Fable — gra RPG (2004) od Lionhead Studios | Fable: The Lost Chapters
Fable (2004) — kultowa gra RPG od Lionhead Studios. Odkryj Fable: The Lost Chapters: decyzje wpływające na świat, rozwój postaci i niezapomniana fabuła na Xbox/PC.
Fable to gra fabularna stworzona przez Big Blue Box i Lionhead Studios dla konsoli Xbox, systemu Windows i Mac OS X. Gra została wydana 14 września 2004 roku w Ameryce Północnej, a rozszerzona wersja gry o nazwie Fable: The Lost Chapters, została wydana dla konsoli Xbox i systemu Microsoft Windows we wrześniu 2005 roku.
Fable we wczesnej fazie rozwoju nosiło nazwę Project Ego, a jego stworzenie zajęło około czterech lat, przy czym pracował nad nim zespół około 70 programistów. Muzykę przewodnią do gry Fable skomponował Danny Elfman. Gra zdobyła ponad pięćdziesiąt nagród i była najszybciej sprzedającą się grą na konsolę Xbox w tamtym czasie.
Opis i rozgrywka
Fable to klasyczne cRPG osadzone w fantastycznym świecie Albionu, łączące elementy eksploracji, walki i podejmowania decyzji moralnych. Gracz wciela się w młodego bohatera, którego losy są kształtowane przez wybory podejmowane podczas przygody. System rozwoju postaci obejmuje zdobywanie doświadczenia, ulepszanie umiejętności oraz zdobywanie i wydawanie złota.
- Mechanika decyzji: działania gracza wpływają na reputację i wygląd postaci — dobre czyny prowadzą do pozytywnej sławy i zmieniają wygląd na bardziej „heroiczny”, natomiast czyny złe czynią bohatera bardziej przerażającym i budzącym strach.
- Walczysz na kilka sposobów: system walki obejmuje broń białą, dystansową i magię, z możliwością rozwoju każdej z tych dróg.
- Interakcje z NPC: świat wypełniony jest postaciami niezależnymi, z którymi można nawiązywać relacje, przyjmować zadania poboczne i wpływać na fabułę.
- Wpływ decyzji na świat: wybory gracza mogą zmieniać zakończenia zadań i dostęp do niektórych lokacji.
Fable: The Lost Chapters — rozszerzona wersja
Wersja The Lost Chapters to rozszerzenie oryginalnej gry, które wprowadziło dodatkowe treści i usprawnienia. Zawierało nowe lokacje, zadania, postacie, przedmioty oraz poprawki balansujące rozgrywkę. Wersja ta była traktowana jako pełnoprawna edycja gry przeznaczona dla graczy, którzy chcieli poznać pełną historię Albionu i skorzystać z dodatkowych możliwości oferowanych przez twórców.
Tworzenie i muzyka
Projekt znany jako Project Ego powstał przy udziale zespołu liczącego kilkudziesięciu twórców i projektantów. Prace trwały około czterech lat, a zespół starał się połączyć filmową narrację z grywalnością charakterystyczną dla gier RPG. Charakterystyczna oprawa muzyczna, w tym motyw przewodni skomponowany przez Danny Elfman, przyczyniła się do wyjątkowej atmosfery gry.
Odbiór i wpływ
Fable spotkało się z pozytywnym odbiorem krytyków i graczy — chwalono przede wszystkim system podejmowania decyzji, klimat świata oraz humor i styl narracji. Sukces komercyjny i krytyczny spowodował, że gra doczekała się kontynuacji i stała się jedną z rozpoznawalnych serii RPG XXI wieku. Tytuł zdobył liczne nagrody i odcisnął wyraźne piętno na grach oferujących system moralności i konsekwencje wyborów.
Dziedzictwo
Na bazie Fable powstały kolejne odsłony i spin-offy, które rozwijały idee oryginału i wprowadzały nowe mechaniki. Seria przyczyniła się do popularyzacji rozwiązań, w których decyzje gracza mają trwały wpływ na świat gry i wygląd bohatera.
Dla kogo jest ta gra
Fable polecana jest graczom lubiącym gry fabularne z silnym naciskiem na narrację i decyzje moralne, osobom ceniącym eksplorację oraz tę, które chcą doświadczać konsekwencji swoich wyborów w rozbudowanym świecie fantasy.
Gameplay
W grze gracz kontroluje głównego bohatera, The Hero of Oakvale. Gracz może wchodzić w interakcje z ludźmi i walczyć z przeciwnikami. Aby rozwinąć fabułę gry, gracz musi wykonać misje znane jako questy, a także może wykonać zadania poboczne.
Gracz może wybrać, czy chce być dobry czy zły. Za dobre uczynki postać otrzymuje punkty dobra i ma dodatnie ułożenie, a za złe uczynki otrzymuje punkty zła i ma ujemne ułożenie. Wygląd postaci również się zmieni, jeśli gracz sprawi, że jej ułożenie będzie wystarczająco silne. Jeśli postać ma wystarczająco silne pozytywne wyrównanie, nad jej głową pojawi się aureola, a jeśli postać ma wystarczająco silne negatywne wyrównanie, wokół jej nóg pojawi się czerwona mgła, będzie przyciągać muchy, a także będzie mieć świecące czerwone oczy i rogi.
Pytania i odpowiedzi
P: Kto stworzył grę wideo Fable?
O: Fable zostało stworzone przez Big Blue Box i Lionhead Studios.
P: Kiedy gra Fable została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej?
O: Fable zostało po raz pierwszy wydane w Ameryce Północnej 14 września 2004 roku.
P: Czy wydano rozszerzoną wersję gry Fable, a jeśli tak, to kiedy?
O: Tak, rozszerzona wersja Fable o nazwie Fable: The Lost Chapters została wydana na konsole Xbox i Microsoft Windows we wrześniu 2005 roku.
P: Jak nazywała się gra Fable na wczesnym etapie rozwoju?
O: Fable nazywało się Project Ego we wczesnej fazie rozwoju.
P: Ile czasu zajęło stworzenie Fable?
O: Prace nad Fable trwały około czterech lat.
P: Ilu deweloperów pracowało nad stworzeniem Fable?
O: Nad stworzeniem Fable pracowało około 70 deweloperów.
P: Kto skomponował muzykę przewodnią do Fable?
O: Muzykę przewodnią do Fable skomponował Danny Elfman.
Przeszukaj encyklopedię