Architektura klient‑serwer: definicja, zasada działania i zastosowania

Architektura klient‑serwer — definicja, zasada działania i praktyczne zastosowania. Poznaj model, różnice z P2P, schematy komunikacji i realne przykłady wdrożeń.

Autor: Leandro Alegsa

W informatyce, klient-serwer to model architektury oprogramowania składający się z dwóch części, systemów klienckich i systemów serwerowych, komunikujących się za pomocą sieci komputerowej lub na tym samym komputerze. Aplikacja klient-serwer jest systemem rozproszonym, składającym się zarówno z oprogramowania klienckiego jak i serwerowego. Proces kliencki zawsze inicjuje połączenie z serwerem, podczas gdy proces serwerowy zawsze oczekuje na zapytania od dowolnego klienta.

Kiedy zarówno proces kliencki jak i proces serwera są uruchomione na tym samym komputerze, nazywa się to konfiguracją pojedynczego miejsca.

Inny rodzaj powiązanej architektury oprogramowania znany jest jako peer-to-peer, ponieważ każdy host lub instancja aplikacji może działać jednocześnie jako klient i serwer (w przeciwieństwie do scentralizowanych serwerów modelu klient-serwer) oraz ponieważ każdy z nich ma równorzędne obowiązki i status. Architektury peer-to-peer są często skracane za pomocą akronimu P2P.

Relacja klient-serwer opisuje relację między klientem a serwerem i sposób, w jaki wysyła on do serwera żądanie usługi oraz jak serwer może przyjmować te żądania, przetwarzać je i zwracać żądane informacje do klienta. Interakcja między klientem a serwerem jest często opisywana za pomocą diagramów sekwencji. Schematy sekwencyjne są standaryzowane w Unified Modeling Language.

Zarówno architektura klient-serwer, jak i P2P są obecnie w powszechnym użyciu.

Podstawowy typ architektury oprogramowania klient-serwer wykorzystuje tylko dwa typy hostów: klientów i serwery. Ten typ architektury jest czasami określany jako dwupoziomowa. Architektura dwupoziomowa oznacza, że klient działa jako jeden poziom, a proces serwera jako drugi poziom.

Architektura oprogramowania klient-serwer stała się jednym z podstawowych modeli obliczeń sieciowych. Wiele typów aplikacji zostało napisanych z wykorzystaniem modelu klient-serwer. Standardowe funkcje sieciowe, takie jak wymiana poczty elektronicznej, dostęp do stron internetowych i baz danych, są oparte na modelu klient-serwer. Na przykład, przeglądarka internetowa jest programem klienckim na komputerze użytkownika, który może uzyskać dostęp do informacji na dowolnym serwerze internetowym na świecie.

Jak to działa — podstawowy przebieg komunikacji

W typowej komunikacji klient wysyła żądanie do serwera (np. zapytanie HTTP, polecenie zapisu/odczytu w bazie danych), a serwer odpowiada odpowiedzią zawierającą wynik przetwarzania. Połączenie może być krótkotrwałe (stateless) — np. większość żądań HTTP — lub długotrwałe i utrzymywać stan sesji po obu stronach. Do transportu żądań najczęściej używa się warstwy sieciowej opartej na protokołach takich jak TCP/IP; na tym opierają się wyższe protokoły aplikacyjne (HTTP, SMTP, FTP, gRPC itp.).

Rodzaje i warianty architektury klient‑serwer

  • Dwupoziomowa (2‑tier) — klient komunikuje się bezpośrednio z serwerem; typowe w prostych aplikacjach desktop‑serwer bazy danych.
  • Wielowarstwowa / wielopoziomowa (n‑tier) — logika podzielona na warstwy: prezentacji (klient), logiki biznesowej (aplikacja/middleware), i warstwy danych (serwer bazy danych). Ułatwia skalowanie i utrzymanie.
  • Thin client vs fat (thick) client — klient cienki wykonuje minimalne przetwarzanie (np. przeglądarka), serwer wykonuje większość pracy; klient gruby ma dużo logiki po stronie klienta.
  • Rozproszone systemy i mikroserwisy — klasyczny model klient‑serwer może ewoluować w architekturę mikroserwisów, gdzie wiele usług (serwerów) współdziała, a klienci korzystają z API.
  • Stateful vs stateless — serwery mogą przechowywać stan sesji klienta (stateful) lub traktować każde żądanie niezależnie (stateless). Stateless ułatwia skalowanie, stateful wymaga mechanizmów synchronizacji/udostępniania stanu (np. sesje w Redis).

Zastosowania praktyczne

  • Przeglądarki WWW i serwery HTTP, dostęp do treści i aplikacji webowych.
  • Serwery baz danych obsługujące zapytania od aplikacji klienckich.
  • Poczta elektroniczna (klient pocztowy ↔ serwer SMTP/IMAP/POP3).
  • Aplikacje mobilne i desktopowe korzystające z API serwerowych (REST, GraphQL, gRPC).
  • Systemy bankowe, ERP, CRM — centralizacja logiki i danych po stronie serwerów.

Zalety i wady modelu klient‑serwer

  • Zalety:
    • Centralizacja administracji i danych — łatwiejsze zarządzanie, backup i bezpieczeństwo.
    • Skalowalność serwera (pozioma i pionowa), możliwość użycia load balancera i replikacji.
    • Możliwość udostępniania jednej usługi wielu klientom.
    • Oddzielenie warstwy prezentacji od logiki biznesowej i danych ułatwia rozwój i testowanie.
  • Wady:
    • Pojedyncze punkty awarii — serwer lub jego usługa mogą stać się wąskim gardłem.
    • Konieczność zapewnienia skalowalności przy dużym ruchu (koszty infrastruktury).
    • Opóźnienia sieciowe i ograniczenia przepustowości wpływające na responsywność.
    • W przypadku serwerów stanowych trudniejsze zarządzanie sesjami i konsystencją.

Skalowalność, wydajność i dostępność

Aby osiągnąć wysoką dostępność i skalowalność, systemy klient‑serwer wykorzystują techniki takie jak:

  • Load balancing — rozdzielanie ruchu na wiele instancji serwera.
  • Replikacja i shardowanie baz danych — rozkład danych między wiele węzłów.
  • Caching — po stronie klienta, serwera lub pośredników (np. CDN, reverse proxy) zmniejszający liczbę zapytań do serwera.
  • Asynchroniczne przetwarzanie i kolejki zadań — odciążenie krytycznych ścieżek reakcji.
  • Monitorowanie i autoskalowanie — dynamiczne dopasowanie zasobów do obciążenia.

Bezpieczeństwo

Modele klient‑serwer wymagają zabezpieczeń na wielu poziomach: szyfrowanie transmisji (TLS/SSL), uwierzytelnianie i autoryzacja użytkowników, walidacja danych wejściowych, ochrona przed atakami DDoS, zarządzanie sesjami, audyt i aktualizacje serwera. W aplikacjach webowych istotne jest również zabezpieczenie przed podatnościami typu XSS, CSRF czy SQL injection.

Protokóły i interfejsy

Komunikacja klient‑serwer opiera się na protokołach aplikacyjnych i interfejsach API. Najpopularniejsze to HTTP/HTTPS (REST, GraphQL), SOAP, SMTP, IMAP, FTP oraz nowocześniejsze gRPC lub WebSocket dla komunikacji dwukierunkowej w czasie rzeczywistym. Dobrze zaprojektowane API (czytelne endpointy, wersjonowanie, dokumentacja) ułatwia integrację i rozwój klienta.

Diagramy sekwencji i modelowanie

Interakcje między klientem a serwerem często opisuje się diagramami sekwencji (UML). Pozwalają one wizualizować kolejność wywołań, stany, czasy odpowiedzi i role poszczególnych komponentów — przydatne przy projektowaniu protokołów i debugowaniu.

Przykłady i typowe scenariusze

  • Przeglądarka (przeglądarka internetowa) wysyła żądanie HTTP do serwera WWW i otrzymuje stronę HTML.
  • Aplikacja mobilna żąda danych użytkownika z serwera REST i wyświetla je lokalnie.
  • System sprzedażowy zapisuje transakcje w centralnej bazie danych, a interfejsy klienta prezentują raporty odczytane z serwera.

Wskazówki projektowe

  • Wybierz odpowiedni poziom złożoności architektury (2‑tier vs n‑tier) zgodnie z wymaganiami skalowalności i utrzymania.
  • Projektuj API jako stateless, jeśli zależy Ci na łatwym skalowaniu; jeśli potrzebujesz stanu, rozważ mechanizmy zewnętrznego przechowywania sesji.
  • Zadbaj o testowanie wydajności i obciążeniowe (load testing) oraz plan na awarie (backup, failover).
  • Dokumentuj interfejsy i wersjonuj API, aby umożliwić niezależny rozwój klienta i serwera.

Model klient‑serwer pozostaje fundamentem nowoczesnych systemów sieciowych — od prostych stron WWW po złożone systemy rozproszone i mikroserwisy. Jego prawidłowe zaprojektowanie i zabezpieczenie decyduje o wydajności, niezawodności i bezpieczeństwie aplikacji.

Sieć oparta na jednym serwerze.Zoom
Sieć oparta na jednym serwerze.

Sieć oparta na zasadzie peer-to-peer.Zoom
Sieć oparta na zasadzie peer-to-peer.

Charakterystyka klientów

  • Zawsze inicjuje zapytania do serwerów.
  • Czeka na odpowiedzi.
  • Otrzymuje odpowiedzi.
  • Zazwyczaj łączy się z niewielką liczbą serwerów jednocześnie.
  • Zazwyczaj wchodzi w bezpośrednią interakcję z użytkownikami końcowymi za pomocą dowolnego interfejsu użytkownika, np. graficznego interfejsu użytkownika.

Charakterystyka serwera

  • Zawsze czekaj na prośbę jednego z klientów.
  • Obsługuje żądania klientów, a następnie odpowiada na nie, podając żądane dane.
  • Serwer może komunikować się z innymi serwerami w celu obsługi żądania klienta.
  • Jeżeli do przetworzenia żądania (lub wdrożenia zabezpieczeń) wymagane są dodatkowe informacje, serwer może zażądać od klienta dodatkowych danych (haseł) przed przetworzeniem żądania.
  • Użytkownicy końcowi zazwyczaj nie kontaktują się bezpośrednio z serwerem, ale korzystają z klienta.

Zalety

  • W większości przypadków architektura klient-serwer umożliwia rozdzielenie ról i obowiązków systemu komputerowego pomiędzy kilka niezależnych komputerów, które są znane sobie tylko poprzez sieć, więc jedną z zalet tego modelu jest większa łatwość utrzymania. Na przykład, możliwa jest wymiana, naprawa, aktualizacja, a nawet relokacja serwera, podczas gdy jego klienci pozostają nieświadomi i nie odczuwają skutków tej zmiany. Ta niezależność od zmian jest również określana jako enkapsulacja.
  • Wszystkie dane są przechowywane na serwerach, które generalnie mają lepszą kontrolę bezpieczeństwa niż większość klientów. Serwery mogą lepiej kontrolować dostęp i zasoby, aby zagwarantować, że tylko ci klienci, którzy posiadają odpowiednie uprawnienia, mogą uzyskać dostęp i zmieniać dane.
  • Ponieważ przechowywanie danych jest scentralizowane, aktualizacje tych danych są znacznie łatwiejsze dla administratorów niż to, co byłoby możliwe w przypadku architektury P2P. W architekturze P2P aktualizacje danych mogą wymagać dystrybucji i zastosowania do każdego "rówieśnika" w sieci, co jest zarówno czasochłonne, jak i podatne na błędy, ponieważ mogą istnieć tysiące, a nawet miliony rówieśników.
  • Dostępnych jest już wiele zaawansowanych technologii klient-serwer, które zostały zaprojektowane w celu zapewnienia bezpieczeństwa, przyjaznych dla użytkownika interfejsów i łatwości obsługi.
  • Współpracuje z wieloma różnymi klientami o różnych specyfikacjach.

Wady

  • Blokowanie ruchu sieciowego jest jednym z problemów związanych z modelem klient-serwer. Wraz ze wzrostem liczby jednoczesnych zapytań klientów do danego serwera, serwer może być przeciążony. W przeciwieństwie do sieci P2P, gdzie jego przepustowość w rzeczywistości wzrasta wraz z dodawaniem kolejnych węzłów, ponieważ całkowita przepustowość sieci P2P może być w przybliżeniu obliczona jako suma przepustowości każdego węzła w tej sieci.
  • Porównując model klient-serwer z modelem Peer to Peer, w przypadku awarii jednego serwera, żądania klientów nie mogą być obsługiwane, ale w przypadku sieci P2P, serwery są zazwyczaj rozproszone pomiędzy wiele węzłów. Nawet jeśli jeden lub więcej węzłów zawiedzie, na przykład jeśli jeden z węzłów nie udało się pobrać pliku, pozostałe węzły powinny nadal posiadać dane potrzebne do zakończenia pobierania.

Przykłady

Pytania i odpowiedzi

P: Co to jest architektura oprogramowania klient-serwer?


O: Architektura oprogramowania klient-serwer to model składający się z dwóch części, systemów klienckich i systemów serwerowych, które komunikują się przez sieć komputerową lub na tym samym komputerze.

P: Jak działa aplikacja klient-serwer?


O: Aplikacja klient-serwer jest systemem rozproszonym, składającym się z oprogramowania klienta i serwera. Proces klienta zawsze inicjuje połączenie z serwerem, natomiast proces serwera zawsze czeka na żądania od dowolnego klienta.

P: Co się dzieje, gdy proces klienta i proces serwera są uruchomione na tym samym komputerze?


O: Jeżeli proces klienta i proces serwera są uruchomione na tym samym komputerze, to jest to tzw. konfiguracja jednomiejscowa.

P: Jakie korzyści daje korzystanie z Aplikacji Klient-Serwer?


O: Używanie Aplikacji Klient-Serwer zapewnia lepszy sposób dzielenia obciążeń między wiele komputerów lub użytkowników.

P: Kto inicjuje połączenia w Aplikacjach Klient-Serwer?


O: W Aplikacjach Klient-Serwer połączenia zawsze inicjuje Proces Klienta.


P: Kto czeka na żądania w Aplikacjach Serwera Klienta?


O: Proces Serwera zawsze czeka na żądania w Aplikacjach Serwera Klienta.

P: Jak wiele komputerów lub użytkowników może współdzielić obciążenia?


O: Wiele komputerów lub użytkowników może dzielić się obciążeniami, korzystając z systemu rozproszonego, takiego jak Aplikacja Client Server.


Przeszukaj encyklopedię
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3