Fable to gra fabularna stworzona przez Big Blue Box i Lionhead Studios dla konsoli Xbox, systemu Windows i Mac OS X. Gra została wydana 14 września 2004 roku w Ameryce Północnej, a rozszerzona wersja gry o nazwie Fable: The Lost Chapters, została wydana dla konsoli Xbox i systemu Microsoft Windows we wrześniu 2005 roku.

Fable we wczesnej fazie rozwoju nosiło nazwę Project Ego, a jego stworzenie zajęło około czterech lat, przy czym pracował nad nim zespół około 70 programistów. Muzykę przewodnią do gry Fable skomponował Danny Elfman. Gra zdobyła ponad pięćdziesiąt nagród i była najszybciej sprzedającą się grą na konsolę Xbox w tamtym czasie.

Opis i rozgrywka

Fable to klasyczne cRPG osadzone w fantastycznym świecie Albionu, łączące elementy eksploracji, walki i podejmowania decyzji moralnych. Gracz wciela się w młodego bohatera, którego losy są kształtowane przez wybory podejmowane podczas przygody. System rozwoju postaci obejmuje zdobywanie doświadczenia, ulepszanie umiejętności oraz zdobywanie i wydawanie złota.

  • Mechanika decyzji: działania gracza wpływają na reputację i wygląd postaci — dobre czyny prowadzą do pozytywnej sławy i zmieniają wygląd na bardziej „heroiczny”, natomiast czyny złe czynią bohatera bardziej przerażającym i budzącym strach.
  • Walczysz na kilka sposobów: system walki obejmuje broń białą, dystansową i magię, z możliwością rozwoju każdej z tych dróg.
  • Interakcje z NPC: świat wypełniony jest postaciami niezależnymi, z którymi można nawiązywać relacje, przyjmować zadania poboczne i wpływać na fabułę.
  • Wpływ decyzji na świat: wybory gracza mogą zmieniać zakończenia zadań i dostęp do niektórych lokacji.

Fable: The Lost Chapters — rozszerzona wersja

Wersja The Lost Chapters to rozszerzenie oryginalnej gry, które wprowadziło dodatkowe treści i usprawnienia. Zawierało nowe lokacje, zadania, postacie, przedmioty oraz poprawki balansujące rozgrywkę. Wersja ta była traktowana jako pełnoprawna edycja gry przeznaczona dla graczy, którzy chcieli poznać pełną historię Albionu i skorzystać z dodatkowych możliwości oferowanych przez twórców.

Tworzenie i muzyka

Projekt znany jako Project Ego powstał przy udziale zespołu liczącego kilkudziesięciu twórców i projektantów. Prace trwały około czterech lat, a zespół starał się połączyć filmową narrację z grywalnością charakterystyczną dla gier RPG. Charakterystyczna oprawa muzyczna, w tym motyw przewodni skomponowany przez Danny Elfman, przyczyniła się do wyjątkowej atmosfery gry.

Odbiór i wpływ

Fable spotkało się z pozytywnym odbiorem krytyków i graczy — chwalono przede wszystkim system podejmowania decyzji, klimat świata oraz humor i styl narracji. Sukces komercyjny i krytyczny spowodował, że gra doczekała się kontynuacji i stała się jedną z rozpoznawalnych serii RPG XXI wieku. Tytuł zdobył liczne nagrody i odcisnął wyraźne piętno na grach oferujących system moralności i konsekwencje wyborów.

Dziedzictwo

Na bazie Fable powstały kolejne odsłony i spin-offy, które rozwijały idee oryginału i wprowadzały nowe mechaniki. Seria przyczyniła się do popularyzacji rozwiązań, w których decyzje gracza mają trwały wpływ na świat gry i wygląd bohatera.

Dla kogo jest ta gra

Fable polecana jest graczom lubiącym gry fabularne z silnym naciskiem na narrację i decyzje moralne, osobom ceniącym eksplorację oraz tę, które chcą doświadczać konsekwencji swoich wyborów w rozbudowanym świecie fantasy.