Second Life

Second Life to największy wirtualny świat online. Został on uruchomiony w 2003 roku przez Linden Lab, kalifornijską firmę programistyczną założoną przez Philipa Rosedale'a. Składa się z dużej liczby regionów lub wysp, które mogą należeć do kontynentów. Użytkownicy nazywani są mieszkańcami, a technicznie są awatarami. Oprogramowanie używane do logowania się do Second Life nazywane jest przeglądarką.

Niektórzy używają tego wirtualnego środowiska dla wielu użytkowników (MUVE) do celów rozrywkowych, choć nie jest to gra, ponieważ nie ma w niej jednego celu, który gracze muszą osiągnąć. Inne osoby używają go do pracy lub nauki. Każdy może robić, co chce, pod warunkiem, że przestrzega warunków korzystania z usługi. Mogą również tworzyć nowe rzeczy i dodawać je do wirtualnego świata. Gracze mogą tworzyć wiele różnych rzeczy, w tym budynki, ubrania i krajobrazy. Dlatego właśnie Second Life jest również uważane za platformę.

Regiony Second Life są klasyfikowane jako:

  • ogólne, które nie mogą mieć nagości lub innych treści o charakterze seksualnym. Instytucje takie jak uczelnie wyższe, organizatorzy konferencji i firmy działające w realnym świecie zazwyczaj posiadają ogólne regiony.
  • umiarkowane, które goszczą większość zajęć dla osób nie będących dorosłymi, często spotykanych w Second Life, takich jak kluby taneczne, bary, sklepy i centra handlowe, galerie, lokale muzyczne, plaże, parki.
  • osoby dorosłe, które mają treści o charakterze seksualnym lub agresywnym, a nieletnie nie są dozwolone.

Wiele rzeczy, które ludzie mogą robić w Second Life, dotyczy prawdziwego życia. Na przykład, niektóre uniwersytety i firmy wykorzystują Second Life do edukacji i szkoleń, w tym Uniwersytet Stanford, Uniwersytet Indiana i Uniwersytet Zachodniej Australii.

Second Life może być również wykorzystywane do nauczania języków obcych przez nauczycieli języków obcych. Angielski jako język obcy pojawił się w kilku szkołach, takich jak British Council. Dwa popularne miejsca, w których spotykają się użytkownicy Second Life, aby ćwiczyć język angielski to Virtlantis i Cypris Chat. Listę projektów edukacyjnych, które obejmują również niektóre szkoły językowe, można znaleźć na stronie wiki Second Life.

Powiązane strony

  • Światy aktywne
  • IMVU

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest Second Life?


O: Second Life to największy wirtualny świat online, uruchomiony w 2003 roku przez Linden Lab. Jest to wirtualne środowisko dla wielu użytkowników (MUVE), w którym użytkownicy, zwani rezydentami, mogą się zalogować za pomocą oprogramowania zwanego viewer i robić wszystko, co chcą, o ile przestrzegają Warunków Użytkowania.

P: Kto założył Second Life?


O: Second Life zostało założone przez Philipa Rosedale, który stworzył Linden Lab, kalifornijską firmę zajmującą się oprogramowaniem.

P: Jakie są różne rodzaje regionów w Second Life?


O: W Second Life istnieją trzy rodzaje regionów - regiony ogólne, w których nie wolno prezentować nagości ani innych treści o charakterze seksualnym; regiony umiarkowane, w których odbywa się większość zajęć dla osób niebędących dorosłymi, takich jak kluby taneczne i sklepy; oraz regiony dla dorosłych, w których znajdują się treści o charakterze seksualnym lub zawierające przemoc, a osoby nieletnie nie mają do nich wstępu.

P: Jak ludzie mogą korzystać z Second Life?


O: Ludzie mogą korzystać z Second Life w celach rozrywkowych, chociaż nie jest to gra, ponieważ nie ma jednego celu, który gracze muszą osiągnąć. Inni ludzie używają go do pracy lub nauki. Gracze mogą również tworzyć nowe rzeczy i dodawać je do wirtualnego świata, takie jak budynki, ubrania i krajobrazy.

P: Jakie działania w prawdziwym życiu mają miejsce w Second Life?


O: Uniwersytety i firmy często wykorzystują Second Life do edukacji i szkoleń, między innymi Uniwersytet Stanforda, Indiana University i University of Western Australia. Język angielski jako język obcy również zyskał na popularności dzięki kilku szkołom, takim jak Virtlantis i Cypris Chat, natomiast nauczyciele języków obcych mogą wykorzystywać je do nauczania języków obcych. Listę projektów edukacyjnych, w tym niektórych szkół językowych, można znaleźć na wiki Second Life.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3