się z Floweya, gdy wchłania wszystkie ludzkie dusze i potworne dusze

Chara

Pseudo szef

Ludobójstwo

  • Pierwszy upadły człowiek, przed deklaracją Asgore'a
  • Zrobił plan zabicia się, aby ich dusza mogła połączyć się z Asrielem, zabić 6 ludzi, aby mogli uwolnić potwory.
  • zachorowała na asgorę, kiedy ona i asreil robili ciasto i mieszali między filiżankami masła i jaskółka (co jest złym kwiatem).
  • Wraca po zakończeniu przez gracza biegu ludobójczego; proszą o duszę gracza i zabierają ją siłą przed usunięciem świata.



Deltarune

Pod koniec października 2018 roku, Toby fox zasygnalizował premierę nowej gry o nazwie Deltarune, która ukazała się 31 października, na jego stronie na Twitterze. Ta nowa gra osadzona jest w podobnym świecie co Undertale i jest znana poprzednim graczom Undertale. Podąża za historią człowieka, potwora i "ciemniaka", aby wprowadzić równowagę w świecie.

Obecnie wydany został tylko rozdział 1; Fox planuje stworzyć zespół deweloperski i wydać pełną wersję gry, z jednym tylko zakończeniem, gdy zostanie ona ukończona.



Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest Undertale?

A: Undertale to gra wideo z elementami role-playing, stworzona przez Toby'ego Foxa, niezależnego artystę.

P: Co się dzieje w grze?

O: W grze gracze sterują ludzkim dzieckiem, które wpadło do Podziemia, dużego i niedostępnego miejsca pod górą, oddzielonego od reszty świata magiczną ścianą zwaną Barierą. Gracz spotyka wiele rodzajów potworów, próbując wrócić na powierzchnię, głównie dzięki systemowi walki; gracz na zmianę wybiera akcje i unika ataków składających się z wielu pocisków, a także może zdecydować się na zaprzyjaźnienie się z potworami lub podporządkowanie ich sobie, aby nie zostać zabitym. Wybory gracza zmieniają wiele rzeczy w grze, w tym sposób działania postaci i rodzaj historii.

P: Kto opracował prawie całą grę Undertale?

O: Toby Fox opracował prawie całe Undertale samodzielnie. Napisał wszystkie słowa i stworzył muzykę samodzielnie, korzystając jedynie z kilku dodatkowych dzieł sztuki przekazanych mu przez innych artystów.

P: Co zainspirowało Undertale?

O: Gra została zainspirowana grami fabularnymi Mother i Mario & Luigi, serią strzelanek "bullet hell" Touhou Project oraz brytyjskim serialem komediowym Mr. Bean.

P: Kiedy Undertale miało się pierwotnie ukazać?

O: Pierwotnie gra miała trwać dwie godziny i zostać wydana w połowie 2014 roku, ale jej tworzenie trwało ponad trzy lata, więc była dostępna dopiero znacznie później, 15 września 2015 roku, kiedy to została wydana na Steamie dla Microsoft Windows i OS X.

P: Jak ludzie reagowali na jej wydanie?

O: Kiedy została wydana, ludzie chwalili jej tematykę, łatwy do nauczenia się system walki, muzykę, oryginalne pomysły, a także pochwały dotyczące fabuły, dialogów, postaci itd. Sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy i otrzymała wiele nominacji do nagród, w tym do nagrody za grę roku od różnych źródeł informacji o grach komputerowych, a także od innych organizacji kongresowych, takich jak South By Southwest.

Powiązane artykuły

Autor

AlegsaOnline.com Undertale — niezależna gra RPG autorstwa Toby’ego Foxa

URL: https://pl.alegsaonline.com/art/102817

Udostępnij

Źródła