Gracze poruszają się po grze zdobywając doświadczenie poprzez zabijanie wrogów i kończenie zadań, które są podane w całej grze. Jeśli gracz ma wystarczająco dużo doświadczenia, zdobywa poziom. Gracz może zdobyć 120 poziomów, które są zwiększane przez każde rozszerzenie o 10 lub 5. Na najwyższym poziomie gracz może dalej rosnąć w siłę poprzez zdobywanie przedmiotów od bossów w instancjach i raidach. World of Warcraft rozwinął społeczność "gildii rajdowych", które rywalizują ze sobą o "pierwsze zabicie" bossów w nowych instancjach rajdowych, lochach, które wymagają współpracy od 10 do 25 graczy, aby pokonać naprawdę trudnych bossów Alia.
Gracze mogą wybierać spośród wielu ras i klas.
| Tabela klas grywalnych | | | Zajęcia | Wyścigi | | | Człowiek | Nocny elf | Gnome | Krasnal | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Ork | Nieumarli | Krwawy elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druid |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mag |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Ksiądz |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Szaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Wojownik |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rycerz śmierci |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Wyścigi
Sojusz
Ludzie wyglądają podobnie do istot ludzkich. Ludzie mogą wybrać jedną z następujących klas: wojownik, łotrzyk, łowca, paladyn, mag, czarnoksiężnik, kapłan i rycerz śmierci.
Ludzie: Zwiększona wykrywalność skradania się, zwiększony duch, bonusowy przyrost reputacji, dobre posługiwanie się mieczami i maczugami, umiejętność ucieczki z pułapek (Every Man for Himself).
Krasnoludy są niskie, niechlujne i lubią się napić alkoholu. Krasnoludy mogą wybrać jedną z następujących klas: wojownik, łotrzyk, paladyn, kapłan, łowca, czarnoksiężnik, mag, szaman.
Krasnoludy: umiejętność Kamienna forma, wyższy współczynnik trafień krytycznych z broni, wyższa odporność na mróz, umiejętność szukania skarbów, dobre posługiwanie się maczugami.
Gnomy są bardzo krótkie i psotne, lubią eksplozje i niebezpieczne narzędzia, ich kolor włosów może być różowy, zielony lub w innych kolorach. Gnomy mogą wybrać jedną z następujących klas: wojownik, łotrzyk, czarnoksiężnik, mag i rycerz śmierci.
Gnome: Umiejętność ucieczki z pułapek (Escape Artist), zwiększona inteligencja, wyższa odporność na łuk, premia do umiejętności inżynieryjnych.
Nocne elfy są wysokie i muskularne. Ich skóra może mieć kolor od fioletowego do jasnobiałego. Nocne elfy mogą wybrać jedną z następujących klas: wojownik, łotrzyk, druid, kapłan, łowca i rycerz śmierci.
Nocny Elf: Umiejętność znikania w cieniu (Shadowmeld), trudniej go trafić, szybciej się porusza, gdy jest martwy, wyższa odporność na naturę.
- Draenei (wymaga aktualizacji konta do rozszerzenia Płonąca krucjata)
Draenei to wysokie, niebieskie stworzenia z planety Draenor. Draenei mogą wybrać jedną z następujących klas: wojownik, szaman, paladyn, mag, kapłan, łowca, rycerz śmierci.
Draenei: premia do umiejętności tworzenia klejnotów, może leczyć siebie lub innych w czasie (Dar Naru), dodatkowa szansa na trafienie, wyższa odporność na cienie.
- Worgen (Wymaga aktualizacji konta do rozszerzenia Cataclysm)
Worgen to wilkołaki, które kiedyś były ludźmi. Worgenowie mogą wybrać jedną z następujących klas: Mag, Kapłan, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Wojownik, Druid, Łowca i Rycerz Śmierci.
Worgen: premia do umiejętności skórowania, może skórować bez noża do skórowania, zwiększona odporność na cień i naturę, premia do szans na krytykę, może poruszać się szybciej przez krótki okres czasu (Darkflight).
Horda
Orkowie są umięśnieni, owłosieni i zieloni. Orkowie mogą wybrać jedną z następujących klas: Warrior, Rogue, Shaman, Warlock, Hunter i Death Knight.
Ork : posiada zdolność do furii zwiększającą zadawane obrażenia, odporny na efekty ogłuszenia, zwiększone obrażenia od petów, dobrze radzi sobie z toporami i bronią pięścią.
Tauren to bardzo wysokie, kochające naturę krowy, które chodzą na dwóch nogach. Tauren może wybrać jedną z następujących klas: Wojownik, Szaman, Druid, Łowca i Rycerz Śmierci.
Tauren: Umiejętność ogłuszania pobliskich wrogów, premia do zdrowia, premia do umiejętności zbierania ziół, zwiększona odporność na naturę.
Trolle są wysokie i mogą mieć duże kły, o skórze od niebieskiej do zielonej, z bardzo kolorowymi włosami. Trolle mogą wybrać jedną z następujących klas: Warrior, Rogue, Shaman, Mage, Priest, Hunter i Death Knight.
Troll: Zdolność do wpadania w szał, zwiększająca prędkość ataku, premia do regeneracji zdrowia, zwiększone obrażenia od bestii, większa szansa na trafienie krytyczne z łuku i broni miotanej, zmniejszone efekty spowalniające.
Nieumarli frakcji Forsaken są dość niscy i bladzi, mają żylaste włosy, a ich kości prześwitują przez ubranie. Nieumarli mogą wybrać jedną z następujących klas: Warrior, Rogue, Mage, Warlock, Priest i Death Knight.
Nieumarli: Zdolność do usuwania efektów strachu, snu i uroku, zjadanie zwłok w celu regeneracji zdrowia, zwiększone oddychanie pod wodą, wyższa odporność na cienie.
- Krwawy Elf (wymaga ulepszenia konta do rozszerzenia Płonąca Krucjata)
Krwawe Elfy są średniego wzrostu i bardzo szczupłe, mają kolor od brązowego przez różowy do białego. Mają zielone oczy i długie brwi. Krwawe elfy mogą wybrać jedną z następujących klas: Warrior, Rogue, Paladin, Mage, Warlock, Priest, Hunter i Death Knight.
Krwawy Elf: Umiejętność uciszania pobliskich przeciwników i przywracania energii, wściekłości, many i mocy runicznej, premia do umiejętności czarowania, wyższa odporność na magię.
- Gobliny (Wymaga aktualizacji konta do rozszerzenia Cataclysm)
Gobliny są krótkie, brzydkie i zielone. Są bardzo chciwe i lubią niszczyć rzeczy. Gobliny mogą wybrać jedną z następujących klas: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Shaman, Hunter i Death Knight.
Zajęcia
W grze istnieją klasy. Kiedy gracz stworzy postać, klasa postaci nie może być zmieniona, ale postać może być usunięta. Gracze mogą mieć do 50 postaci na każdym koncie, za które płacą, i do 10 postaci na królestwo.
Uwaga: Istnieją trzy kluczowe role w rajdzie / grupie imprezowej
- The Tank. Ta osoba/osoby będzie w centrum uwagi bossa i będzie przyjmować duże ilości obrażeń.
- DPS.(Damage per Second) Ci ludzie będą odpowiedzialni za zadawanie dużych ilości obrażeń, aby spróbować zabić wroga. Ważne jest, aby nie powodować zbyt wiele uwagi, aby nie odciągać stworów od tanka.
- Uzdrowiciel. Ta osoba lub osoby będą opiekować się grupą. Leczy Tanka i każdego DPS'a, który zostanie zaatakowany przez zaklęcie Area of Effect. (AoE)
Poniżej znajduje się lista klas dostępnych w World of Warcraft:
Magowie rzucają zaklęcia za pomocą magii magii łuku, mrozu lub ognia. Magowie noszą płócienne zbroje i są bardzo podatni na obrażenia zadawane w walce wręcz. Mają dostęp do potężnych obrażeń od zaklęć dystansowych i zdolności obszarowych.
Role : DPS.
Łotrzyki mają wiele narzędzi ucieczki, aby uciec od bitew, w których nie chcą walczyć. Łotrzyki mogą się skradać (stać się niewidzialnymi) i ogłuszać przeciwników w walce wręcz, trzymając po jednej broni w każdej ręce. Łotrzyki używają paska energii
Role : DPS.
Wojownicy mogą używać prawie każdej jedno- lub dwuręcznej broni w grze i mogą używać tarcz. Wojownicy wpadają w złość (zyskują "wściekłość" podczas atakowania wrogów) i atakują swoich przeciwników w walce wręcz.
Role : Tank, DPS.
Paladyni mogą używać broni jednoręcznej i tarcz, lub dwuręcznej, nie mogą władać dwoma broniami. Paladyni używają świętej magii poprzez zaklęcia pieczęci i osądu, aby atakować w walce wręcz, lub mogą być uzdrowicielami.
Role : Tank, DPS, Healer.
Szamani władają żywiołami natury i zaklęciami ognia (i czasem mrozu). Szamani mogą używać tarcz i mogą władać bronią jednoręczną lub dwuręczną, mogą walczyć w walce wręcz, rzucać z dystansu lub być uzdrowicielami.
Role : DPS, Healer.
Czarnoksiężnicy rzucają zaklęcia magii cienia i ognia. Czarnoksiężnicy noszą zbroje z materiału i są podatni na obrażenia zadawane w walce wręcz. Czarnoksiężnicy przyzywają także demoniczne stwory (zwierzęta domowe), które pomagają im w walce.
Role : DPS.
Druidzi używają zaklęć magicznych i przyrodniczych, mogą też wybrać talenty pozwalające im na walkę wręcz. Druidzi mogą zmieniać się w formy zwierząt takich jak niedźwiedź, kot, mors i gepard. Druidzi uzdrawiający mogą zmieniać się w formę drzewa, a forma druida-czarodzieja znana jest jako Moonkin.
Role : Tank (Forma Niedźwiedzia lub Niedźwiedzia Kierownika), DPS (Forma Moonkina lub Kota), Healer (Forma Drzewa).
Kapłani noszą ubrania i są podatni na obrażenia zadawane w walce wręcz. Kapłani mogą albo leczyć za pomocą zaklęć świętości i dyscypliny, albo zadawać obrażenia za pomocą zaklęć cienia.
Role : DPS, Healer.
Łowcy atakują z łuku, kuszy lub broni z zasięgu, podczas gdy ich zwierzęta atakują i utrzymują nienawiść wroga w zasięgu walki wręcz. Łowcy mogą oswoić wiele rodzajów zwierząt domowych, w tym pająki, niedźwiedzie, robaki, osy i wiele innych.
Role : DPS.
- Death Knight (Wymaga 55 poziomu postaci na koncie ulepszonym do rozszerzenia Wrath of the Lich King).
Rycerze Śmierci używają run i mocy runicznych, aby atakować swoich wrogów w walce wręcz. Rycerze Śmierci dysponują również szeregiem umiejętności dystansowych, dzięki którym ich cele nie uciekają podczas walki.
Role : Tank, DPS.
Talenty
Kiedy gracz osiągnie 10 poziom, każdy następny poziom daje jeden punkt talentu, który może być umieszczony w jednym z trzech drzewek talentów specyficznych dla danej klasy. Różne klasy mają różne rodzaje talentów, które są podzielone na trzy "drzewka talentów", które są DPS (Damage Per Second), tankowanie (przyjmowanie obrażeń) i leczenie (leczenie obrażeń). Umieszczenie punktów w drzewku DPS może sprawić, że będą oni zadawać więcej obrażeń przeciwnikom, umieszczenie punktów w drzewku tankowania może sprawić, że będą oni przyjmować mniej obrażeń, podczas gdy umieszczenie punktów w drzewku leczenia może sprawić, że będą oni leczyć więcej obrażeń. Talent może jednak nie wpływać na nią bezpośrednio. Na przykład, jeśli postać Kapłana chce zadawać więcej obrażeń wrogom, Kapłan umieściłby punkty talentu w drzewku talentu "Cień". Jeśli Kapłan chce leczyć swoich kolegów z grupy, umieściłby punkty talentów w drzewku talentów "Święty".
Statystyki w grze
Statystyki bazowe
Zręczność - Wpływa na uniki postaci, trafienia krytyczne i siłę ataku (choć jest to prawdziwe tylko dla niektórych klas).
Intelekt - Decyduje o krytycznym trafieniu czaru i o tym, jak duże obrażenia zadają twoje czary.
Spirit - Zwiększa regenerację zdrowia i many.
Stamina - Zwiększa całkowitą ilość zdrowia, które posiadasz.
Siła - Zwiększa siłę ataku i wartość bloku dla tarczy.
Pancerz - Zmniejsza zadawane obrażenia fizyczne o pewien procent.
Melee
Siła ataku - Siła ataku zwiększa zadawane przez postać obrażenia w walce wręcz.
Hit Rating - Zwiększa szansę na trafienie przeciwnika. Jest ona ograniczona do 14%.
Ignorowanie pancerza - Dzięki temu zadawane przez ciebie obrażenia w walce wręcz ignorują pewien procent pancerza przeciwnika.
Critical Strike Rating - To wpływa na twoją szansę zadania dodatkowych obrażeń przy każdym ataku w walce wręcz.
Expertise Rating - Zmniejsza szansę na uniknięcie lub sparring.
Ranged
Siła ataku - Siła ataku zwiększa zadawane przez postać obrażenia dystansowe.
Hit Rating - Zwiększa szansę na trafienie przeciwnika. Jest ona ograniczona do 14%.
Ignorowanie pancerza - Dzięki temu zadawane przez ciebie obrażenia dystansowe ignorują pewien procent pancerza przeciwnika.
Critical Strike Rating - To wpływa na twoją szansę na zadanie dodatkowych obrażeń przy każdym ataku z dystansu.
Zaklęcie
Hit Rating - To zwiększa szansę na to, że wróg zostanie trafiony. Jest to ograniczone do 8% (więc nie przesadzaj i nie zdobądź 21% jak ja, to strata złota).
Penetracja zaklęć - Dzięki temu zadawane przez ciebie obrażenia od zaklęć/magii ignorują odporność na magię równą ilości posiadanej przez ciebie penetracji zaklęć.
Critical Strike Rating - To wpływa na twoją szansę na zadanie dodatkowych obrażeń przy każdym ataku zaklęciem/magią.
Speed Rating - Powoduje skrócenie czasu rzucania twoich czarów. Jest to bezużyteczne, gdy czas ten osiągnie jedną sekundę, ponieważ globalny czas odnowienia wszystkich twoich zaklęć ulega skróceniu.
Mana Regeneration (Regeneracja Many) - Zwiększa regenerację Many poza walką i podczas rzucania. Jest to bardzo ważne dla uzdrowicieli, aby nie zginęli w trakcie walki.
Bonus Damage / Bonus Healing - Niektóre przedmioty dają Ci 'moc zaklęć', która jest podobna do mocy ataku. Z tym, że jest ona rozdzielona na leczenie i obrażenia. Jest to spowodowane tym, że niektóre przedmioty dają tylko te. Przykład: Pomagam zabić silnego Bossa i dostaję nową szatę. +23 spell power +30 healing power. (Ja jestem DPS, więc dałbym to zamiast tego Healerowi grupy).
Obrona
Defense Rating - Zwiększa twoje szanse na unik, blok i parry. Jest to bardzo ważne dla czołgów. (Z cata Zmiany teraz nie istnieją w grze).
Unik - zdolność do uniknięcia ataku i nie otrzymania obrażeń. Jest to wyrażone w procentach.
Parry - Zdolność do odbicia nadciągającego ataku swoją bronią. Jest to wyrażone w procentach.
Block(Requires Shields) - Umiejętność blokowania ataku tarczą, zmniejszając obrażenia, jakie od niego otrzymujesz.
Odporność - Zmniejsza obrażenia, jakie zadają ci gracze i ich zwierzaki.